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火影ol怎么打劫别人,《火影忍者OL》火山来扯淡

来源:整理 时间:2022-05-12 18:49:51 编辑:游戏知识 手机版

问题来了,这么强力的角色,我怎么才能得到?这个“赛季”到底是什么东西?火影OL里的赛季参考堡垒之夜“赛季”和DOTA2的“TI小本子”,主打一个战斗通行证(BattlePass)概念。如果你实力强、肯肝就会比别人更快达到,但它也支持休闲玩家用佛系方式缓慢成长。

LOL如何打劫?

LOL如何打劫

本人是S3开始玩的LOL,现在算过来也有4个年头了吧,下面我就来详细说一下怎么去对线劫这个英雄。我们先来了解一下劫的技能。被动:影忍法!灭魂劫(被动)劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。影奥义!诸刃:快捷键:Q冷却时间:6 秒能量:75/70/65/60/55射程:900劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230( 1AD)的物理伤害。

伤害会从第一个目标递减。被影子攻击到将会造成49/77/105/133/161( 1AD)点物理伤害,不再是固定70%的伤害,不在恢复能量影奥义!分身:快捷键:W冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 秒能量:40/35/30/25/20射程:550劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。

再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能【Q】够造成额外的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。影奥义!鬼斩::快捷键:E冷却时间:4 秒能量:50射程:290劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180( 0.9AD)物理伤害。

并造成30/35/40/45/50%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间2秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会使敌人的移动速度降低45/52.5/60/75%,而不是固定50%。禁奥义!瞬狱影杀阵:快捷键:R冷却时间:120/100/80 秒施法消耗:无消耗射程:625劫冲向目标造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。

4秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这4秒内劫和他的影子对目标造成的20/35/50%所有输出量。劫的技能便表明了他是一个拥有超高爆发的AD刺客,对线一不留神就会被秒。一般情况下,劫走的是中路,对线期间劫的强势期是在3级和6级的时候,这个时候就一定要注意自己的经验条去猜测劫升级的时间,会玩的劫都会在3级的时候选择WQE去消耗一套。

以方便6级的击杀,三级一定要注意劫的走位,漏刀没关系,吃到经验就行,现在的这个版本天赋里面是可以带一个一次性的金身的,压力会小一点。还有一个就是对兵线的理解,打劫一定不能推线,教你一个小技巧,上线可以故意吃一个劫的Q,现在这个版本吃技能也是会吸引小兵仇恨的,然后你们的小兵会攻击劫。而对面的小兵在打你们的小兵,那么兵线便会慢慢的往你们这边靠,把兵线控制在塔下,但又塔的攻击距离不够的地方是最完美的,劫越塔击杀也会考虑一二的。

召唤师技能可以带闪现传送,或者把传送换成虚弱都可,如果是AP英雄尽量可以先做出一个金身,那样劫的击杀率会小很多,近战类的英雄最好是带一个虚弱技能,对拼也会有一站之力,打他一定不能操之过急,杀心不能太重,特别是高端局,劫的操作是没有上限的,残血劫秀满血英雄也是随处可见,只有一个字,就是稳,如果你稳得住,那么你就不会怕任何一个英雄,只要了解每个英雄的强势期,对线就会舒服很多。

《火影忍者》手游对战时,怎样准确的找到走位中的对手,并抢在对手之前发动技能?

《火影忍者》手游对战时,怎样准确的找到走位中的对手,并抢在对手之前发动技能

你这个问题,没有答案,你想一下,在对战开始后,你如果能够准确的找到走位中的对手,并且还要抢在对方之前释放技能,这个就应该是属于“外挂”的范畴,一般情况下,屏幕内看不到对手的时候,你只能“盲判”,看到对手以后,你也需要“预判”,毕竟他是在时刻移动的,并且你也无法预知他释放技能的时机,而你着急释放技能,确实是抢了先机,但也很容易空掉。

更何况还有另外一种情况,即便你是满足了前面两个条件,你是预判到了对方的位置,然后也正对着他释放了技能,而一些技术比较好,手速比较快的玩家也可以用秘卷或者通灵顶掉,甚至是可以用位移技能跑掉,所以,在决斗场里没有办法直接做到你提到的这两点,只有去通过预判试试看,而非绝对的抢到先手。另外,在决斗场里“预判”是非常重要的,而技能的先手也是分情况,有时候你先手释放技能没有击中对方反而是处于劣势,但是,起手到对方又是另外一种情况,骗替身还是继续连招打伤害?而这两个分支又会产生不同的效果出现,你也可以理解为在决斗场没有固定或者绝对的打法,有的只是随机应变的套路。

腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?

腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看

谢谢邀请~腾讯旗下的“火影忍者OL”最近更新了一个版本主打“赛季”概念。听起来这好像是英超、NBA的“赛季”,其实游戏里的赛季和体育竞技的赛季完全不同,是个全新概念。说一千道一万,玩家最关心的还是你新开一个版本,能给我带来什么?那么这次赛季更新带来的就是全新SS级角色“百机蝎”!要知道整个火影OL一共也才8个SS级、作为整个游戏里最顶级的人物,百机蝎显然有着莫大的吸引力。

而“赛季”的精髓就在于只要你签到满14天就可以获得这个SS级角色:不用998,蝎子带回家!“等一下!这个人物这么好拿……会不会很弱?”从剧情来说,“百机操演”是可以操纵上百个傀儡的秘术,曾被用来攻下一个国家……在游戏里,他也有多个标签、可形成多个组合。比如“火主 红豆 疾风勘九郎 百机蝎”的火系追连击流,不但火属加成高,勘九郎还能开局召唤一体傀儡,与百机蝎天然形成搭配。

再加上他们都是追连击,就是一套典型的连击流。当然如果有钱也可以选择风主 波风水门 鼬 百机蝎,无限续航,回合末蝎招小弟,水门打断、风主刷新、鼬回蓝,源源不断。缺点是全SS级,一般人搞不到,但是威力显然有目共睹。当然除此之外还有其他流派,但百机蝎容易组合出强力阵营这一点是毫无疑问的。问题来了,这么强力的角色,我怎么才能得到?这个“赛季”到底是什么东西?火影OL里的赛季参考堡垒之夜“赛季”和DOTA2的“TI小本子”,主打一个战斗通行证(Battle Pass)概念。

也就是你先花钱买(或者送你一本)通行证,然后在整个赛季阶段里你做的一系列事情都可以涨通行证的点数或说经验值。通行证共有300级、每级需要100经验;每当你升级时就可以获得阶段性奖励,比如百机蝎碎片。而升到一定级别、攒够了碎片,就可以获得足够的碎片拼出百机蝎(或把他升星),就像DOTA2里通行证升到2000级可以获得 “肉山手办”(市场价在1000左右)。

(花钱的玩家可以直接购买“黄金通行证”,不花钱的玩家则通过签到14天来获取它。两者没有区别,不过后者要比前者慢14天)TI的2000级正常人靠打是打不到的必须买,而火影OL的情况就好得多。有人计算过要冲满300级需要30000经验,而做日常、周常就能获得大约27000,剩下的要靠打竞技场或是玩新出的“无尽之域”来获取。

另外,等不及的土豪也可以直接花钱买通行证等级,这一点和DOTA2、堡垒之夜是一样的。至于轻氪玩家主要的经验获取途径“无尽之域”玩法,本质上是一个难度不断提升的多重关卡,正常情况下需要循序渐进。但游戏在这里设计了一个“追赶机制”(就像魔兽7.0的神器),刚开始的时候难度最高,随着通关人数的增加难度会逐渐降低。

这意味着如果你是肝好、实力强的玩家,可以在第一个月甚至第一个星期就想办法打穿,尽快获取经验,早日满级。如果你时间没那么多,那就每天打一点,打得越晚就越容易。而这时关于机关蝎的用法、常见配置以及应对的战术等等都比较成熟,所以晚进场也未必就会很劣。具体什么时候,就要看你的投入程度了。最后,通行证是跟赛季走的,每个新赛季都有新的通行证(和TI一样)。

从目前的设定来看,一个赛季会持续两个月,并且还支持追溯:比如你因为有事,第一个赛季(一般称为“S1”)没有玩,自然也就拿不到S1的奖励“机关蝎”。但是,没有关系,因为S2的升级过程中还会给你英雄碎片,做完S2的通行证还是能拿到他。同理你错过S1、S2也无妨,只要你玩S3,照样会收集到碎片、拼出S1S2的角色。

所以“赛季”的设定还有一个好处,就是你什么时候入坑都不晚!总的来看,赛季是一种相对均衡的设定:通过积累通行证经验不断成长,最终达到向往的目标。如果你实力强、肯肝就会比别人更快达到,但它也支持休闲玩家用佛系方式缓慢成长。两个月后当前赛季结束、新赛季开始,大家又会站在同一起跑线上,而且在冲新赛季的过程中你自然而然就会补上老赛季的内容。

文章TAG:火影ol火影忍者OL扯淡

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