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赛尔号的战斗测试怎么打,你的赛尔号已经回来了

来源:整理 时间:2022-05-14 17:44:06 编辑:游戏知识 手机版

赛尔号手游的谱尼怎么打?

赛尔号官方手游出来也很久了,精灵现在也更新了许久。但还是有和我一样被硬件和肝不下去被强行劝退的玩家,今天就通过一位资深手游玩家的手游攻略,来简单的说一下怎么快速击败号称赛尔号最强的存在——谱尼的完全攻略。虽然比较辛苦,但只要你知道怎么打和怎么收集后,也就稍微有了一点目标。如果和我一样受不了肝的玩家,还是提前不要抱有这个想法了,讲真的难住人的地方就在于收集前置精灵,一张天马劝退了多少玩家。

所以,没有耐心的就算了。然后直接进入攻略,可当前需要练的到的精灵:第一关boss特性:只受到必中技能。用雷伊加强到满后充电后用雷神天明闪。或者是盖亚,很多人是用盖亚打过的,速体、速攻的都可以打,但是得带盾、奶,开局就是奶,强化直接盾。因为谱尼第一道封印大家都知道,PP可被消耗,吃必中。耗技能打也是可行的,哈莫、闪光艾斯菲亚等等都是可以耗招的,耗完就随便用必中打。

第二关boss特性:需要暗影系和光系这两个属性的精灵轮着打。我个人推荐的打法就是还是耗PP,等耗完技能后换属性精灵轮着打,毕竟当前手游没有那种能打出超额粉伤的精灵,靠粉伤输出其实慢。沙瓦希罗,暗影跳跃大家都懂得,36回合之后就可以为所欲为了。第三关boss特性:谱尼在受到超过500点伤害必定秒杀攻击者。

所以得注意稳住伤害,推荐盖亚,擒九域正好伤害比较稳定,可以用盖亚来当主攻手。是在想猥琐的,还是靠耗技能打还是完全没问题。第四关boss特性:因为谱尼每回合会恢复大量HP,所以好像没有什么能打出天伤的精灵,只得靠耗完技能魔焰猩猩绝命火焰秒。也有不少玩家靠阿克西亚极度冰点秒掉,但说实话大家都清楚,那个概率还不如用魔焰慢慢来。

第五关bos特性:两条命,感觉精灵硬朗的,搞个盖亚直接单撸,甚至都不需要耗技能。不行的,还是耗,然后再等完事了慢慢揍,比较简单。第六关boss特性:谱尼PP无限。打这一关靠的就是强攻,推荐精灵有哈莫雷特、盖亚、卡修斯。谱尼暴击不破防,一开始把双防拉高强攻即可,没什么操作,只要稳定就能轻松推。第7关boss特性:有两种打法:1.上雷伊雷祭麻痹控住,然后后切魔焰猩猩或者小豆芽给谱尼上异常,然后再上雷伊强化充电强化直接接大招。

但这种看脸,控不住就GG。2.魔焰猩猩绝命火焰,越简单的其实越好用。你只需要一点运气成分,打过这些关卡之后就可以打真身了。真身必过第一条准则:卡BUG!挑战谱尼,然后进入圣光气的时候点暂停,然后退出战斗再进。新开的谱尼圣光气就不会暴击了!只会来自普通的暴击!也就是自身随机的那种,属性就像封住了一样!真身特性:第一条命(虚无化身)免疫属性下降,免疫异常状态,被技能命中的几率降低100%;只要是PP有限的关卡,都能通过耗PP来打,主要是把主力留在后面,要不然前面都死了后面根本打不过。

第二条命(元素的化身)特性:免疫属性下降,只有光暗顺序才能造成伤害;我建议打真身的精灵都是以盾体或者攻速来刷,刻印也是体速防,这样才能先手耗招。卡修斯就是一个不错的耗招好手。第三条命(能量的化身)特性:免疫属性下降,受到的伤害超过100则秒杀攻击者;上卡修斯继续消耗,技能完了之后上魔焰猩猩然后火焰漩涡!第四条命(生命的化身)特性:免疫属性下降,每回合恢复血量1/8;还是一样,耗技能,然后完了直接绝命火焰秒杀。

第五条命(虚无 永恒的化身)特性:免疫属性下降,免疫异常,PP无限,被技能命中几率减少100%;主力是哈莫雷特,注意强化,只要圣光气没用的话好打。要不然破防还是伤的很,稳住重新来过就可以。第六条命(真身)血量:65000特性: 免疫属性下降,免疫异常,pp无限,少于1000血量回满血;真身最致命的就是要注意控血,要不然一旦错误操作导致BOSS瞬间回满血,那个感觉不是我吹,倒吸一口凉气那是绝对的。

《赛尔号》中的索伦森怎么打?有什么技巧?

索伦森现在比较好打,因为BOSS是老精灵,所以难度也比较低。完全可以用十周年回归的精灵来打,速度也是比较快。神域四天王:这四个没有什么难度,只要是强一点的精灵都是可以打的,现在我就以全程项羽来攻略这一关,当然也可以用其他的,例如有的玩家练了虞姬,虞姬因为魂印PVE有效,所以打起来也是比较快的。直接属性强化三次接第五强攻,没有任何难度!然后就到了主BOSS这块,索伦森有三条命,且每一关的效果不同,如果你感觉自己的精灵不行,建议带索比斯保护主要精灵,要不然翻车就得重打!需要注意的是,一定要把套装带上,银翼是最好了,毕竟索伦森超不过你的速度。

银翼60%的增伤是不错的选择,暴击的话项羽有属性技能就够了。第二关的话,消强、害怕会控场,感觉不行就靠属性来也OK,吃月亮都能吃死它,但记得第一回合强攻一下,要不然撑不到第三命。翻车几率极大!第三关,BOSS每回合偷强,而且每回合三项 1(特攻/命中/速度),先制小于3伤害高,两命!所以在持续的这块,我不建议用项羽,可以准备一个其他的。

赛尔号怎样理解属性四倍克制?像战斗系对冰龙系不是二倍吗?

都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2 2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。首先属性相克这个不用我多说,一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行)  水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性  具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。

  到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的)  “单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:  1、火系打玄武(机械地面)  分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1 2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。

  2、超能打玄武  超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1 0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。  同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。  3、草系打玄武  草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2 0.5)/2=1.25  4、普通系打玄武  普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1 1)/2=1  暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。

但下面就是特例了。  5、电系打鲁迪(水暗系)  电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2 2=4。  6、电打玄武  电打地面是0,打机械是1。

按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1 0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。  7、光系打里昂(超能草)  光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2 0)/4=0.5。  8、地面打艾里克桑(超能飞行)  地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5 0)/4=0.125 这就更加悲剧了。

地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。  好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。  以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?  很简单,和上面的计算完全一样。

文章TAG:赛尔测试回来

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