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赛尔号星界祖皇刷什么,星界祖皇各种技能图

来源:整理 时间:2022-05-10 21:44:52 编辑:游戏知识 手机版

第一条(一次性效果):与幻境相反,采用的红伤判定,受到高于自身体力的红伤则免疫该伤害已经解控,获得三回合闪避。该效果实际上还算中规中矩,基本就是利用这个闪避机制提前开出强化,再获得闪避之后可以迅速带着强化打输出,然而这个设定和混布太像了,我为什么不去玩混布呢,自带闪避,强化绑暴击,如此相似的设定。第二条(暴击):体力高于一半则必定暴击加上清PP。

完全照搬原魂印的效果,只是将原本的固伤效果换成了干扰,感觉还不如原魂印的输出高,不过红伤输出还算可以。第三条(续航)体力低于一半则先制加一加吸血。依旧是仿照原魂印的效果,将原本的月亮换成了吸血,但是由于该效果是低体触发,因此感觉吸血的续航不如原本的月亮。技能组界·不朽宙翼(第五技能)反弱和吸强的效果,但是由于该技能没有先制导致有些鸡肋,但是由于有着魂印的一次挡伤的效果,因此还是有机会来开出该技能的,而吸强的获得吸血也为该技能带来了不错的输出,在对上高输出精灵时,对手强化可以考虑直接扔第五,触发盔的同时吸到强化,对手又无法消强,可以迅速输出反杀;此外该技能拥有互换双方体力的效果,不过即使有先一,在低体时试图放该技能来换血也不是很明智的选择,但是在魂印一次性效果存在时可以考虑该效果。

时空乱流(先三)断回合概率失明,补偿疲惫的效果还是不错的,毕竟是断回合控,可惜疲惫有点不好用,但是失明作为软控制还是不错的;而反噬对手回血的效果是相对不错的,甚至可以阴对面一手,利用对面不了解我方机制的优势,把残血的对手完美收割。星辰结界(弹控)比较鸡肋的技能,完全的被动效果技能,像这种效果需要被动发动的技能一向上限不高,一方面该效果不是及时发动,收益低,另一方面发动效果需要高速预判对手放什么技能来获得收益。

就时空而言,受到攻击必爆的效果明显与魂印重复,也就对手用属性获得狮盔可以在刷速度的情况下来预判属性赚盔。繁星万象(强化)非常公式化的强化,强化 回血 先制,亮点不大。界·无尽勇前(大招)非常优异的技能,首先最让人感觉不错的技能就是先手翻倍的技能,简直是PVE的利器,加上种族值的优异性,完全可以取代龙鹰了,配合表姐输出不错,PVP中暴击加翻倍输出也是相当不错的;无视护盾还算不错的,如果是穿盔的效果就更好了;后手附加战斗回合*15的固伤,效果描述的较为摸棱两可,但是估计应该是时空自己的战斗回合数,不过有粉伤也比没有好。

赛尔号地葬界皇的突破形态怎么样?值得入手吗?

赛尔号地葬界皇的突破形态怎么样值得入手吗

地葬界神:地葬界王的完全体形态,可以说它们现在这六位界王是要填坑了。因为只要尾缀带【神】这样字眼的精灵。剧情中实力必然不俗,很明显在本次剧情中,让它们这几个之前掌管六界的精灵出场,是为了说明,它们并不弱。以前的话也许没有强调的那么厉害,但这次强调的是很明确。这几个界王有实力,而他们当前既然有一人进阶,那么他们所有人都有机会进阶。

即使瀚海被什么法宝吸了都还是能够进阶,只不过当前我们不知道,瀚海到底是会走向黑化,还是走向神秘人所说的“秩序”。帝神强度可以,玩家值得入手:属性:地面·超能早期的超能系衍生属性之一,组成该双属性的超能与地面系均为比较平庸的冷门属性,导致该属性也是那种超冷门属性。打击面:主要是打击战斗系的各项衍生属性,最高克制倍数仅有2.5倍的暗影电系,其次便是冷门的战斗系了,打击面较窄。

被打击面:有三个2倍以上的天敌,但均为冷门属性;低倍数克制的主要天敌仅有虚空系,面对希瓦可能不利,但总体来说被打击面也并不宽。种族值:735总和属于最近新兴的种族值,标志着730时代正式过渡到了735时代,735从剧情主要人物种族值降为活动精灵普遍种族值。分配上,意外地采用了集中型的分配,着重分配了双防与体力,169的体力与118的双盾加上被打击面并不广的属性,让其坦度还算可以;而相比之下,被压低的特攻与速度就比较惨了,均仅具备130的值,让其缺乏红伤突进能力。

魂印:葬核心是粉伤的魂印,同时着重强化了自身对红伤的抵抗能力,仅从魂印上看缺乏对爆发粉伤的抵抗力,但面对高红伤时站场力不错。第一条(粉伤):先出手吸血,后出手吃月亮。先手吸血这一条主要应用在先三补刀以及第五断回合减对手先制时,大部分情况下由于自身的低机动性触发的都是后一条吃月亮,这让地葬的血线可以始终处于高位,续航非常强力。

文章TAG:星界祖皇刷星界祖皇赛尔

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