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跨服boss什么意思,《昆仑墟》跨服BOSS展示

来源:整理 时间:2022-04-26 11:24:54 编辑:游戏知识 手机版

而在60年代,因为NAXX是收尾副本,所以不可能带着一身TOC便当装备去无脑打的。你会体验到什么叫DPS就是不够,以及治疗楞一个神立刻倒人,和盯着3个T的血一边刷一边背节奏的感觉——而且,没有一个10人模式方便你拿装备,在一个AL搞掉无数兄弟的装备稀缺版本,能够打过帕奇维克的队伍,恐怕至少已经刷上好几个CD的装备了。

这才是帕奇维克如此难的原因。真心希望到时候还是能有人说这个BOSS一点也不难。NAXX 4DK帕奇维克已经介绍完了,再来介绍一下当年卡散无数工会,逼着各种团队挖对方会玩的T的老版4DK。如今灰烬使者已经成为了传说,大领主莫格莱尼换成了毫无威胁的瑞文戴尔,4DK也被削弱了一大截。老版本的4DK,可以说接近于SW的穆鲁,是一个整个团队几乎一个蠢货都不能有的BOSS。

一边漫场跑路,一边治疗跟着T,还要面对来回的换T以及苛刻的DPS需求,再加上必须考虑抗性的装备要求,4DK可以说在玩家尚有些懵懂的60年代,早早实现了靠变态的机制压榨玩家思考极限的做法。每个玩家都需要对场上的场面以及该做的事做出正确的判断,RL安排各个小队之间的指挥更是一件极其困难的工作。正是因为如此,这个BOSS才在60年代卡散了无数工会,以至于成为了一个彻底的传说。

怀旧服开启后,大概很多现在自认为会玩的PVE玩家,也要体验到当初三四个月打不掉4DK,被卡散团的感觉了。克尔苏加德也许服务器改观能让电男和萨菲隆变容易不少,不过要讲到哪个BOSS够难,恐怕老克还是首当其冲的。频繁的集火转火,秒人冰箱对治疗脑子的要求,心控的运气性和恶心程度等叠加在一起,让这场战斗完全可以说是一个——就算都知道怎么打,却就是打不过的BOSS。

哪怕是有幸打到了最后阶段,对于5个怪的控制和站位的要求,更是像《火焰之地》H模式大螺丝那几个小怪一样,非常考验玩家即时的判断和指挥的能力。因此,即便是TOC甚至ICC版本,大部分想去NAXX做永恒者成就(一次打过不灭团),都是栽在了老克这里。毕竟装备碾压Rush可以解决大部分问题,但是绝对解决不了这种要求熟练度到一两次愣神犯傻就灭团的BOSS。

同样是杀了很多人的前反派小boss,为什么大家都喜欢洛基,而讨厌冬兵?

因为洛基帅,冬兵丑。因为洛基人设有趣,可爱顽皮邪恶,冬兵是神经病一个。因为洛基和雷神的cp人气比冬兵美队人气高130倍。因为洛基能跟雷神捆绑,然而美队可不缺冬兵这么个东西。。因为洛基可以打哭冬兵,毕竟洛基可以打哭美队。因为洛基的出身是正儿八经的大反派,冬兵只是九头蛇的nobody。题主说“大家更喜欢洛基而讨厌冬兵”,这结论完全没根据好吗?表面是在比较洛基和冬兵,实际上还不又是拐弯抹角引战嘛?这问题很容易让人觉得铁人粉好无理取闹噢,明明巴基不是自愿的,铁人粉还在讨厌巴基想让巴基去死!铁人粉真心求放过啊!虽然美队3最后很心疼妮,但吧唧和队长又做错了什么?真正的粉丝压根不存在讨厌谁,我巴不得复联四合家欢大团圆结局一个也别少!过了百八十年了还在撕,撕赢了是能和超级英雄们睡觉还是怎么滴?冬兵唯一有争论(让“某些人”讨厌)的地方就只有被洗脑杀了妮妮父母。

冬兵造成的后果是身不由己,洛基造成的后果是他为所欲为,洛基本身亦正亦邪,冬兵底线比洛基高,所以观众如果能接受洛基,当然也能接受冬兵。况且,就算路人对冬兵这角色没啥感觉,也不至于到讨厌的程度。除非是漫威电影一部也没看过,只看过美队3,或者只看过钢铁侠系列加美队3,不了解前因后果,单从伦理亲情方面觉得冬兵很过分。

DNF韩服将推出“世界boss”,举全区之力打一个怪,遇到了飞行员该怎么办?

国服100级还没有正式更新,韩服又带来了新的令人兴奋的信息,说出来大家可能都不会相信,在最新的韩服拆包资料中,竟然发现了一个隐藏的文件夹,而在其中,就是咱们今天要说到的主角——“世界boss”!对于“世界boss”可能大家都不会陌生,一般记忆中“世界boss”都是出现在那种角色扮演的大作中,地下城也有“世界boss”?不得不令人感到吃惊,但从目前的情况来看呢,好像还真有这个苗头。

韩服欲推出“世界boss”,举全区之力打一个怪?首先简单介绍下“世界boss”的拆包情况,地下城第一个世界boss叫“狄瑞吉”,对你没有看错,狄瑞吉又“复活”了,不过根据官方解释呢,它是被异次元分裂成了若干的病毒碎片,而这些病毒碎片就变成了将要出现的“世界boss”。当然了,“世界boss”的身世如何咱不感兴趣,关键问题在于,既然称之为“世界boss”,那么怎么构成?怎么闯关?奖励如何?门槛如何?才是大家最为关心的问题,而且既然名为“世界boss”,那么按照常规的逻辑设想,这将会是一个全跨区,甚至全服务器打一个boss的设定,那么奖励又该如何分配呢?咱们先从已拆包的图片中可以看到,“世界boss”的基本内容还是可以揣测一二的,从地下城信息来看,有这么几个主要要素值得关注,分别为:整体净化率、贡献度、狄瑞吉、势力、角色!从这几个信息中分析呢,【势力】这个要素算是首次出现在地下城中,何谓势力?一支4人小团队为一个势力?还是一个公会为一个势力?或者说一个跨区?一个服务器?如果一个【势力】太大,那么以国服的服务器来说的话,别说打“世界boss”了,就是那个图可能都会被挤爆;而如果【势力】太小,那么就会引发另一种情况,两极分化严重!举个简单例子,只要“世界boss”敢出,那么旭旭宝宝乃至整个跨6大区必定敢带头冲锋,但很显然,“世界boss”并不是一个人活着一支队伍可以解决的,但是呢,人家打的伤害更多,贡献度更多,多得一点奖励也是应该的把?但反之呢,如果以一个跨区为【势力】,那么有一些人很少的“郊区”就会很难受了,如果是大佬可能还能混点油水喝,但那些“郊区”中的平民玩家又该何去何从呢?那才是真的无可奈何。

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