这个英雄最好的打法就是41分带,然后打野反蹲老夫子,只要有人过来抓,马上在后面支援老夫子,打赢小规模团战以后,马上开始推塔拿龙等等。。这个英雄,单带还有个好处就是,可以没事蹲蹲草丛,蹲一些过来收线的射手或者法师,后期成型的老夫子,1技能拉回来,基本A几下,对面交闪,你交大招,基本上都是稳抓的,而且特别轻松。
王者荣耀体验服“地震级”更新,8位英雄调整,韩信终于加强,老夫子起飞,你怎么看?
昨天体验服迎来了一次版本更新,分别调整了8名英雄,包括比较热门的一些英雄,如韩信,蒙犽和老夫子,马超。韩信被动技能:攻击速度:50% → 60%韩信的这次调整感觉是因为前几天攻速鞋子的调整,玩过韩信这名英雄的玩家们都应该清楚,韩信的打野速度够不够快,多半取决于韩信的攻速,技能伤害还是占据比较小。总体来讲个人觉得韩信的被动攻速加成算是不错了,再配合攻速铭文的搭配,韩信在刷野方面速度会提升不少,相应的连锁反应会使得韩信在线上gank或者去偷龙时都会更强一些。
女娲 二技能:技能伤害:500( 80/Lv)( 0.8Ap) → 540( 70/Lv)( 0.65Ap)女娲这个英雄在最近的体验服调整的次数还是比较多的,不管如何女娲这个英雄的调整方向是往加强方向走的。从技能伤害调整方向来看,加强了女娲2技能的基础伤害,让女娲在前期的对线期和发育上会舒服很多,降低了技能升级的伤害和AP加成伤害,算是平衡了女娲的后期伤害较高的强势期。
总体来说是把女娲的成长曲线做了一些调整,使得女娲的2技能在后期伤害不至于超标。镜基础生命值:3264( 221.7*英雄等级) → 3264( 236.9*英雄等级)三技能:增加效果:换位飞行过程中增加30%的免伤率镜这个英雄刚出来的时候被大家吐槽最多的英雄事就是血量低,身板太脆了。这次官方也发现了这个问题,帮助大家把镜的生命成长做了提升,再配合3技能的飞行免伤率,使得镜在入场时可以大幅提升生存几率,特别是残血时,配合名刀还有可能残血反杀哦。
马超三技能:技能伤害:240( 120/Lv)( 0.6Ad)( 1.5~2.5*额外移速)( 0.06*已损生命值) → 200( 100/Lv)( 0.5Ad)( 1.5~2.5*额外移速)( 0.05*已损生命值)在之前的体验服更新中,马超的普攻伤害就得到了一次不小的降温改动,而现在再次下调马超三技能的基础和斩杀伤害,会对他的一套输出造成较大的影响,可能少许的伤害就击杀不掉脆皮,让敌人残血溜掉了。
再结合最近其他英雄的一些加强,或许马超的强度会被其他英雄替代了,那么ban位可能也会空出来给其他强势英雄了。蒙犽一技能:伤害:5( 15/Lv)( 0.35Ad) → 5( 10/Lv)( 0.35Ad)这次的调整可谓是又一次的降低了蒙犽的前期伤害,好在AD加成没改,否则蒙犽的1技能伤害就砍的有点厉害了。
这次的调整主要目的还是调整蒙犽的前期压制力。使得蒙犽在前期的对线上,不至于压制力过强。鲁班大师三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)在3.17体验服更新中,就已经降温过鲁班大师的大招射程了,而现在再次对鲁班大师的大招CD进行了增加,又再次影响到了鲁班大师的开团能力。不过个人觉得影响不大,只要大招抓到一次关键的团战中的关键先生就可以了。
上官婉儿上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的无视野距离内被听到 → 上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到在3.13体验服更新中,上官婉儿的笔墨触碰声被改成了可以在“无视野距离内”被听到,让上官婉儿的进场环境变差了不少。现在又调整为“有视野距离内”,这样一来,影响就不大了,上官婉儿依旧可以卡视野盲角飞天输出。
老夫子修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题修复老夫子造成额外普攻伤害几率比实际低的问题以上两个bug都间接影响到了老夫子的整体伤害量,现在修复了,会加强老夫子的团战输出,算是比较正向的加强吧。总结以上就是本次体验服的更新内容了,整体看下来,主要是想把马超,鲁班大师和蒙犽这三名版本强势的英雄调整到既可以上场又不会显得特别强势的合理范围内,或者说降低他们的过期的压制力。
王者荣耀12月17日更新,马克老夫子“史诗级”加强,弱化增加5秒20%免伤,是否合理?
2019年12月17日的凌晨王者荣耀体验服进行了一次看起很小的更新,实际上却是能改变正式服格局的更新!本次更新除了回调安琪拉就没有没有调整英雄,那么为什么说会改变正式服格局呢?因为这一次更新调整了三个冷门召唤师技能!大家都知道召唤技能作为玩家出门自带的技能,它的作用性不言而喻,其中以闪现惩戒为代表,堪称不可替代的技能。
所以天美对召唤师技能的调整是非常谨慎的,因为牵一发而动全身,而这一次天美却一下改动了三个召唤师技能!并且其中有一个技能直接面目全非,而玩家看了这一次改动后却认为马克和老夫子史诗级加强,这是怎么回事呢?下面花儿就来给大家讲一讲!下面花儿先来给大家说一说弱化到底进行怎样的调整?本次弱化经济了一调一增,调整的是减伤,从以前减少身边敌人3秒50%伤害,变成了减少范围内敌人5秒50%伤害,增加的是免伤,本次调整弱化增加了5秒的20%免伤。
从这一堆数据不知道大家看出了什么?首先3秒50%减伤变成了5秒30%减伤,可能一些玩家认为乘起来是一样的,但是实际上团战中意义大不同,大家都知道团战决定胜负往往是1-2秒,所以多20%的减伤意义差距很大!不过增加的5秒20%免伤就不一样了,它不仅没有范围限制,还大幅度提高英雄生存能力,两个增加属性一叠加就远超以前的弱化!如果是经常玩马克的玩家应该一眼看出来,这简直就是为马克量身定制的!大家都知道马可波罗由于自带两个位移技能,所以马克召唤师技能一般携带眩晕和净化,既然这样在没有硬控的阵容中,马克波罗为什么不能带弱化呢?你想象一下,一个有纯净苍穹的马可波罗携带弱化有多么恐怖?纯净苍穹的1.5秒的50%减伤 5秒30%的范围减伤 5秒20%的免伤,这完全可以把马克在短时间内变成大肉坦,在关键时刻,那就是打不死的小强!本期评论区话题:对此你有什么想说的?在评论区给出你的答案!。