说下我是怎么给召唤做装备的吧。从100版本刚开我就开始着手,6组召唤配奶萝,奶萝只要一身100传说简单附魔,什么都不用管。召唤就是深渊,然后3加3。等传说够了,开始刷引导模式洞察做百变史诗,魔界大战引导模式刷个两三个星期凑齐一身符文护石就行了没必要搞完美的。2加2每日(一身传说?召唤配奶萝刷2加2每日比较慢,刚开始2分钟吧)忍忍就过去了,等百变做出来深渊出些货,就会轻松很多,慢慢的把传说换成史诗,今年的新春版本把我的召唤附魔搞一搞,现在2加2每日都懒得刷了,黑鸭出来,三个部位的遴选都搞一下也不刷了,没必要追求完美,毕竟我的输出伤害已经溢出了。
后来我深渊票没得刷了,刚好百花三觉,赶上个深渊图鉴活动,配合上2加2每日,引导魔界大战,引导洞察,一个月时间号搞好了,现在是我搬的最快的。最近我的深渊票有没处用了,就玩了一组修罗一组剑影,最近也已经勉强能上工地了,毕竟单玩召唤比较枯燥。现在发现我奶萝传说不好看,就两个奶组队每天现在2加2门口喊C。很好找,不到一分钟就能找到大C,4组奶萝很快就刷完了。
据说DNF手游无法自由交易,无法自由交易的DNF还值得入坑吗?
DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。
在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。
由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。
有人说“自由交易”成为腾讯和网易等游戏大厂的雷区,对此你怎么看?
自由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢?自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。
那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗?个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。
听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。出现的问题相当的多,首先是大多手游从立项开始就是走“轻小快”的路子,轻度化游戏,小容量,快速收益,这让手游的实际寿命并不长,一到两年能收益就可以,专心做内容技术研发向的都去做买断制手游了。
“自由交易”对于轻小快的手游太复杂了,这种手游都是在赶热潮,一个自由交易系统很可能要测试半年左右,热潮早就过去了。这就要说到另一个问题了,那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。
再者国内的工作室也是自由交易的问题所在,他们使用24小时不提的大量小号进行刷取资源,再通过交易体系和玩家交易。此时玩家的钱不是流向能支持游戏的系统,而是流向这些工作室,久而久之经济系统必定会出现通货膨胀,游戏凉的会更快。成为腾讯和网易等游戏大厂他们肯定早就熟知以上的问题了,然而他们还在推出“自由交易”,其实很明显了。