虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。
打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。
魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。
低体先制 2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。
由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化 月亮 先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。
鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。
赛尔号突破水王怒涛·沧岚平民玩家怎么打?
自从水王出来也有一段时间了,但还是有很多玩家没有这个一线暴力选手,于是我用小号试验一段时间,稳妥的打法基本已经成型,剩下的就只是重复打一圈即可入手。打法中所用到的精灵也是玩家比较常见的一些,基本上算是一个标准“平民”,始终坚持豹子头“零充”的理念,划水玩赛才是赛尔号当前的必由之路。本关分为四个小关卡和四个真身,每次挑战一道真身需要先打一轮小关卡确定BOSS特性,所以很多玩家其实打不过的原因在于你把BOSS特性没弄合适,打不过正常。
而且想要获得突破之后的沧岚必须得先拥有沧岚前置,个人不建议去通过活动打,因为比前置比起现在这个要更难。所以没有的玩家可以通过精灵王大乱斗兑换,入手一线还是很划算的。先看四个小关卡:水元亲和(可以开出侵蚀、彻骨):这一关难度最低,常见的艾欧丽娅、王之哈莫等等精灵都可以打,亲和度达到100即可随机一个特性出来,至于打真身需要哪个,我会在后面真身指出。
联军之盾(可以开出无垠、温养):这一关难就难一个索伦森,但好在BOSS挑战失败可以重新挑战,所以坚持打还是可以的。这里其实一个王哈足矣,绿火没有可以借。如果有西游加成、混元天尊的玩家打起来会更快些,当然要是没有的话,相对就慢一点。邀天之煞和艾夏拉最好打,没什么难度。索伦森两命,吃月亮死了王哈就退,重新来。