那是绝对要翻盘的!刘彻理政是何等的气势!当年刘彻登基,也是势单力薄,内外交困。在这个时候搞大动作,很容易出政绩,汉武帝刘彻如此,乾隆亦然。刘邦时刻筹谋着清洗异姓王,他肯定不会放心让任何一个将领带这么大军队,尤其韩信。
汉高祖刘邦,汉武帝刘彻在文治武功上谁的影响更大一些?
感谢悟空邀请如果单纯比成就而言,应该是汉武帝汉武帝之前,汉朝基本上沿袭了秦人的制度、礼仪(简化版)等等。到汉武帝时期,才真正的对其进行深入的改动,如在外朝的基础上增加内朝、推行“推恩令”、建立刺史制度等等,都在一定程度上增加了中央集权,削弱朝臣及诸侯的力量。此外,对礼仪、服色、乐府等等也重新界定,形成汉朝独有的特色。
在武功方面,汉武帝对四夷(匈奴、朝鲜、百越、西域等)国家和地区,实现了不同征服和讨伐,匈奴被极大削弱,朝鲜、百越划入大汉版图,西域则与大汉建立了相对良好的关系,大汉朝的版图在武帝一朝基本达到后世盛世时的疆域。单纯比较文治武功,汉武帝应该更胜一筹。然而,汉武帝的成就却是建立在前人的基础上取得的汉武帝之前,汉高祖打下江山、削除异已、稳定局势,惠帝、吕后时期虽然看似朝堂有些混乱,却并没有阻碍汉朝的发展,文景两帝继续“休养生息”,六十年的努力,汉朝国力得到极大增强、人口翻倍增长、国库充盈,这才有汉武帝后来的成就。
而汉武帝之所以取得如此高的成就,其代价也是不容忽视的,其统治初期,人民生活稳定、富足,然而到了其统治后期,竟已盗贼四起、民不潦生,百姓流离失所,背井离乡者彼彼皆是,以至于有武帝时期“户口减半”的说法。其民生的破坏、国力的衰退都为后世的发展造成了阻碍。难度上来说,汉高祖更大从汉高祖和汉武帝所取得的成就上来看,汉武帝虽然更高一些,但是论其实现难度,汉武帝却是无法与高祖相比拟的。
汉高祖刘邦以48岁“高龄”,以一介亭长的身份,起兵反抗暴秦,白手起家,7年时间创下汉世基业,又用7年时间稳定局势,多少次九死一生、多少次后败将逃,才换来这大汉江山。其难度又岂是汉武帝稳坐江山,消耗祖上留下的财富挥霍所能比拟的?没有汉高祖,又岂有汉武帝?西汉以孝治天下,纵使汉武帝取得天大的成就,也不能抹灭汉高祖打下的基础。
请问手游有什么好玩的策略类游戏?类似三国志之类的,谢谢?
这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。
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