出身于《命运之夜》系列的“型月”世界观,由大牌写手亲自操刀的剧本,在整个RPG界中也有着很高的水平。乃至前不久的“大秦”世界观,更是闹出了让脑洞写手感到剧本不如,愤而弃坑的故事。同样,作为一款出色的ACG游戏,本作在人设皮肤上也是良心满满,深得玩家的好评。如今,《命运:冠位指定》甚至可以说取代了《命运之夜》,成为了国内最大的月厨集散地。
有哪些手机游戏比《崩坏3》更肝?
Hello,这里是碎碎念君。手机游戏里让人一不小心玩一下午的可的确是不少呢。《碧蓝幻想》横跨手游和页游双平台的《碧蓝幻想》,是二次元游戏中享誉海内外的佳作。尽管这款游戏显得很小巧,然而其美工水平确实大师级的,通过细腻的笔触,精巧的上色,出色的服装设计,美工们令《碧蓝幻想》的人物有了一种令人初见便难以忘怀的魅力,也为此迎来了海量玩家的好评。
除此之外,《碧蓝幻想》也是一款在体力上设计各种“福利满满”的游戏,尽管看似团队任务消耗很大,但游戏却赠送了非常多的补充药物,同时,强调“团队合作”的创意,也让玩家在“蹭BOSS”,抢BOSS时,消减了很多单人枯燥爆肝的重复体验,反而在社交中感到其乐无穷。这也是《碧蓝幻想》得以如此耐玩的原因。Clike游戏——《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等“Clike”游戏的含义,是设计上类似于《舰队Collection》的作品。
一如《舰队Collection》的资源系统,《战舰少女R》、《少女前线》、《诺亚幻想》等游戏,能让玩家每天玩上五六个小时以上。而当“远征”获取资源足够,且有了很多“备选队伍”以后,游戏时间就更长了,可以说,此类游戏是“越玩越肝”的作品。《命运:冠位指定》如果要问哪款游戏可以称为国内二次元头牌的话,毫无疑问就是《命运:冠位指定》。
架构于“型月”系列世界观,由蘑菇等大牌写手亲自完成剧情的《命运:冠位指定》,有着RPG范围内都称得上优秀的剧情,而各种精巧的人物刻画,配合福利满满的皮肤立绘,也让这款游戏饱受玩家好评。不过,战斗系统方面,《命运:冠位指定》不但肝,而且相比Clike或《碧蓝航线》,更是要求玩家亲自去打,没有点两下放置半天等收菜的机会。
这也使得你在玩《命运:冠位指定》时,基本没法分心干别的。《方舟指令》作为一款新晋的手游,采取了类似《精灵宝可梦》式战斗模式的《方舟指令》,同样是非常爆肝的作品,尽管在战斗模式上,这款游戏有着一定的“自律”程度,然而,如果你想快点练级,赶上活动的话,也少不了每天花上很多时间的。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些手游上比较爆肝的作品。
现在最流行、最火的RPG游戏是什么?
在这里我就不介绍太多了,因为RPG这个游戏种类成瘾性非常强,说多了害怕题主犯选择困难症,要是都玩的话怕是会耽误很多时间。既然问到了最火的RPG,那我只能说全球RPG游戏销量评价榜榜首,鄙人亲测不愧神作的《神界:原罪2》,这款游戏集合了即时性RPG与回合制战斗RPG的所有优点,在即时与回合之间转换自然。
为什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?
比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的。美术资源与容量如今的高画质3A大作,动辄都是几十G的容量,而其中美术资源就占了很大一部分。要知道,每间房子,每个人物,每个怪,都占用美术资源。而各种精细的建模,在占用容量上,可以说是近乎于指数级别的上升。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三高清重制版的硬盘杀是就是这么出来的。
网页游戏的玩点网页游戏的玩点,图的就是一个简平快,快速登录,快速游玩,即时交互。而没有客户端可说的网页游戏,在各类游戏中,对美术资源的限制可以说是最严重的(甚至高于各种小游戏,尽管小游戏粗制滥造太多看似比页游还烂)。因为你需要在很短时间内,即时下载下一个画面需要的美术资源,并且立即用这些图片拼成场景,而一个高质量的3D场景,很可能本身调用的资源就够好几百M了,如果一个页游非但偷偷把C盘填满,还动辄加载画面等个好几分钟,恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?就连《碧蓝幻想》这类极品页游,也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已。
长期看来,玩好fgo到底是强度重要还是厨力更重要?为什么?
开篇闲聊传说在上古时期,在FGO的世界观下有两大部落,分别是厨力落和强度落,这两大部落可以说在当时那个时代就水火不容,整日战斗不停;时至今日,这两个部落的后人依旧是无法和平相处,今天我们就来探究一下究竟该做一个厨力党还是强度党。个人看法想要去解决这个问题,首先还是先了解一下这个游戏的本质,FGO其实归根结底来讲还是一个以厨力为主的游戏,本身用的就是FATE这个IP,虽然在Fate的动漫中也有强度之分,但厨力还是面向大众的,比如说像王厨、闪厨,这一类的玩家在玩FGO的时候肯定是追求厨力的,毕竟他们玩这个游戏厨力可能是一大部分原因。
那么说回游戏,如果说对未来的FGO进行一下总结,那么厨力是支持你继续玩下去的动力,而强度是能帮助你玩的更深,体验更好。我还是想拿我一个朋友来举例,他自身是一个伊莉雅厨,从去年伊莉雅池抽到四宝一直攒到今年补了五宝,中间没抽过任何卡池,可以说是一个非常典型的厨力党了。而日服新出的志度内(AE伊莉雅)则是让他又有了攒石的动力,但是现在他首先考虑的是强度的事情,所以这次他抽了梅林,根据他的说法就是再不考虑强度他能不能过2.1剧情可能都是个问题。
所以这个例子就很好的印证了这个游戏首先支持你的是厨力,而强度则是帮助你更好的进行游戏。其实玩这个游戏我觉得怎么也要有一两个自己喜欢的从者,如果是喜欢那种厨力与强度兼备的那就是再好不过的了。把厨力放在第一优先级来考虑,我个人还有这样的观点,就是这个游戏你最需要抽的首先就是你喜欢的从者,即便没有也要去培养一个,可以从立绘CV剧情等各个角度来选择,然后这个从者就是你要抽到的第一目标;其次就是抽三拐,梅明狐的作用就是让你可以随意的去嫖你好友的打手,只要你有拐就不用担心打手的问题,打开好友栏应有尽有,如同吃自助一样随便选择;最后可以去抽取强度从者,这一类从者就是用来提高你的游戏体验,可能会让你刷本更快,让你过图更轻松。
总而言之老婆(老公)一定要自己养!结尾小结未来的关卡或副本难度肯定会不断的升高,从长期来看,厨力的优先级大于强度,但是两者相辅相成,不可分割,你需要做到的是厨力和强度都兼备一些,没有厨力就会失去继续玩的动力,没有强度你连副本都可能打不过去,无论你现在是何种定位,我都推荐你尽可能全面,迦勒底的未来需要全面发展的御主~❤我是迦勒底广播站,一个喜欢fgo的简单玩家。