后来坦克世界、海战世界、战舰世界相继推出,华丽震撼的画面一时间吸引了大批军迷加入,这其中也有大批老玩家从大海战2中流失,毕竟一边是坑爹运营商,一边是新游戏,新风气,震撼画面。那时候的大海战2的致命问题是:AB、TK、脚本、外挂,运营商看人气不行了,不想着如何补救,却想着赶紧加速捞钱,推出上古神兵,尖兵学院,高级船租借和永久买断,线路船都硬生生被拽出来收费,在这样的内忧外患情况下,大海战2依靠着他自身强大的游戏特色和魅力,还是吸引着一批死忠一直苦苦支撑到2017年。
终于等来了曙光,开发商大彻大悟,换了新的代理商来垂死挣扎一下,2017年十月1号,大海战2改名《舰队使命》正式0数据开服,因为前任代理拒不交出玩家数据也不关闭服务器,新代理无奈只能0数据开服,几乎所有人都不看好新代理能挽救这个游戏,但是转眼间,1年多时间过去了,《舰队使命》不仅没有倒下,反而人气越来越高,因为新运营商奋发图强,一方面解决以前的诟病,一方面积极优化改进客户端,现在客户端也能全面支持windows xp 到 window10 32位 64位,运行稳定性也大幅提升,收益高,一周单线路可以满级,没有BB6收费,没有破坏游戏平衡性的上古神兵,尖兵学院,没有限时租借船,都是永久,良心运营,不逼迫充值,如果你不愿花钱,那只要你多花时间,你一样可以和充值玩家一较高下,《舰队使命》是屈指可数的充值不会让你无敌的游戏,更多看重的是个人操作能力和团队配合默契。
《三叉戟》明明是自己杀了二冬子,大棍子为何怪了大背头二十年?
这件事情要追溯到20年前,当年,身为缉毒警察的大棍子徐国柱发展了几个特情,其中一个叫二冬子。有一天,大背头崔铁军意外得到了一帮犯毒团伙要在东山交易的消息,他想打入犯罪团伙的内部参与他们的交易,并打算人赃并获。崔铁军想到了好兄弟徐国柱手底下一个叫二冬子的特情,此人以前曾经吸过毒、贩过毒,有一定的门道。由于情况紧急,崔铁军没有来得及和徐国柱解释一下他要借用一下二冬子,就带着二冬子混入到了毒品交易的地点。
没想到,毒贩认出了崔铁军,他们的老大让说人是二冬子带来的,就由二冬子来处置了他,并用枪指着二冬子的脑袋,逼着他开枪打死崔铁军。千钧一发之际,徐国柱出现,开枪打死了正准备动手的二冬子。这就是当年事情的原委,二冬子的死就是大棍子和大背头二十年不往来的根源所在。徐国柱虽然是一个直肠子,但是对自己手底下的几个特情特别好,一直视他们为朋友、兄弟。
突然之间,因为同事的失误害死了自己辛辛苦苦发展的特情,徐国柱很是伤心,一方面他认为二冬子原本不用送命的,而他在发展二冬子的时候,就曾经对他做出了保证,保证不会让他有生命危险,可现在,自己曾经的保证显得那么苍白无力,他违背了自己的初衷。另一方面,他觉得崔铁军不经过他的同意,就私自用他的人,还导致对方送了命,是不负责任的表现。
如何评价《武魂2》这款游戏?有人说它存活7年熬死无数大作,你怎么看?
谢谢邀请,最近,由于种种原因,“绝地求生”游戏的在线人数大幅度下降到60多万,仅有全盛时期的五分之一。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的还有《斩魂》和《大唐无双2》。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩。
它多年以来一直在持续更新玩法、与时俱进,同时又保持了自己的特色。比如这次更新的《突破重围》吃鸡玩法,猛一听肯定觉得是跟风之作对吧。吃鸡出来都一年多、现在游戏都快凉了,现在才来做吃鸡?但是玩了之后才发现,它并不是一味抄袭、而是有自己思考的。比如传统吃鸡里有个前提,大家出门都一样光溜溜、通过跳伞到不同地方产生随机差异,然后捡包等等。
有些MMORPG如J3也是这么设计的。但这个设计就带来一个问题,那就是节奏拖沓。PUBG里玩一局少的几分钟多的要几十分钟,其中大部分时间都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正对战的时间非常少,可能只有十秒。这就是为什么大家都说“舔包两小时、快递五分钟”的原因。《武魂2》既然是MMORPG并且要强调打击感(也就是注重战斗),就不可能再走这个路子。