可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。
而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。
至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。
而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
英雄联盟中传送门这件装备被取消了,对哪些英雄的影响比较大?其实在日常的游戏中,我们都知道经常出传送门这件装备的英雄,过来过去也就那几个,比如:塞恩、炼金等。那么为什么对这些英雄的影响比较大呢?再考虑这个问题之前,我们必须先全面的了解一下传送门这件装备。特若兹传送门如上图所示,特若兹传送门基础属性可以说是非常全面的,增加50点双抗。
但其实大多数选择这件装备的英雄,都不是冲着这两个抗性去的,而是传送们的被动效果。【1】、据点冲刺。这个效果就是装备了传送门的英雄,会在防御塔附近,以及传送门附近获得逐步提升的移速加成。最高可提供20%的移速加成!这个效果将会大大的增加装备了传送门的英雄的灵活性,被追击的时候也可以随手释放传送门来增加自己的移速,从而成功逃生。
【2】、虚空之门。虚空之门的效果就是传送门这件装备最独特的效果了,每隔4秒,传送门就会将一个虚空之地的“虚空兽”传送到自己的位置,这个虚空兽会对防御塔以及造成巨额伤害,同时也可以对敌方小兵造成伤害。所以这件装备就是处理兵线的最佳装备。大多数选择这件装备的英雄,都是用来增强自己的推线能力,以及对防御塔的伤害能力。
基于这一点考虑,我们说一说以下这些英雄们!一、推塔流塞恩S8末期神超发明了送死流塞恩,简单说就是利用塞恩的清兵能力,以及被动技能,通过在线上的各种运营,来不断地消耗敌方防御塔的血量,达到限制对方、获取优势的目的。这个玩法的塞恩十分的依赖传送门和峡谷先锋。在没有了传送门这件装备以后,塞恩对于防御塔的消耗能力将直线下降,威胁性也就少了很多。
其次塞恩在塔下的灵活性也大幅度降低,这样他就失去了无脑磨塔的能力,更需要注重线上优势,而不是送死型推塔。二、送死流炼金从某种意义上说,送死流炼金与塞恩的玩法有一定的相似度。都是通过自己的不断运营,来消耗敌方防御塔的血量这样一种玩法。大家都知道炼金这个英雄,基本上80%的输出都是来源于Q技能,普攻的伤害较低。
对他来说,利用普攻推塔实在有些慢,所以传送门对炼金的增强要远高于塞恩。也就是说,炼金对于传送门的依赖要远高于塞恩,所以传送门取消之后,对这种送死流炼金的影响比较大。对于正常玩法的炼金相对来说比较小一点。三、诺手诺手一直以来以其对线能力强著称。在以前的版本,诺手总会出到“猛禽斗篷”这件小件,用来增强其线上的灵活性,以及基础回复能力。
现在这件装备随着传送门的的移除而消失,所以诺手也就失去了这件对自己提升极大的装备。所以传送门移除,对诺手的影响是比较大的。小书童寄语综上所述,传送门的移除,影响最大的英雄,其一就是需要利用传送门来增强自己推塔能力的英雄,如:塞恩。其二就是需要利用传送门增强自己线上回复性的英雄,如炼金。最后就是需要利用猛禽斗篷提供的额外移速的英雄,如诺手。
如何看待B站up主敖厂长讲《西游记之大圣归来》相关视频删除并道歉的声明?
当时看到敖厂长发这个视频的时候我还以为只是披着标题的吐槽视频,后来发现是推广视频时候已经删除并道歉了。那就不论视频内容,本着厂长的这次动机吧……本身大UP恰饭也没有任何毛病,蕾丝某幻老皮的视频里又都挺多恰饭内容的,大多就是手游推广,不测评也不支持,照嘴念几句广告词,美名其曰猝不及防、防不胜防的发电。渐渐地观众也是习惯了这种推广,每次等猝不及防似乎才成了看视频的重点,大家也是津津乐道,还真没几个因为恰饭推广而出事的UP。
因为大家都知道那时推广内容,好不好玩UP本身说了不算,因为那也不是测评,到底买不买还是观众自己说了算。但这次《大圣归来》则有些许不同。因为这个游戏的登录本来就引起了极大的争议,饱受诟病。打着当初国漫的一大IP,厂商制作则完全交给日方负责,什么国产3A,单机大作,除了个建模P都没有、本身游戏质量也是饱受诟病。
近乎3A游戏的价格,实质内容通关却只有10小时不到的流程,大片的空气墙,简单的招式,少得可怜的对话,贫穷的转场。难道只能靠几张摆拍的壁纸来吸引玩家么?综合来讲敖厂长恰饭没有毛病,但别人是恰饭,你恰的是“屎”啊,还是一口巨翔。还是在本身游戏引极大争议的节骨眼上,公然推广,口是心非。可能敖厂长本来自己根本没玩过这个游戏,所以认为好歹也是大IP,不能出什么岔子,结果就恰了这么口屎。
在说回敖厂长本身,可以说是B站活化石,游戏区最知名的大UP没有什么争议吧,囧的呼唤系列历经10年,视频一直以高质量水准出名。尤其每次玩游戏挖彩蛋都能拖“哥们”带到一些上古宝贝,让观众惊叹。这次恰饭首先是游戏区UP主为推广游戏未先试玩,或口是心非,游戏UP推广烂作就是自砸招牌。其次游戏内容是真的烂到家了,玩家群情激奋。
更加更加的是,你《大圣归来》出手游骗骗小孩子我们都不说什么了,非一头扎到单机区里,经历过大游戏阅历无数的叔叔爸爸们,看到这么个东西,心情落差更加之大!总的来说敖厂长一次踩了3个雷区,也是直接引爆B站。损失几万粉。违约赔款都是小事,伤粉丝的心做事可就相当于杀鸡取卵。但我还是觉得敖厂长本身为人没的说的,平时视频全都一人包办,也没见过什么恰饭推广视频,这次也算打了自己一个大大的耳光,我还是相信厂长以后的视频还是如同以往一样的高水准。