近两年出现了一些模拟军舰比较逼真的游戏,然而重在真实模拟的游戏再也无法取得类似《猎杀潜航》系列那样的知名度了。U艇(UBAOT)2019年4月已经开启了早期体验阶段。游戏如其名,就是模拟二战时期的潜水艇。游戏内置大量二战时期的水面舰艇,潜水艇和飞机3D模型,设定了相应的参数。玩家就和真正的潜艇艇长一样:用水听器探测敌舰的踪迹,用攻击潜望镜瞄准目标,翻查识别手册核对目标舰船型号,设定鱼雷发射参数,向目标发射鱼雷。
另外,还模拟了潜艇的海上生存因素。比如关闭非必需的设备,命令艇员躺床上节约氧气,用打牌和音乐维持士气等等。动态沙盒战役机制。狼群(Wolfpack)同样是一款二战潜艇模拟游戏,目前也是抢先体验阶段。这款游戏目前已开发的侧重点是模拟二战德国海军的狼群战术。多名玩家可以相互配合,操纵多艘潜艇实施狼群战术。
但是军用潜艇参数和操纵方式方面还并不完善。冰冷水域(Cold Waters) 设定是冷战背景的海战。包括40多种美苏水面舰艇和潜艇的精细建模和参数。真实的侦查、火控和发射武器机制。动态战役机制。大西洋舰队(Atlantic Fleet)回合制的二战海战游戏,可以指挥盟军或德军的水面舰艇或者潜艇进行海战。
需要懂得密位舰炮射击机制,对二战主要参战军舰的参数和特点有一定了解。指挥:现代海空行动(Command: Modern Air / Naval Operations) 这一系列原本是竞标美军军用兵棋的模拟软件。竞标失败之后简化了机制,隐藏了真实武器参数后做成了电脑游戏。内容涵盖了冷战到现代战争的一系列真实或者假想的海军冲突。
导读:这个确实是清朝末年为数不多的武力外交胜利之一。目的是保护拉美的墨西哥华侨,惩治屠杀华工暴行并要求赔偿损失。接下来我们详述这段基本不为人知的历史,看一下任列强宰割的大清如何能挺起腰板为子民撑起一片天空的。事发背景分析:19世纪末为适应墨西哥经济迅速发展的需要,为开发墨西哥北部荒芜地区,墨西哥大量招收华工进入墨西哥从事开垦农庄、开矿、修建铁路工作。
并承诺开垦的土地可以归个人所有但是需要交纳赋税。大量美洲地区的华裔进入墨西哥。尤其是在1899年清政府驻美公使伍廷芳在华盛顿与墨西哥驻美公使签订中墨友好通商行船条约后。大量国内富余无地农民背井离乡来到墨西哥从事艰苦恶劣的繁重劳动。1911年暴徒掠夺华工吃苦耐劳一直是中华民族的优良传统。华侨正是在自己的辛勤劳作下很快在这片陌生的土地上站稳了脚跟。
经过十多年的发展,有了积蓄的华工开始介入更高的行业。比如餐饮、银行等等。辛苦的工作加上聪明的大脑,许多华人发了财。这就引起了当地部分暴徒的不满。这种不满逐渐累积,从早期的口角滋事逐渐升级。到了1911年,仇视华工的墨西哥暴民和一部分军队开始有组织的对华人进行烧杀掳掠。大量的华人被杀,财富被抢。反观墨西哥政府睁一只眼闭一只眼就当没看到。
消息传来,舆论哗然。清政府被迫反击。大清舰队兵临墨西哥甲午战争后,北洋海军全军覆没。慈禧去世以后,满清费尽九牛二虎之力又筹建了一支舰队。就是本文的主角-海圻号所在的舰队。墨西哥针对华人暴行发生的时候,这支舰队正在美国进行国事访问。清政府电令舰队直接出发墨西哥。我们通过史料记载可以看出“海圻”号巡洋舰属于当时世界先进的重型巡洋舰。
以海圻号巡洋舰为首的数十艘各种舰艇组成的联合舰队还是很牛掰的。舰队立刻荷枪实弹的在墨西哥沿海开始了演习式的炮击。大清再弱也是大国,不是小小的墨西哥所能抗衡。大清舰队提出惩治暴徒,保护侨民并赔款给予补偿。墨西哥政府被迫给予了大笔补偿。但是究竟补偿是否到位就是迷雾了。因为舰队返回的时候,清政府已经垮台。中国进入民国时期了。
解放军的纵队建制是什么时候开始的?为什么不用通用的军编制?
洪学智曾经回忆:“如果全纵队走一条路,一个师的队伍长达十五六公里,一个纵队的队伍前后要相隔五天的路程。”这是在解放战争时期,这里指的纵队,相当于一个军。当然,真正行军时,也不可能排成这种一字长蛇阵。以前的路,也不是现在这样的大马路,更不是高速公路。纵队本意指纵长的队形,前后竖直列队。本来是一种游击部队的作战单位,是一种游击编制,并非正规军编制。