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魔兽世界大秘境掉什么东西,大秘境掉率回调

来源:整理 时间:2022-05-07 04:26:12 编辑:游戏知识 手机版

其实在大秘境中不仅装备等级和层数挂钩,掉落数量和层数也是挂钩的。在10层以下(包含10层)大秘境限时完成的情况下掉落的装备数量为3件,如果超时则只到了两件,掉落数量和 2还是 3毫无关系,这也是为什么很多玩家在打10层大秘境总是摸不到装备,原因就在这里,因为哪怕你打个加3也只是出3件装备。而想要提高掉落装备的数量则必须打高层大秘境,10层以上每层会增加40%的额外掉落,比如11层40%、12层80%,一次类推需要到15层达到200%的额外掉落,并且限时的情况下才会每人获得一件装备。

如果超时也同样会有一人拿不到装备。当大秘境层数达到16层就有几率获得两件装备了(随机某个玩家),如果搭配ROLL币,甚至可以获得3件装备,而当达到18层的时候必定会有一人获得,到了20层则必定有2个获得2件装备,当然这都是限时的情况下,如果超时则减一,以此类推上不封顶。这就是为什么明明10层以上掉落的装等和低保等级都一样,而别人总愿意打高层大秘境,并且打的越高装备越好的原因了。

为什么魔兽世界5层大秘境掉落装备可以泰坦到420,泰坦铸造装备没有次数上限吗?

在魔兽世界中,我们经常可以看到那种令人窒息的泰坦装备,比如5层大秘籍正常情况下掉落装等已经是385,而泰坦铸造却达到了420等级。有对泰坦机制不了解的玩家会很疑惑,难道泰坦铸造没有上限吗?魔兽世界现阶段为8.15版本,争霸艾泽拉斯第二赛季,泰坦装等的上线为425,并且只要争霸艾泽拉斯版本掉落的装备都有可能泰坦到最高等级425(武器只能战火最高10点),哪怕蓝装也有可能一路泰坦到毕业。

比如上图的2层大秘境直接泰坦出的425带宝石插槽加稀有属性的骰子完全是毕业了,当然这样的欧皇是极少的。泰坦铸造机制其实很简单,玩家掉落装备时系统会以抛硬币的方式ROLL点,每5个装等ROLL一次,中一次或者两次是战火装备,中三次及以上就是泰坦铸造,并且在未突破泰坦铸造装等上限的情况下,ROLL点判定是无次数限制的。

如果你运气够好,打个随机5人本都可能泰坦个425装备,不过这种情况是少之又少的。并且暴雪是有防毕业机制和追赶机制的,往往常玩的号运气很差,反而是新练的和不经常玩的小号运气很好。另外,泰坦铸造机制的好与坏在玩家之间一直有争议,对于欧皇玩家来说泰坦机制可以让自己很方面的超越大部队的装等,而对于非酋玩家来说就只能在410左右徘徊。

魔兽世界9.0版本防骑风评下滑,大秘境频繁被秒,为什么集合石防骑总是“脆如纸”?

魔兽世界9.0版本开放初期,两大坦克专精并驾齐驱,无论是DHT,还是防骑都非常强势的带着另外4名队友打通各个副本,然而随着新版本开放的时间越来越久,DHT依然坚挺,防骑的风评却快速下滑,甚至到了集合石不敢组防骑的地步。防骑排名下降从9.0版本上线到现在,短短5周的时间,防骑就从正数第二的位置直接掉到了倒数第二的位置,不说和DHT并驾齐驱了,评分甚至快被防战超越了。

在玩家论坛中也充斥着“集合石防骑脆如纸”的说法,那么防骑究竟是如何沦落到今天这个地步的呢?下面胖哥就给大家分析一下。防骑的短板分析胖哥9.0版本首发的就是圣骑士,由于非酋光环笼罩了十多年,所以在第四周的时候装等还只有200,第五周直接放弃了防骑,选择重新练德鲁伊小号,通过四周的体验,个人感觉防骑的短板还是非常明显的。

首先,防骑的确拥有很多看似华丽的减伤技能,比如正义盾击,炽热防御者以及远古列王守卫等等,但是这些技能要么减伤效果很低,要么CD时间很长。在爆发期内,防骑的强度很高,一旦爆发期结束,防骑的短板就会非常明显。其次,9.0版本大秘境并不适合坦克职业站桩拉怪,然而很多萌新防骑却坚持站桩。哪怕是减伤技能已经交掉了,依然纹丝不动,久而久之,治疗职业就会感到非常痛苦,自然不愿意组防骑了。

最后,防骑的职业机制目前很尴尬,减伤的盾击和恢复的荣耀圣令共用一个资源,一旦出现电梯血,就会导致资源严重不足的情况,使用盾击就无法回血,使用荣耀圣令则无法覆盖减伤。防骑非常依赖副本节奏看到这里很多玩家可能会疑惑,为什么有的防骑抗性十足,有的防骑却经常被秒呢?其实原因很简单,就是副本节奏的问题。前文提到,防骑是一个非常吃爆发技能的坦克专精,大技能是有断档期的,这就导致防骑的抗性忽上忽下。

如果是在一个成熟的车队中,玩家可以用节奏来度过这个断档期,但是在野团中断档期会被无限拉长,往往一波怪打完防骑把所有爆发技能交完了,那么下一波就会面对没有爆发的尴尬境地。魔兽世界大秘境是一个五人协作的游戏,一些高端车队的防骑的确很强势,只不过这名防骑之所以强势,与其队友强大的DPS能力有很大的关系。高端车队20秒-30秒就能打掉一波怪,防骑的减伤一直可以覆盖,集合石野队一波怪打1-2分钟,防骑自然难以为继。

另外,现阶段很多玩家都会从WCL上看一些大佬级玩家的天赋点法,但是很多天赋点法其实并不一定适合野队。就以防骑为例,WCL上很多高层防骑都不点决一死战(无敌嘲讽),而是点正义保护者(翅膀和列王减CD),目的是为了让爆发技能的节奏更紧凑,但是普通玩家不点的话,很可能还没等到下一个翅膀CD,就已经被秒了。说白了,防骑这个专精,带割草层会非常舒服,尤其是7层以下的时候甚至可以自给自足,胖哥就曾经在队友全倒下的情况下单挑了仙林尾王,但是一旦打到高层,防骑的技能断档期就会越发明显,再加上很多跟风防骑混迹集合石,就给人一种防骑脆如纸。

魔兽世界9.0版本大秘境装等降低,低保高达14层,收益低于H团本,对玩家影响有多大?

魔兽世界发展到今天,大秘境已经成为了玩家们最效率获得装备的地方,在8.0版本中大秘境低保层掉落装备等级和H难度团本掉落是一致的,然而9.0版本中大秘境中的装备等级却直线下降。9.0版本大秘境层数和装等对应表上面是暴雪刚刚公布的魔兽世界9.0版本大秘境层数和装备掉落等级对应表,从表格中可以看到15层大秘境掉落的装等为210,而低保箱子中掉落的装等为226。

由于14层大秘境和15层大秘境低保箱子中的装等一致,所以基本可以认定9.0版本第一赛季中14层大秘境就是低保层了,然而14层大秘境常规掉落的装等却仅为207。低保装备低于H团本按照9.0版本的设定,H难度团本掉落的装备等级为213,最后两个BOSS掉落的装备等级为220,这显然是高于大秘境低保层的掉落的,这也意味着9.0版本大秘境的收益缩水了。

大秘境装等低于团本装等对玩家最直接的影响就是在前期开荒团本的时候无法交易团本装备了,原因就是装备交易机制要求玩家交易的装备等级不得高于自身相同部位的装备等级。暴雪做出这种设定显然是为了防止玩家在版本前期快速提升某一个玩家的装等,这对那些开荒团本拿首杀,希望把装备收益最大化的团队来说是一件非常尴尬的事情。

虽然每周低保箱子中的装等达到了226,依然比团本掉落要高,但是在版本初期14层大秘境并不是那么容易打的。没记错的话,魔兽世界8.0版本刚刚开放的时候,大秘境低保层仅仅是第7层,而到了9.0版本直接把低保层设置到了14层,这对刚刚升到满级的玩家来说绝对是一个难度非常大的挑战。毕竟从测试服的情况来看,14层-15层大秘境并没有想象的那么简单,更何况玩家们还需要先熟悉新副本的机制。

9.0版本并不会比8.0版本轻松由于14层低保层常规掉落的装等仅仅只有207点,而15层掉落的装等为210点,9.0版本又没有泰坦机制,所以玩家想要刷装备,依然需要打15层,这也在一定程度上提高了难度。并且按照9.0版本低保箱子的规则,玩家们想要在大秘境低保中获得2次额外的选项一周必须要打10次大秘境。

单单是一个大秘境和低保就被暴雪玩出了这么多花样,更别说其他的游戏内容了,比如盟约、橙装、爬塔等等玩法,这也意味着9.0版本并不会比8.0版本轻松,甚至可能会比8.0版本更要肝,因此玩家们最好在这段时间多多休息,以最好的状态迎接新版本的到来。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境低保层与其掉落的装备等级了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!。

文章TAG:秘境魔兽回调东西世界

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