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心理行为训练战壕换防,战壕换防怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-09 16:46:46 编辑:游戏知识 手机版

可能再玩修个几排战壕,等敌方集结兵马、炮火准备,然后冲击而来的流程化战斗。此时战壕中尸体重叠,恶臭熏人。上图.一战战壕里的德军。战壕正是符合这一哲学思想的产物。上图是去年乌克兰因为刻赤海峡问题,让士兵在亚速海沿岸挖掘的战壕,他们希望依托战壕,遏制住俄军有可能进行的登陆。

极地战壕野蛮纪元怎么样?

在游戏中的第二个大区域(培养天使的女性反派区域)有一个特别有意思的支线,主角要帮助一位cult片导演扫除拍摄过程中的障碍,在任务结束之后,ubi借npc的嘴说了一点心里话。“反正我是绝对不会拍极地战壕那种东西的,无聊的观众天天讨论什么游戏的内核…”具体的内容记不太清了,大概就是对苛刻的玩家进行了一番放肆的吐槽。

但也仅仅是吐槽而已。现实中的ubi,真的很努力,甚至可以称得上兢兢业业。量产沙盒最大的缺点,就是度过开头的黄金八小时之后,玩家只能进行重复的体验。(这一作里每个人家里都摆着同一张宠物照片是我最先注意到的复制粘贴)。这就是玩家诟病不已的育碧味儿。事实上育碧比我们更清楚自己的阿喀琉斯之踵,所以在今年的起源和farcry5里进行了巨大的革新。

这句话有点不准确,其实起源算是一次革新,远哭5充其量算是翻新而已。一切的目的都是为了把这黄金八小时尽可能的延长,所以我们有了起源里充满魂味儿的战斗系统,远哭5里更加有意思的支线和街机模式。但是它作为快餐沙盒的本质,是改变不了的。如何评价farcry5呢?它和所有的育碧作品一样,能看,及格,一般好玩。因为翻新不是变魔法,育碧可以凭借技术力在短时间内打造出庞大精美的世界,但是复杂的细节和支线就不要指望了,它们需要打磨,打磨需要时间。

育碧就像一个天资有限的好学生,不遗余力地去满足所有人的期待,但它毕竟不是rockstar,也不是黑曜石,它不是天才。事实上也有我这样的玩家,对别人厌烦不已的育碧味儿,我很喜欢。我喜欢farcry,只是因为它的嬉皮气质。我喜欢刺客信条… 没理由的… 我就是喜欢,我喜欢黑旗,我喜欢大革命,喜欢枭雄… 但我不喜欢起源,也不喜欢魂味儿。

你们总说魂系有多厉害,有多独特,但是你们能找到世界上第二家能量产沙盒的公司吗?就是因为你们这些苛刻的家长。我等了两年,却玩到了一个四不像,我只想去旅游,却让我打怪练级,RPG? 什么鬼!希望下一作farcry不要等两年。希望下一作AC不要变成真正的刺客之魂。希望你们不要那么苛刻了。育碧很努力的。哦对了。

战场上作战的士兵如何保持个人卫生?

我是萨沙,我来回答。个人卫生?上了战场还考虑这个?明天是死是活都不知道,还卫生呢。大家看看衡阳战役,日本兵的回忆。负责送饭团和弹药的第1大队辎重兵老田诚一,多年后回忆:运送补给谈何容易,要冒着敌人的空袭、狙击和迫击炮的炮击,历经艰辛从到送到前线。我背着粮食和开水,一旦遭遇敌人射击和空袭,就跳入战壕中。

此时战壕中尸体重叠,恶臭熏人。有些尸体已经腐烂变色,甚至从中间烂开,到处都是蛆虫。我们日本人是很爱干净的,但此时我只能从这些腐尸上走过去,不然就得死。对我们来说,最危险的就是不知道哪里飞来的迫击炮。即便我自认为利用战壕、树木甚至房屋躲避了敌人炮兵的眼光,仍然会有炮弹带着令人毛骨悚热的声音飞过来。有一次,我好不容易将开水送到前线。

口渴之极的士兵立即将沾着泥土的水壶伸到水桶里,将开水搞脏了。我是用命为代价,才送来这些干净的水,不觉很气愤“喂,你们就不能再小心点吗”谁知道一句话没说完,突然一发迫击炮弹落在人群中,轰的爆炸了。我瞬间失去知觉,醒来以后发现左右手臂都是血,站也站不起来。周边的人全部倒地,没有一个能站起来的。我们高呼卫生兵的名字,但没有一个人来。

看看,这才是真正的战场。连喝的水都不能保证卫生,哪有水去洗脸甚至洗澡。再看看别的回忆。日军第133联队黑濑大佐回忆:高地碉堡附近,到处都是尸体,已经腐烂。夏天非常炎热,碉堡内的尸体没有来得及运出就已经发出臭味,只能用黄土紧急掩盖起来。碉堡狭窄,我们坐卧其实都是在尸体上,有时候一脚就踩的扑哧扑哧响,到了夜晚更是臭味难闻。

二战的时候士兵在地上挖散兵坑来躲避炮弹有用吗?

“新兵怕炮,老兵怕枪”。根据老兵讲述,在战场上一般死亡的,大多数都是刚上战场的新兵蛋子,而其之所以会死,主要是因为不会躲避炮弹,当敌人的炮弹打过来时,新兵只会怕的乱叫乱跑或是一动不动,即便是机灵的新兵也只是在他们喊趴下的时候,就地卧倒而已。然而,这种方法并不能避免被携带强大杀伤力的武器染指。所以,多数时候,当敌人的炮弹轰炸几次后,大多数新兵都会成为一具尸体,只有少数新兵会存活下来。

但老兵由于战斗经验丰富,一般都不会阵亡。其主要是因为,当敌人的炮弹轰过来时,他们会知道躲到哪里去。炮弹只会对一片区域简单轰炸的情况下,躲到散兵坑无疑是最明智的选择。因此,散兵坑被人们称为是战场上最安全的地方!其实炮弹炸裂的时候伤人并不是像我们平时想象的那样把人炸成肉酱,并不是每一个人都能这么“荣幸”地被炮弹直接命中的,而是炮弹的战斗部的触发或近炸引信(不少高射炮炮弹都有无线电近炸引信)被激发点火,引发战斗部的爆炸,通过爆炸产生的飞溅的碎片来伤人,达到消灭和削弱敌方有生力量的目的,而飞溅的碎片都是朝天上飞的,就好象我们把石头扔水里飞溅的水花往上走而不是往下走一样,从没听说过几块飞溅的破片能像穿甲弹一样深深钻入地下,所以说这个时候你跳在散兵坑里会躲过飞溅而起的破片,尽管未必能免受伤害,但事实上生存几率会比站在地面上高70%上。

20世纪两军交战, 通常都会挖战壕, 但如今现代战争战壕还有用吗?

战争何曾让战壕走开,只是功能上显得不如过去那么有用罢了,而且现代战场要么是低技术战争,要么是大国大小国的高压战争,很难让战壕轻易再现狰狞。说白了,仗没打到那份儿上,最爱露脸的美军又是出了名的不爱挖壕,所以给人以战壕无用的错觉。第一次世界大战是战壕最鼎盛的年代,由于机械化机动作战还没有出现,机关枪、火炮将士兵牢牢压制在地面。

为了生存,便诞生了不断往下掘地的战法。人们通过修筑壕沟工事稳固己方阵地,继而通过对工事的渗透和破坏甚至连通敌方的壕沟来作战。战壕在这段历史中拥有举足轻重的作用,没有堑壕,任何一支军队都无法在炮火与低机动环境中作战。反之,构筑得足够巧妙的堑壕能够有效降低己方损失,并给予敌方严重的杀伤。上图.一战战壕里的德军。

但是到了第二次世界大战,堑壕战就再也行不通了。一大批军事专家很敏锐的发现了装甲作战的奥秘:通过对装甲力量的集中化运用,以及通过机械化对部队进行武装,一支拥有足够突破能力,推进速度足够快的钢铁大军,可以很轻松的让对方的堑壕成为无用之物,哪怕你用钢筋混凝土做成永备工事也一样。所以这个年代堑壕战很快失去了市场,人们即便组织防御,也会采用更加机动化的方式来搭配工事群防守。

比如一支侧翼出现的突击炮群,对敌军攻势的瓦解超过任何层层布防的正面工事。但是战壕在二战还是相当重要的,这个年代虽然已经展开了大规模机械化作战,战场的运行速度也比一战有了天壤之别,但毕竟人们仍然在依靠普通炮火及轻武器作战,战壕、散兵坑、暗堡、防炮洞这些仍然是军队的标配。只要一有功夫,军人们便需要为自己的阵地构筑战壕和一概工事,以支持自己进行更长时间的战斗。

保护自己,消灭敌人,论持久战的思维放在阵地战上也是一样。战壕正是符合这一哲学思想的产物。现代战争时期,战壕面临的最大问题是——部队跑的更快了。现代战场上,一支不会运动的部队唯有等死而已。在信息化的支持下,军队的分与合变成了更有机的整体,编成的搭配与协作也更加迅速而紧密。信息化时代的战争玩的都是远程投送与战略消耗,枪、炮这些东西都只能算是小意思,越高层次的战争,越不依靠轻武器杀伤。

不可能再玩修个几排战壕,等敌方集结兵马、炮火准备,然后冲击而来的流程化战斗。谁也不会再有刨个沟,拍上土,然后躲在里面数12345的好事儿。等你大战壕修起之时,只怕就是对方温压弹灭口之日,何况你也没功夫修。那么难道现在战场就一点战壕都不用了?那当然也是不可能,连英国人都不学美国人那一套。战壕不挖深,只是没碰到厉害的敌人罢了,如果火力攻击能力是对等的,美军还敢作死么?这世界上任何能保存自己的战法都有其存在的道理,战壕在隐蔽自身、杀伤敌人方面是有效的,那么它就会被继续使用。

现代的战壕的使用更活泛,也更考验战争双方的水准。尤其是两边打成胶着时,战壕便马上会取代天花乱坠的现代武器、战法,重新回到阵地上来。比如反坦克壕,沟挖的足够深,坦克都没辙。偏偏美军在伊拉克宁可修高墙,也没挖几道防汽车炸弹的反坦克壕。上图是去年乌克兰因为刻赤海峡问题,让士兵在亚速海沿岸挖掘的战壕,他们希望依托战壕,遏制住俄军有可能进行的登陆。

对付人员渗透方面,这些战壕能起到很好的“钉子”作用。上图是2015年,波罗申科在顿涅茨克前线视察战壕的修筑情况,现代战壕比起二战的那些木条打围的泥巴坑,多了复合材料进行缓震吸收冲击,有机械的帮助也远比过去快的多。幸亏乌克兰的对手并没有动用诸多大杀器。2014年卢甘斯克民兵营的士兵们在挖掘自己的战壕,这边被伪装架构了一个机枪阵地,或许它可以在关键时刻充当交叉火力给对手带来一通收割。

另一处架在桥头的机枪阵地,它将监控并承担封闭对方武装人员从桥对面突击的重任。许多战争并不会打成战斗机、坦克、导弹汹涌澎湃的场面,普通的局部冲突还得依靠轻武器战斗。黎以冲突中的以色列军阵地,一队国防军士兵通过山顶的壕沟严密监控敌方动向。在对手不具备制空权的情况下,山顶的战壕工事是很好的区域控制点。叙利亚街道中修筑的战壕,它们与城市街巷构成了巷战防御体系,当年斯大林格勒与这一模一样。

通过巷战壕沟,士兵们可以快速的形成增援,或者直接构成阻击阵地,亦可以通过战壕快速的撤退。如果敌方舍不得炸掉它,那么双方便可以围绕这里进行残酷的绞杀。2018年,美军第四步兵团在德国格拉芬沃尔进行军事演习。演练核心是“丛林堑壕争夺战”,士兵们需要杀进敌方在丛林中建立的堑壕体系,攻破并清缴其中的残敌。美军得出的结论是堑壕战相当难打,进入敌方工事体系的士兵明显高度紧张,会产生弹药消耗过量、体力损失过大、丧失冷静的情况,完全不是此前所想的“过家家”。

勇士与快船放出了他们的终极大招,死亡五小,以这个表现对位火箭的无限换防,胜算如何?

内外界压力导致科尔亮出自己的“终极底牌”本场比赛,勇士选择变阵,利文斯顿进入首发,博格特被撤下,勇士试图以小个阵容去对抗快船。但是勇士在比赛开局的表现不佳,变阵效果不灵。但是没有关系,死亡五小永远都是勇士队的一张底牌!西部季后赛首轮第6场,勇士在客场以129-110战胜快船。本场比赛,勇士的死亡五小发挥出威力,并且起到了决定性的作用。

因为勇士这场是必胜的胜利。外界的压力太大,而且连续输掉两个主场加上火箭提前坐上飞机飞往湾区去备战,这样的内外压力是科尔最终亮出了自己的“必杀招”死亡五小!在今年季后赛首轮与快船的系列赛中,勇士死亡五小的效果并不好。前5场比赛,数据显示死亡五小一共打了30分钟,在勇士所有的阵容里排名第二,但是死亡五小在这30分钟里的正负值仅为-7分,投篮命中率和三分命中率分别为46%和26.3%,助攻16次,失误10次。

这次利文斯顿顶替首发让原来的五小变的更精致勇士的“死亡五小”首先勇士队的死亡五小有克莱汤普森,格林,库里,杜兰特和伊戈达拉。从位置上,汤普森是得分后卫,库里是控球后卫,格林是打的中锋,小前锋是伊戈达拉,大前锋是杜兰特。在控卫上,联盟的平均身高是1.88-1.89米,所以汤普森是2.01米,库里是1.91米,都在联盟的平均身高之上,而小前锋的身高是2.00-2.01米,伊戈达拉是1.99米,相差不多,而大前锋的平均身高是2.08米,虽然杜兰特在身高这个问题有些争议,杜兰特的身高应该不会在2.11米以下,所以死亡五小的身高都相对于其他每只球队有优势。

火箭的“死亡五小” 无限换防火箭随着上个赛季保罗的加盟他们所有的努力和建队思想就是为了打勇士!挡拆是每个球队都会用的最简单,也是最实用的战术,也基本上可以说是几乎所有战术当中都会用到的。在挡拆当中容易出现距离比较大的空位,这种只要盖不到投篮的出手的防守干扰,对于库里、杜兰特和汤普森这些超级得分手来说,基本上没什么效果。

而无限换防显然就是克制勇士的最好办法,于是,火箭的死亡五小应运而生。而火箭在本赛季的防守体系出现了非常严重的问题,这也导致了球队一直以来的颠簸起伏,不过随着赛季的深入火箭阵容上的磨合,豪斯、小里弗斯、香波特的加盟,无限换防又变成了火箭的“杀招”作为上赛季西部决赛的宿敌,火箭队与勇士队的每次较量都会碰撞出激烈的火花,在本赛季两队的四次交手中,火箭队依靠着必胜的信心和出众的团队发挥取得了三场胜利,其实很大时候勇士的最好点在考辛斯身上,不过他们首轮对阵快船损失了考辛斯这个点!所以失去考辛斯勇士的阵容相比去年是没有任何变化,而火箭阵容变化比较大,但是来的都是一些防守类型 3分的球员,所以火箭目前是不惧怕勇士的,也是第二次打磨好队伍第二轮直面上赛季的苦主勇士队!上个赛季西部决赛保罗受伤眼睁睁的看着球队被翻盘,他怒砸板凳,这口气火箭一直憋在心里,特别是保罗最为甚,每次打勇士首当先锋官的就是克里斯保罗!后天在面对勇士火箭肯定倾其所有全力迎战!如果双方都没有伤病的前提下,火箭本轮获胜率大于勇士,但是如果火箭重要轮换球员其中有一名球员受伤他们也不是勇士的对手!综上所述火箭勇士全员健康火箭的晋级率为65%以上,不然就是失败!火箭三年磨一剑,时刻准备碰到勇士亮剑!!!而勇士的强大让他们有资本敢于面对这样的挑战!我们拭目以待期待这样的精彩!。

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