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赛尔号锁伤是什么意思,「赛尔号」恶灵兽是黑天最弱

来源:整理 时间:2022-04-28 18:12:48 编辑:游戏知识 手机版

就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。

它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。

虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。

赛尔号有什么值得培养的拖50巅峰精灵?

伽玛·千花:在这个没有多少大害的2019,千花可以算是异军突起的一匹黑马。千花作为肉盾可谓是肉到没朋友,从魂印上看,除了遇到四倍克制的圣灵自然系,千花基本上非常容易站住场。配合先三封属,以及一个120技能无效的盔,千花能让对面难受至极,无论是配合时空的免控减伤,还是配合腐蚀拉回合差进行高额输出,千花都是一个不错的精灵。

王之哈莫:魂印:满体力时受到的伤害降低75%,体力每降低10%,减伤效果降低15%。每回合开始时若体力高于对手则免异常;若体力低于对手则回合结束时恢复最大HP的1/3;王哈可以说是pve神宠了,基本上人手一只,但这只16年的精灵在如今的巅峰上依旧是一个优秀的肉盾形精灵。魂印的减伤,免控,再配合与龙妈的羁绊,让他的肉度更上一层楼。

而他的龙威想必大家都知道了,作为所有盔中最著名的龙威,这个技能是极度孤儿的一个技能,有时遇到高配王哈的无脑龙威,大佬也是没有任何办法的。用王哈拖50的时候,为了防止意外,需要ban掉一些可能打出意外输出的精灵如:光螳螂,破天殇,豹子,龙神哈。如果有需要的话,我们甚至可以放出对面圣普来空出ban位。不灭地威·萨瑞卡:左表姐右机盖,中间夹个大犀牛。

这是对当前巅峰环境最直观的描述。犀牛魂印最灵魂的一条便是超350回满体力了,正是这个简单粗暴的效果,让犀牛成了真正的红伤杀手,银翼克星。而其第五技能消强回血更是加强其续航能力,让其站得住场。犀牛是目前为止巅峰上当之无愧的联防王者,魂印回血的机制,玩好了,拖到五十回合不是问题。天父·奥丁:无父奥丁,曙光普照控就完事了还带狮盔。

如果推荐几个好搭档,推荐兰斯洛特、战争恐魔,打出瘫痪后切出奥丁,开始孤儿。不羁·弗里德:弗里德魂印的减伤免控配合两个属性的锁伤和条件盔完全是可以一战的。加上技能断回合,玩好了也是可以站住场的。这里多提一下为什么时空阵容里,诸如咤帝、索伦森、重生、星皇、甚至机盖这种,出场率这么高。混沌地王·莱茵哈特:地王的主要操作思路是依靠强化后产生的高额护盾配合第5产生的粉伤进行,打死对手生成盔,以此来进行滚雪球。

在有星皇的情况下首发凭着高额的固伤夺得首杀掌握战场的主动权,也可以依靠高额的护盾进行赖场,甚至联防拖50也是不错的选择。混沌魔尊:魂印效果:首次登场100%令对手随机进入1种控制类异常状态,之后每次登场100%令对手随机进入1种异常状态;先手补刀后一发暴击第五,配合银翼等输出型套装,能够打出相当可观的输出,配合超过280则随机附加一种异常的效果,能够对对手造成强烈的压制。

威斯克手下的邪灵五帝现在在赛尔号都是什么水平?

邪灵五帝:威斯克手下最强的战力,曾一度在2015年成为平民玩家的巅峰战力,剧情中萨夫特有着堪比精灵王的实力。2016年迎来超进化,如今因实力过于和时代脱节而退出玩家的视野。NO.1光明黄帝第一个就先来说说邪灵五帝之首——光明皇帝,游戏中的名字叫做萨夫特雷(超进化形态),曾经被官方三刀削废而得名“萨三刀”,而我个人感觉它叫萨三刀更和它的攻击方式比较贴合。

剧情里面则是威斯克的精英,与机械系精灵王马尔修斯的实力不相上下,打的马尔修斯不停的切换形态。黄帝的魂印有100%的非控制类异常—流血。同时为这一条准备的是先一与50%的增伤,也就是说黄帝的输出主要就是依靠魂印控住之后的先手权和增伤。同时黄帝的先手有消强盔,而属性技能中有着少见的150%增伤,可以看出来当年的萨夫特非常暴躁,属于红伤怪一类。

第五技能同样在对手处于异常状态时有攻击力的增幅(其实就是流血),大招必中反弱很不错,有较高粉伤。不过由于邪灵五帝整体的种族值过低,而且现在可以看出来,过去了这么长时间,新精灵的魂印机制越来越完善,技能越来越花哨,黄帝的机制过于单一,整体偏向输出忽略了生存,所以黄帝目前实力还是很一般的。NO.2赤火炎帝炎帝游戏名叫做弗雷萨姆,同样也是超进化形态,在萨夫特当年紧急削弱后,弗雷姆成功的登上了这五帝榜首(游戏实战中)。

而且它这个精灵背景更加NB,曾经是和艾恩斯平分秋色,可想而知这精灵有多大的机会?炎帝的魂印与很符合他的称号,第一条在对手处于烧伤状态时会有1/3的吸血,配合烧伤本来的粉伤值是一股不低的粉伤输出,而且吸血还能为炎帝同时在对方不处于烧伤状态时有和索总一样概率挡伤,同样能够保证生存,所以炎帝的魂印方面很全面。

炎帝的技能也是为了魂印定做的,大招和属性都带有高概率的增伤。炎帝的第五技能倒是很特别,就是反弱封属以及消强盔。免对飞王这种吸能力值的精灵反手第五可以打出龙威。不过炎帝和黄帝还是有着相同的缺点,那就是档期靠前,机制的确落后,而现在巅峰中作用更香的还是控制类异常而并非烧伤流血这类的普通异常。虽然炎黄二帝的技能效果还不错,但种族值也是他们的硬伤。

NO.3混元黑帝这个名字让我有一种天尊即视觉,混元黑帝游戏名字叫做达克赛德。2016年进化之后非常有名的一大控狗,在五帝之中实力也是排在前列的。黑帝的魂印自带必中效果,因为黑帝的档期非常靠前,所以黑帝应该就是魂印必中的鼻祖了。同时黑帝将对手控住之后又50%的减伤。和刚刚说到的炎黄二帝一样,魂印虽然简略,但是并不空虚,有实用性。

黑帝的第五技能控,带有两回合的50%概率控,而属性技能是罕见的100%害怕控,这在好几年前的精灵之中是几乎不会出现的,可见黑帝的控场曾经是有多么的凶猛。NO.4清风白帝五帝之中唯一一个漂亮的妹子外形像是一只漂亮的小鸟,游戏里的名字叫做昊希莉娜。白帝的魂印类型以粉伤为主,无论是先出手还是后出手都能够保证月亮型续航(先手月亮,后手吸血),其实我觉得两个效果应该反过来更好一些。

白帝的第五技能有断回合盔,而且自动附加当前体力1/3的粉伤,配合魂印能叠加起一个不低的粉伤。同时白帝的大招有较高概率的睡眠,属性技能还有锁伤,曾经也是一个粉伤大怪。而且白帝的先手技能有消强增伤,能在红伤方面为白帝提供一些帮助。总体来说到现在为止,五帝中的前四位机制都是很不错的。NO.5罗刹青帝最后就是邪灵五帝之中的最后一位——罗刹青帝,游戏中的原名叫做苏亚希斯。

青帝的魂印效果十分的简略,不过和他的四个小伙伴一样,效果都是使用型的。所有攻击都会断回合,算是比较档期比较靠前的魂断了。寂灭的完全体就加入了这一条。同时所有技能还会随机清理对手一个技能pp,加上断回合的效果,干扰能力非常强大。而青帝的输出方面并不拘泥于粉伤或者红伤,青帝的属性技能有高达150%的红伤,而第五技能低伤还有吸血效果,而先手技能还会附加对手已经损失生命值1/4的粉伤,与四九的先三是一个道理,敌方血越少伤害越高,红粉兼备。

青帝的大招还是一个带有天意控的技能,总体来说机制比较全面。由此可见,邪灵五帝虽然种族值早已被落在后面,不过可以看出来,他们五个在实力方面当年丝毫不弱于精灵王,同时这一形态也仅仅是超进化形态,还没有完全体。可能,它们会跟随恶灵兽和威斯克的脚步而强化。毕竟威斯克和恶灵兽现在最没有牌面,再加上威斯克和恶灵兽过早的进阶过一次,导致它们现在也只有2016的水准,不过曾作为大害的它们,进化值得期待。

文章TAG:赛尔灵兽黑天

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