我方有卡卡西、鸣人和丁次。敌方有白、再不斩和李。敌方的白和再不斩可以技能配合进行追击很容易对我方进行秒杀,所以我们要打破这个配合就先要击破他们其中一人,再不斩的血量是最少的,所以从再不斩下手。第1回合先用鸣人大招多重影分身攻击。第2回合需要手速特别快,预先选择好攻击再不斩,使用卡卡西的土遁·追牙之术秒杀再不斩,千万不能让白的技能先释放!然后是丁次大招把小李子秒杀,最后是三打一普通攻击把白顺利拿下。
这里重点说一下白的被动技能,仁慈;白伤害提升30%,但无法击败敌人。也就是说最后白的普通攻击是打不死人的,就算是我方角色剩1滴血也打不死。防御站位,这关提示:利用奥义反弹伤害保卫队友。我方有雏田和丁次,雏田的技能是守护八卦六十四掌,可以防守反击3次普通攻击,这是一个关键点。第二个关键点是把牙的分身打掉,第1回合雏田用守护八卦六十四掌技能保护丁次。
第2回合用丁次的大招肉弹战车打牙,再一次普通攻击可以拿下呀。第3回合丁次和小李普通攻击对打。第4回合一定要让丁次的大招先放,这是关键,就看手速有多快了,谁的大招先放谁赢。结界训练,这一关的提示:结界忍者可以为特定的忍者提供增益。我方有白、兜、鸣人和佐助,期中白的被动技能秘术·冰盾结界可以为己方阵营的水、风属性的忍者伤害提升30%,这是通过的关键点!然后我方阵容中水属性是兜,风属性是鸣人,两个上场可以用白和兜,或者白和鸣人,但是鸣人的大招是单体攻击,用白和鸣人组合很尴尬的是怎么也过不了,只好用白和兜组合,兜的大招是群攻击的查克拉手术刀·断,可以在第1回合的时候得到白的被动技能秘术·冰盾结界增益30%的情况下大招一次带走雏田和志乃,完没有还手之力啊!比想象中还要轻松,1回合拿下!其他的组合我没有成功过,不知道你们成功了没? 减速训练,这关提示:减速会使出手顺序置于末尾。
这关的关键点是自来也的大招火遁·蛤蟆油炎弹对选定的敌人有减速的作用。敌方阵容是二代火影、我爱罗、鸣人和手鞠,这关先要减速的是二代火影,如果他的大招水遁·水龙咬爆释放我们就团灭了,所以先要打掉二代火影。第二个是我爱罗的大招沙暴大葬是第二个重点的对象,要比他先出手把他秒杀,他的技能释放是需要80点的查克拉,是一个后期爆发的英雄。
第1回合天天先放大招。第2回合用自来也大招大招火遁·蛤蟆油炎弹打二代火影,佐助大招火遁·豪火球术群攻。第3回合要速度点卡卡西大招土遁·追牙之术重创二代火影,然后用天天大招操具·天刃乱万群攻带走二代火影最后一丝血。第4回合是关键,速度释放佐助的火遁·豪火球术群攻全体秒杀,不能让我爱罗的大招先释放,这里有一个小技巧,自来也和佐助的大招要快速全点开,不然就会比我爱罗释放技能慢而导致失败。
查克拉精通,这关提示:在战斗中获得额外的查克拉。第一个关键点是红的被动技能查克拉吸收:敌方小队每回合首次释放技能时,获得与其消耗等量的查克拉。第二个关键点是我爱罗的大招沙暴大葬释放是需要80点查克拉的,这个技能释放出来我们基本就赢了。攻略是我们第1回合不释放任何技能,放心我爱罗的被动技能砂之守护是很耐抗的,可以抗到第2回合三代火影释放土遁·土龙弹吸收他的40点查克,我爱罗就可以拉释放沙暴大葬后轻松通关。
奥义冷区,这关提示:在战斗中改变奥义的冷却时间。这一关的关键是大蛇丸的被动技能野心:场上任意忍者阵亡时,大蛇丸奥义冷却立即减少1,并恢复8%最大生命。第二个关键点是天天的技能操具·天刃乱万释放是一个群攻,鸣人是单体输出的螺旋丸,所以大蛇丸站位的时候要避开鸣人的技能攻击范围,让兜来抗这波伤害。第1回合重点是用大蛇丸的技能草雉剑攻击天天,让她的技能冷却增加2。
火影忍者手游多少战力可以把所有副本过了?
最近很多火影忍者手游的萌新玩家纷纷找到小编,询问战力达到多少可以通过修罗副本,我把这个问题咨询了不少游戏圈的好友,得到的答案都是起码800万战力起步才行。对于这点我觉得没有理由去批评人家的判断,毕竟按照之前我自己刚玩这个游戏的时候的水平来看的确我会建议800万战力以下的玩家还是不要浪费时间尝试了。但是随着对游戏本身的理解和认识的加强,我发现对于素有“地狱模式的修罗副本”而言,其实真的不需要那么高的战力,其实500万就可以试试身手了,甚至是大概率通过。
当然很多人会挑战小编我的说法,认为自己尝试过很多次没有成功,但是小编要说的是这得需要正确的方法才行。具体来看大致上分为几个层面,首先是忍者的选择。小编认为选对了合适的阵容,你基本上就成功了一半,那么针对修罗模式的地图,我建议大家必须匹配那些自带吸附、抓取、减防、增伤等增益技能的忍者,这样可以防止一上场就被秒掉的可能,毕竟只有活着战斗下去,才能战胜对手。
这里像鹰佐助、奇拉比等等便是很好的推荐。其次,便是关于输出的选择。饰品优先推荐攻击力加成,而且是越高越厉害,但也要保证暴击能够达到一定的程度,要不然纯靠一味的单纯伤害还是很难的。忍具的选择同样至关重要,优先选择究极套装,并且尽量保证几件忍具的属性相似或者最好相同为佳。这样是为了最高的伤害输出,具体的道理我会在以后的文章中继续来讲。
而目前我个人验证下来发现版本偏向雷属性忍具,其伤害在所有忍具中占上风,大家可以酌情考虑一下。第三,在于打法选择,首先要争取足够时间,第一波等到3个小角色出来就立马动身,打完两边再攻畜生道,这里大家要注意和队友的配合,保证和队友的技能要错开施法,也就是比如队友在施法时你就可以移动吸引攻击,而队友腾出手来时,你就释放技能,最后切换奥义时,自然可以一同施法,争取伤害最大化。