网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。艾媒咨询数据显示,2019年中国网页游戏玩家数量降至1.9亿人,客户端游戏玩家数量也降至1.42亿人。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,玩的人到底多不多这个也是显而易见的。
艾媒咨询数据显示,2019年中国网页游戏玩家数量降至1.9亿人,客户端游戏玩家数量也降至1.42亿人。总体而言,从2008年到2019年,中国网页游戏玩家数量以2013年3.29亿人的最高值为分水岭,呈现出先快速上升后持续下降的趋势,但始终多于客户端玩家数量,后者表现出更小的波动性。
现在什么网络游戏玩的人多?
我认为是英雄联盟LOL起初开始火,可能是偶然,是运气,是早期一定程度上模仿了dota的原因,是腾讯经典的捆绑式推销。。。但九年过去了,LOL还能保持端游里数一数二的热度,甚至脱离游戏本身成为了某种文化。这一切根本原因,只能是质量。如果否认这一点,那就不仅仅是在否认游戏本身,而是在否认玩家和市场。一个质量不高的作品能成为现象级游戏数年,那说明玩家全是傻子。
所以,英雄联盟相比其他游戏的最主要优势就是他的质量一直很高。尽管英雄联盟现在虽然在大陆热度有下降 但是现在全球范围内,玩家还是在加速地净增长——有伊朗、叙利亚的西亚赛区,泰国、越南的东南亚赛区、大洋洲赛区、日本赛区、乌克兰和俄罗斯的独联体赛区、土耳其赛区、巴西赛区、南拉丁美洲赛区。所以我认为,在短时间内,很难横空出世一个游戏打败英雄联盟,甚至将来打败它的并不是某款游戏,而是某种娱乐方式,vr或者一种新科技的诞生但现在什么网络游戏最火,毫无疑问,我认为是英雄联盟。
玩家在线人数比较多的游戏是哪款?
说到玩家在线人数这个问题,如果按照目前的时间节点来看,《荒野乱斗》的玩家无论是总数量还是在线人数都是比较多的,自从6月9日国服开启以来,不仅抢了很多MOBA手游的玩家,还拉来了不少其他游戏类型的玩家。说到《荒野乱斗》的魔力,3分钟不到一局就可以结束,(有时候甚至20秒就可以解决战斗)确实是坐车、坐地铁、上厕所等碎片时间中最好的消磨时间方式。
目前国服刚刚进行到第二个赛季,很多入坑玩家都表示对局轻松。关于对局轻松这件事,《荒野乱斗》没有符文和装备的影响,除了左手控制方向,就是右手的普攻、最多两个普通技能、一个大招,没了。是的,没了。正是因为规则简单,平衡性较好,荒野才在近期的一众手游中脱颖而出,甚至成为了热点话题,如果近期想要体验一下快速、激烈、平衡的对局,建议大家了解一下《荒野乱斗》,不会失望的。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。
页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。