坏人塑造的越坏,杀的就越爽,比如说神机那本《黑山老妖》,杀到绝巅,戾气惊天,但是有一点,有个原则,一是该杀之人,恨,为什么这个人该杀,比如说黑山老妖刚出场的时候,那个小偷被小女孩给识破了之后,下车的时候划破了小女孩的脸,这是该杀! 还有就是可杀,在一定范围之内,主角能杀死的敌人。别写一个主角还是修真者,大BOSS就出来一个圣人,那就不能做小伙伴,不能一起愉快的玩耍了。
接地气,可恨的敌人必然是接地气的。 利益,生存,什么的,不可恨,这是必然冲突。 可恨的是,让你看了感同身受,恨死了 ,坏人千万别打嘴炮,那不叫可恨。 什么是接地气? 接地气就是,写一些你身边的人也会遇到过的事儿,比如说,你辛辛苦苦写了一片论文,领导来了,要署名,而且要在你前面,比如说,某班有班花一个,然后班长想讨班花的欢喜,显得自己牛逼,就想找主角的麻烦,比如说自己很擅长数学,就用数学刁难主角,写一些大家都比较容易碰到的情节。
真实感加强代入感。 越真实越容易写,这个适合都市。玄幻也可以试用这条原则,就是不太好找接地气的事儿 。 还有就是我以前说过的,强,这个人很强,给主角造成生命威胁。 这个人可以不那么可恨,可以只是利益冲突,或者理念不同。但是就是强,让主角都不得不小心翼翼的对付。 我举个例子,比如说,《无限恐怖》里面,主角的中州小队在一部电影里遇到的那个印州小队,比他们强很多,印州小队的人一开始没打算要如何主角,还想和平共处,但是因为种种原因而没办法和平共处(那时候没办法是因为,主角拿到手的东西也是对方势在必得的),但是又比主角强,逼得主角不得不想方设法击败他们,又有危机感,击败之后又酣畅淋漓。
还有理念的冲突。 比如说无限恐怖里的主角和楚轩之间,主角觉得要保护每一个队员,而楚轩则觉得只要为了团队好,牺牲几个人根本没问题。 理念冲突,可以一直写。 《灌篮高手》里面有一个情节很经典的装逼的,当湘北第一次聚集五个人的时候,因为之前打架,只允许上一个还是俩来着,然后被一直压着打,所有人都觉得湘北这次死定了,而所有人都很期待,樱木花道等几个人上场就虐死他们。
这就是一个非常典型的装逼,就是要烘托出那种让读者都看的咬牙切齿我去你们这些家伙的,居然敢看不起我,等着吧,等着吧,我会虐死你们的。 类似的桥段运用在网文玄幻里的情节也有,比如说对方有一群人来挑衅,主角的门派被压的抬不起头来,所有人都在嘲笑他们,这时候读者就期待主角去拯救世界,然后主角出现,将他们全部击败,这下爽了,发泄了。
危机中压制猪脚期待猪脚爆发、爆发、打脸 这就是我之前常说的套路流的关于拉仇恨,升级,打脸步骤之中的打脸步骤的写法。 经过了之前的拉仇恨,升级之后,主角升级了总要想办法表现一下他的升级吧。 你说升级了没感觉啊,得通过击败敌人才能显示出来主角的成长啊! 但是你不能让主角上蹿下跳的小丑一样的去主动出击吧,这个时候就是我之前说的被迫。
有敌人的轻蔑,有环境舆论,有生存利益的需求,种种原因逼迫的主角不得不出场。 装逼的话具体写多少章看功力。 写得好章节数不是问题,被逼迫的原因越多,读者看着就越爽。 一方面是给自己找理由了,你看,不是我要出风头装逼的,是你们逼得,另外一方面,理由越多也就代表前期压抑越多,后期爆发就越爽。
这种读者心里,我觉得就是,又要做婊子又要立牌坊,又要装逼,还要让人觉得我是被迫的。 三、傅大、南山诠释“三循环”架构。 下面不再谈装逼,而是架构,我称之为“三循环架构” 首先需要提一个问题,什么叫长线写法。 长线写法,就是大一点的BAOSS怎么铺垫么?这就涉及到你目标的设定。
我个人把全本书的目标,分成,长期,中期,短期,这三种。 短期目标,比如说,你十几章内要解决的事儿。 中期可能是几十章,上百章,甚至更长一段时间内要解决的事儿。 长期就是全本书的目标了,长期目标方面,辰东的书一贯做的很好,比如说《遮天》里长生这个目标就从头贯穿到尾。 不管剧情怎么乱写,都散而不乱,因为所有剧情都为了这个目标服务的,而短期和中期目标以土豆为尊,毋庸置疑。