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星际2蚂蚁部落怎么玩,我们该开始准备《星际战斗概论》了吗

来源:整理 时间:2022-04-21 01:03:56 编辑:游戏知识 手机版

我没玩过星际2呀,但我玩部落冲突。有部落战,联赛。所以,玩星际的小伙伴们都戏称神作的科技靠挖坟,这不是没有道理的。所以,如果看剧情模式的话,貌似神族就没有怎么和人族正面刚过。高科技怎么就不能玩近战了?我想你有一个思维误区——近战的伤亡很大!这个概念在地球上,至少从人类诞生到现在为止,都是正确的,毕竟离得近了,哪怕一根木棒都可以让一个身穿防弹衣头戴夜视仪手持M4的美国大兵回归主的怀抱。

星际2和部落冲突哪个难?

星际2和部落冲突哪个难

我没玩过星际2呀,但我玩部落冲突。部落冲突是一款经营,养成,战争,策略等于一体的手游,你说它简单吧,也不太简单,因为有各种各样的打法,配兵。看你自己习惯什么打法,还有各种各样的阵型让你打。还有部落战,联赛。尤其是联赛一个月一次,一次七天,每人一天一次进攻机会,这要是打个黑三或者一星了,那会很尴尬的,可能影响到最后的排名。

所以每一次的进攻机会都至关重要。你要说它难吧,确实也不太难,怎么说?现在每个月都有令牌的,令牌不仅有英雄皮肤,还有符石(也就是资源全满)还有一些书(英雄书,建筑书等)还有一些药水(加速药水,力量药水等)还有建筑升级的时间费用减少,实验室的升级时间费用减少,造兵的时间费用减少,结束还有高达2500万的金币和水,25万黑水。

你玩过的哪款游戏的世界观下,能够抵御《星际争霸2》虫族的标准入侵?

星际2和部落冲突哪个难

Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。

《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。

《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。

而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。

《星际争霸》中,为什么科学技术落后星灵几万年的人族可以和星灵打得有来有回?

星际2和部落冲突哪个难

这个问题,从星际争霸一代开始,就有争论。近期囧王者在打星际争霸一代的高清重制版后,总结了一下(排除PVP的对战模式,因为为了游戏平衡,暴雪肯定是让三族在一条起跑线上)神族(二代中正式名称是星灵,我还是习惯称神族,大家都这么看吧)之所以孱弱,无外乎以下几点。攘外必先安内,神族内战,万世浩劫(Aeon of Strife)强大的星灵,在造物主萨尔娜迦离开之后,各部族之间就开始了内战,在游戏编年史上称之为万世浩劫(Aeon of Strife)。

这场内战极大的消耗了神族的底蕴和种族数量,这也为后面的艾尔陷落埋下了一颗暴雷。神族碍于条例,不得随意干预低级智慧种族神族是一个历史悠久到不可计数的种族。在游戏设定中,神族在一代的时候,其已经拥有了虚空传送技术,能量技术和精神力量的高等外星种族。如果囧王者记得没错的话,根据达乌教条,里面有规定“星灵种族,不得随意干涉低等智慧生物的自然发展”。

所以,如果看剧情模式的话,貌似神族就没有怎么和人族正面刚过。一直都是听之任之。人神和平,靠虫族虽然神族对人族不怎么管,也不放在心上,不停的被人族打也是很烦躁的。但是,神族确实是抽不出多余的兵力去镇压当时的人族。因为虫族在不停的骚扰神族,甚至最后母星艾尔都被虫族所攻陷沦落,黄金舰队所剩无几。现在我们看到的神族(星灵)其实一群亡国者,没有母星的流民,还遗失了自己绝大部分的黑科技。

现在一些空间折跃,能量传送等在神族鼎盛时期,应该是都是普及的民用技术。真正的黑科技,已经随着母星的陨落在遗失在星空里和历史中。但是,就是这样的流民神族,依然可以无视人类,只将虫族视为劲敌。现在的神族,用囧王者的话说,压根就是原神族的民兵系列由于万世浩劫和虫族的攻击,神族丢失了大半的黑科技和人口。现在的神族所用的装备大多是民用版本,更多的黑科技已经遗失。

所以,玩星际的小伙伴们都戏称神作的科技靠挖坟,这不是没有道理的。所以,神族在有虫族这个世代仇敌,失去了自己的母星,内战消灭了大量种族数量和主力部队,丢失了大量黑科技,并且有最终教条约束下。人族才能堪堪与这样的神族打成平手,也不是没有道理的(PVP模式不谈),看到这里的小伙伴们,肯定有比囧王者更了解星际争霸的,你们也来说说自己的看法吧。

《星际争霸》中神族的科技是最发达的,为什么作战的时候有人喜欢让狂热者们上去玩近战?

高科技怎么就不能玩近战了?我想你有一个思维误区——近战的伤亡很大!这个概念在地球上,至少从人类诞生到现在为止,都是正确的,毕竟离得近了,哪怕一根木棒都可以让一个身穿防弹衣头戴夜视仪手持M4的美国大兵回归主的怀抱。军事强国都非常重视CQB——近距离室内作战的训练。所以,地球上的思维定势中,近战会导致极大的伤亡,而高科技也无法对这种现状进行太大的改善。

比如目前军事科技最强大的美国,越战被游击队近战教做人之后,整整半个世纪讲的都是”非接触”,远程轰炸,精确打击……就是离你远远的,在你看不到我的地方,你手里的武器够不着我,我却能完虐你。F22、F35、B2等武器的出现,就是这一思路的产物。但这个逻辑在科技程度更高的神族是行不通的,原因有三:1-神族不怕肉体死亡:因为有精神链接这个种族优势,灵魂可以随时上传回艾尔,只要不是在虚空里挂掉就行,所以作为地面武器的狂热者根本就是一个炮灰角色,死了不要紧,回去换个马甲继续冲!2-近战效率极高:我们看过军事史的都清楚,刺刀冲锋是解决一场战斗极好的手段,因为可以有效击垮对方的士气,尤其神族还有常规武器极难击穿的能量护盾和几乎无坚不摧的光剑,别说机枪兵进了身就是一刀两断,就算是坦克也一样剁成宫保鸡丁……这就更可怕了……在游戏里单位不会临阵退缩,但在现实里,狂热者用时速超过一百公里的冲锋速度冲过来的时候……谁敢说自己不会跑?3-神族长期跟虫族作战:虫族最强大的武器不是雷兽,而是无穷无尽的数量!所以在这种情况下,最值得注意的除了如何不被虫海淹没,就是如何分配能量让自己不至于弹尽粮绝!而近战作为最节约能量的作战方式,肯定是需要最优先考虑的!就好像如果你要对付丧尸,一身重甲加电锯肯定比一把步枪好的多一个道理!这么说大家应该明白了吧!以上。

文章TAG:星际2蚂蚁部落怎么玩我们该开始准备《星际战斗概论》了吗星际星际2蚂蚁

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