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赛尔号邪灵系免疫什么,都2020了你还没有就淘汰了

来源:整理 时间:2022-04-28 23:09:07 编辑:游戏知识 手机版

黑帝的第五技能控,带有两回合的50%概率控,而属性技能是罕见的100%害怕控,这在好几年前的精灵之中是几乎不会出现的,可见黑帝的控场曾经是有多么的凶猛。NO.4清风白帝五帝之中唯一一个漂亮的妹子外形像是一只漂亮的小鸟,游戏里的名字叫做昊希莉娜。白帝的魂印类型以粉伤为主,无论是先出手还是后出手都能够保证月亮型续航(先手月亮,后手吸血),其实我觉得两个效果应该反过来更好一些。

白帝的第五技能有断回合盔,而且自动附加当前体力1/3的粉伤,配合魂印能叠加起一个不低的粉伤。同时白帝的大招有较高概率的睡眠,属性技能还有锁伤,曾经也是一个粉伤大怪。而且白帝的先手技能有消强增伤,能在红伤方面为白帝提供一些帮助。总体来说到现在为止,五帝中的前四位机制都是很不错的。NO.5罗刹青帝最后就是邪灵五帝之中的最后一位——罗刹青帝,游戏中的原名叫做苏亚希斯。

青帝的魂印效果十分的简略,不过和他的四个小伙伴一样,效果都是使用型的。所有攻击都会断回合,算是比较档期比较靠前的魂断了。寂灭的完全体就加入了这一条。同时所有技能还会随机清理对手一个技能pp,加上断回合的效果,干扰能力非常强大。而青帝的输出方面并不拘泥于粉伤或者红伤,青帝的属性技能有高达150%的红伤,而第五技能低伤还有吸血效果,而先手技能还会附加对手已经损失生命值1/4的粉伤,与四九的先三是一个道理,敌方血越少伤害越高,红粉兼备。

青帝的大招还是一个带有天意控的技能,总体来说机制比较全面。由此可见,邪灵五帝虽然种族值早已被落在后面,不过可以看出来,他们五个在实力方面当年丝毫不弱于精灵王,同时这一形态也仅仅是超进化形态,还没有完全体。可能,它们会跟随恶灵兽和威斯克的脚步而强化。毕竟威斯克和恶灵兽现在最没有牌面,再加上威斯克和恶灵兽过早的进阶过一次,导致它们现在也只有2016的水准,不过曾作为大害的它们,进化值得期待。

赛尔号妖王摩哥斯进化之后的邪灵主宰是不是最菜的精灵王?

赛尔号妖王摩哥斯进化之后的邪灵主宰是不是最菜的精灵王

先从精灵这块来说一下摩哥斯的封王之后的突破形态——邪灵主宰·摩哥斯!随着最近的更新,今年的第一只精灵王进阶终于上线,不知不觉精灵王已进阶到745水准了,而早些时候进阶的一些的715精灵王,有的仍然是巅峰常客,如火王。而有的沦为二线,如超能王海瑟薇,次王弗里德,白飞王凡尔斯,黑地王莱因哈特;还有一些常见的沧岚、斯嘉丽等等。

当然也有这种沦为终极冷门的衰仔一一邪灵主宰摩哥斯。那么这个也有着战联待遇进阶的摩哥斯(从基础到高级,然后超进化,再到第一个成为完全体,接着吸收力量自封为王,后续继续获得魂珠突破),如今强度究竟如何呢?现在我们看一下:属性:邪灵系已经衰落到极点的一个系别,其与光系,冰系等冷门属性一样为坑爹属性的一员,包括邪灵王在内没有任何成员能驾驭了纯邪灵系,这也是其冷门的原因之一。

克制面上:看似克制了不少属性,然而2倍以上的克制系别,均为冷门中的冷门,难以上的了排面。被克制面上:被王系,龙系,混沌系,神灵系二倍,被混沌次元四倍,可想而知其下场了。总的来说这个系衰落的原因就是被各种新属性、主流属性迫害,导致其难以翻身。种族值:715总和715是一个已经过份落后的种族值,这个种族值无论怎么分配也达不到最优效果。

分配上,属于较为均衡的分配,162的体力虽然是落后,但结合双110的盾,让其也不是过于脆皮;132特攻与130速度明显不足,远远落伍。魂印:刹以干扰为核心的魂印,相比于前一个形态,进阶的变化较大,从以前的续航魂印转变为了干扰魂印,但效果过于片面,实用性不强。第一条(干扰):高伤害怕,低伤加先制。害怕的干扰能力显然有点单调,本身种族值的问题让其做不到先手控制,这就让其很容易被弹控。

不过加先制还是相当不错的效果,对其机动性有一定补偿。第二条(固伤):每回合都带有150固伤,体力低于对手带300固伤。实在是用处不大的效果,即使是300固伤依然太低,难以决定战局。技能组真·堕落绝语(大招)增伤效果:低体威力翻倍,依然是经典的PVE效果,压体邪灵王300威力的输出技。续航效果:将老邪灵王的魂印续航加入了技能中,伤害50%回血,配合威力翻倍,续航能力不错。

粉伤效果:条件粉伤,对手处于异常状态附加等量固伤。这让大招在特定情况下带来的红粉输出异常的高,一旦打出控制,迅速收割很强。在原技能基础上增加了威力变成了150的大招,增加了新的效果,可以看出策划想要将邪灵王转变为PVP方向的精灵。妖灵天性(强化)标准的公式型强化技能,强化 吸血 先制,无亮点。邪灵主宰(弹控)干扰效果:三回合受攻击害怕。

配合魂印先制可以预判攻击,先手放该技能进行受击控来干扰对手。增伤效果:伤害提升120%,由于本身未绑定先制,让增伤的实用性不大,很容易被断回合。由于本身机动性过差,让增伤应用不大,容易被断;而受击控对预判要求较高,而且必须在触发先三魂印的情况下预判,实用性低。噬魂幽芒(先三)干扰效果:反弱 消强,成功则令对手害怕。

由于本身为非必中,这就让其反弱能力相当差,不太好用。增伤效果:20%增二倍伤,未触发下回合30%三倍伤。概率低到忽略不计,很不实用的效果。一个中规中矩的先手,反弱效果过于鸡肋,不太实用。王·恶魔赦令(第五技能)盔效果:断回合获得的回合盔,由于效果为无效攻击技能,这让其无法被攻击技能断回合,大大加强了其续航能力,配合魂印先制可以先手断回合获得盔。

减伤效果:未击败对手获50%减伤。获得了一定的减伤,让邪灵王的对红伤具备一定抵抗力,算是个中规中矩的效果。强化效果:击败对手获得强化,效果不太强力,击败对手的收益效果不高。点评:与老邪灵王的第五技能相差不多,仅增加了一个击败强化,可见策划极其敷衍,将老技能几乎原封不动的搬运过来。总结邪灵主宰摩哥斯是一个进阶的异常失败的一个精灵王,技能机制并不高级,在如今的PVP中难登大雅之堂(在当时进阶之后也是),更为失败的是这个落后的属性,从魔尊进阶变属性来看,策划明显是早已放弃这个属性,恐怕少有精灵能驾驭得了;不过,邪灵王在PVE上还是有一定地位的,靠着300威力的技能和堕落绝语,并不是一无是处,两孔用来引爆打BOSS还是蛮不错的。

文章TAG:灵系赛尔免疫淘汰

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