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赛尔号有什么好战队,7k7k赛尔号

来源:整理 时间:2022-05-01 16:10:01 编辑:游戏知识 手机版

受攻击40%中毒,中毒这机制现在我不能想出有什么用?远不如当年收割机60%瘫痪好用,一回合增加20%概率,100%中毒后,受伤害一半回复体力,它能撑到五回合得需要什么配置?想不到别的词形容,感谢策划绕了一圈就给它个这样的魂印。在它们之后,进入库贝萨主线才有了X战队这个概念。

赛尔号五级战队的优势都有哪些

赛尔号五级战队的优势都有哪些

唯一有用的,个人觉得就是在精灵培养和兑换精灵道具上占优势,要不然现在的战队存在的意义几乎很小,因为没人打战队赛。虽然后面出来了一个战队BOSS这样的一个集体打的精灵,但其实对于活跃度高的五级战队来讲算是福利,而一般等级低的战队就没什么用,因为人没多少根本打不死,打不死当然也就无法入手就是这么简单。精灵科技中心是精灵在线下可以更加一层的地方:精灵科技中心的等级越高,战队成员的精灵可强化加成属性也就越高。

1级:可将精灵除速度外每项基础值再多提升20(体力)、10点。2级:可将精灵每项基础值再多提升22(体力)、其他项11、速度2点。3级:可将精灵每项基础值再多提升24(体力)、其他项12、速度4点。4级:可将精灵每项基础值再多提升26(体力)、其他项13、速度6点。5级:可将精灵每项基础值再多提升30(体力)、其他项15、速度10点。

赛尔号X战队最强的是不是托鲁克?

赛尔号五级战队的优势都有哪些

托鲁克在X战队未成型之前很强,但X战队在成型之后,它就开始被新精灵所压制。前期的托鲁克可以说是最快最强,强劲的控场加上优先的速度和可观的输出,在玩家里面受欢迎程度是最高的。人气也是很热门,所以整个X战队只有托鲁克有背景、有族人,还有一个儿子(托鲁斯)。托鲁克的招牌技能是【致盲飓风】5回合内,如果先出手,50%几率对手害怕1回合。

在托鲁克出来的时候买39元,但时隔2013年的时候,在活动期间充值1个月超NO,可以获得金翅托鲁斯。而金翅托鲁斯的【致盲飓风S】5回合内,如果先出手,50%几率对手害怕1到3回合。2012的金翅托鲁克出来的时候技能上没什么改变,X战队精灵也只是在形象上有了改变,技能没变。例如最初的X三巨头萨瑞卡(魔化萨瑞卡)、赛伯斯特(合金赛伯斯特)以及托鲁克(金翅托鲁克)。

在它们之后,进入库贝萨主线才有了X战队这个概念。新加入三个凯普特、斯蒂亚、英普瑞斯,才组成了现有的X战队。单从游戏来说,托鲁克的实力一直是继战队出来后,和其他人相差不大。然后剧情一直走,背景方面一度强化凯普特为队长,托鲁克虽然也有戏份,但主线更多的还是让队长出场。在主线上托鲁克确实不如凯普特耀眼,后期完全体却是托鲁克喊出了合体的口号。

赛尔号X战队终极合体的神迹实力怎么样?

赛尔号X战队终极合体的神迹实力怎么样

X·神迹 由X战队最终合体成的一个精灵,总和实力在当时也没能突破730,剧情中被艾夏拉使出大招然后同贾斯汀及小赛尔一行人卷入黑洞。后面我们知道我们被艾夏拉传送到了别的空间,在剧情中唯一的一次合体吃瘪,果然还是艾夏拉太强了一点。不过后面有没有机会分离我们当前倒不得而知,不过既然双属性精灵王都能分离,那么它们后续会分离应该不是什么问题。

毕竟X战队有六个,一旦强化就是间接性的,一个跟一个,剧情随便一走就是六周!应该说是团队向的精灵更好做吗,还是这就是个死套路?种族值:728总和728这个数字,在18年的时候其实还不算低,因为当时大部分精灵还处于730以下,然而放在现在,这个730烂大街的时代,神迹的728确实有点落后于时代了。分配上,以压速的方式将其他属性强行提高,比起过度偏向的分配方式,这种分配法让其它各项属性依然跟得上时代,135的攻击达到了当前标准线,而168体配合113的双盾让其依旧不脆,唯一的缺陷在于130的速度有些过低,机动性过差。

总体上,728虽然是低了点,但依然还是够用,分配还是很合理的。魂印:X以干扰,增伤,减伤为主的魂印,每次切上场带来的封技能干扰与永久增伤减伤Buff让神迹非常适合联防,是一个非常优秀的联防魂印。第一条:每次登场条件封攻击或属性。这一效果可针对性的预判对手技能来切神迹,做到针对性干扰对手技能组,配合叠起来的减伤让神迹无限中切干扰非常自由。

第二条:使用攻击技能增伤40%,最高120%。玩时空神迹的话,这一条将有效弥补了其输出不够的短板。但很明显,因为伤害高的原因,对手切出机盖、表姐瞬间凉凉。第三条:使用属性技能减伤20%,最高60%。这一效果让其站场能力非常不错,后期叠起来后,配合效果一,进行无限中切联防干扰,非常恶心,减伤的存在配合时空,让人知道什么叫肉(第一条中切是可以无限切的,二、三条buff永久存在,下场保留。

这两条补充让神迹魂印实用,且适合联防。此外,二、三条无视狮盔与封属,只要用技能必定触发其中一条)。技能组X·天命(大招):先一好评,非常不错的先手控制技能,让速度感人的神迹拥也有了高机动性;打出毒烧冻与焚烬冰封感染随机两项异常,命中打出控制效果的概率还是不错的,而且补偿了没有控制则封属的效果,非常不错的干扰神技,而且还可以有效跳机盖。

X·磁暴(先三):吸强,成功吸300血,一个中规中矩的小效果;对手不处于能力提升,弱化对手带来了一定干扰效果,还可以的效果;而下两回合增伤配合魂印增伤带来的红伤收益非常高。总体上,这个先手技能效果还算全面,带有干扰与增伤效果,作为先手还是比较优秀的技能。X·幻羽(弹控):与魂印类似,根据对手技能类型出效果,受攻击疲惫,放属性封攻击,先手情况下开出这一技能具有很强的干扰性,然而神迹机动性差,有点浪费其干扰能力,不过这个效果依然让对面放哪一个类型的技能都很难受。

X·地威(强化):虽然是典型的强化 回血 先制的技能,但是回满血让其回血量非常可观,带来高度的续航能力,配合强化技能增伤进一步续航,甚至可以利用这个技能迅速叠满减伤。X·王者归来(第五技能):这是一个主干扰的技能,断回合绑定的是清PP,给对面多少会带来点影响;未击败对手吸血,为其带来一定粉伤加续航的效果。

总体上看,攻击技能组是十分明显的干扰组合,具有控制,封属,弱化,清PP效果,干扰能力十分不错。属性技能亮点并不是很多,主要是干扰与续航,便于神迹迅速叠满减伤。神迹的主要作用是联防为主,首发神迹配合星皇迅速叠减伤也是可以的,然而面对希瓦这种高爆发很可能叠起来也残了。而中切神迹又不好成型,只能找机会放技能成型。

赛尔号本期战队BOSS克利奥强度如何?有没有特色?

本周战队BOSS,相当于白给的一个收藏型精灵,如果战队厉害,应该用不了多久就能弄出来,你甚至不用去打,虫系精灵新成员,看多了人形,感觉原始形态下的兽形长得还挺霸气的。种族值总和700,就目前来讲,活动精灵的标准都已经达到730,战队BOSS给个700不错了,但是没有什么强度就就很无助。魂印BOSS无效!单从这条来看,这精灵如果没亮点就废了。

首次登场减伤60%,看着不错,实际上只有首回合减伤,之后一回合降20%,没什么用。受攻击40%中毒,中毒这机制现在我还不能想出有什么用?远不如当年收割机60%瘫痪好用,一回合增加20%概率,100%中毒后,受伤害一半回复体力,它能撑到五回合得需要什么配置?想不到别的词形容,感谢策划绕了一圈就给它个这样的魂印。

技能第五技能:断回合致命,伤害一半回血,对手异常再附固伤。本身125的攻没什么伤害,这个技能效果用处不大。大招:后出手回血,配合减伤应该是能抗住两下,打致命带点固伤,也没什么用。强化技能:公式化技能,强化 回血,低伤免疫伤害没卵用,是个东西打他都是高伤。弹控技能:三回合概率闪攻击,补偿概率感染,一个第五断回合打炸,附200固伤就跟搔痒一样。

先三:消强概率感染,到最后也没个稳定控制,补偿个中毒没什么用,吸200血也是等于没有。总结,似乎没什么可说的,堆仓库的收藏精灵。打完领取就够了,别想着花200点贡献度去兑换第五技能和刻印,是真的没什么用。综合对比的话,它这个应该是战队BOSS奖励里头当前最菜的一个,也和幻影圣手一样沦为了年费登场的炮灰。

文章TAG:赛尔7k7k好战

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