首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 炮兵虫是什么游戏,不喜欢ghost

炮兵虫是什么游戏,不喜欢ghost

来源:整理 时间:2022-04-21 00:44:12 编辑:游戏知识 手机版

但弱点也非常明显:首先,只有虫后有智力,如下图,小兵全是头脑简单不怕死疯狂冲锋,完全不讲战术;其次,兵种单一,基本都是近战型的物理伤害,极度缺乏远程火力;有远程火力无论是对空是对地,都是喷毒液,喷出的毒液没有制导能力,离开喷射器就纯粹靠惯性飞行;有,毒液的杀伤力就是靠腐蚀,也就是说,沾上一小点和沾上一大团,杀伤力完全不同,而且腐蚀的杀伤作用有一定的延迟。

如果现实中的人类对上《星际争霸》中的虫族,会怎么样?

如果现实中的人类对上《星际争霸》中的虫族,会怎么样

淘金客说:当然能打得过!《星际争霸》游戏和《星河战队》电影的背景,都来自一本科幻小说叫《星际伞兵》。这三个IP的共同特点就是,对未来的预测只对了一部分,结果科技虽然先进,但战术极其低下、武器发展严重失衡,导致了对虫族的大败!仔细分析对手,虫族的战斗力体现在繁殖能力超强、生命力很顽强,中了很多枪都不死。

但弱点也非常明显:首先,只有虫后有智力,如下图,小兵全是头脑简单不怕死疯狂冲锋,完全不讲战术;其次,兵种单一,基本都是近战型的物理伤害,极度缺乏远程火力;还有远程火力无论是对空还是对地,都是喷毒液,喷出的毒液没有制导能力,离开喷射器就纯粹靠惯性飞行;还有,毒液的杀伤力就是靠腐蚀,也就是说,沾上一小点和沾上一大团,杀伤力完全不同,而且腐蚀的杀伤作用有一定的延迟。

基于这些分析,凭借人类的科技打赢虫族绰绰有余,输那么惨只是因为电影游戏里的指挥官太蠢!居然让人类弱小的肉体抵上去和虫族肉搏,拿的全是小口径步枪!要说战争初期只有这类武器也就罢了,可是和虫族打了多少年,还用这种武器,就是真的愚蠢。人类要充分发挥火力优势,利用科技做好防护,利用远程火力尽可能不与虫族直接肉搏。

这方面的典型例子就是二战美军对付“万岁冲锋”的小日本!尽管小日本疯狂,但是在绝对火力面前被成批的屠杀!来看看怎么战胜虫族,首先说近战,为什么要用步兵和虫族对冲?生产一批坦克很难吗?坦克的装甲那么厚,虫族那些几丁质材料的腿,能刺得穿几百毫米的金属装甲?就算金属装甲挡不住,步兵那小小的防弹衣就能防住?对付这样物理穿刺攻击为主的虫族,装甲都不用那么厚,但武器要换,120口径的炮杀伤力有些过剩——虫族没有工事啊,同轴机枪口径又有点小,所以步兵战车那种厚甲加机关炮最合适!造上一批步兵战车,不用装人,全部装上机炮炮弹……再极端一些,这种步兵里不要装人!无人化!无人战车最麻烦的地方在于敌我识别,但那是和人类打呀,和虫族作战敌我识别不要太简单!一批这样的战车平推过去……想想就觉得过瘾!虫族又不会电子干扰,就是用数据链遥控这些战车,也不是很困难啊!后面再跟随一批自行火炮,精确打击不用,面杀伤的火箭炮就够了,上子母炮,一发火箭弹能散出几千个子弹那种!空军清一色的A-10或者“捕食者”无人机!,导弹都不用,全挂兔酱最喜欢的火箭弹,加上30毫米加特林的密集扫射。

除了有百战天虫这类游戏,还有什么类似的吗?回合制游戏?

除了有百战天虫这类游戏,还有什么类似的吗回合制游戏

快来关注小狐君吧,每天都有精彩视频更新哟~百战天虫是标准的回合制策略游戏,而之所以它开发出了新的游戏性就在于操作是通过小虫的动作来完成的,这样就盖过了游戏策略类通用的游戏性,说人话就是让你玩起来更像是一款动作游戏而不是策略游戏。那么问题就来了没有几款真正的回合制策略类的标杆游戏呢?业界楷模当属文明系列、全战系列了。

《文明》系列游戏在2k的手中发展的几年,已经不仅限于模拟经营这个范畴,已然成为游戏行业的一座丰碑和一个文化符号,游戏中蕴含着太多事物又富有太多的乐趣,那个“下一回合”的按钮,总让你着魔一般地想要按下去。游戏基于历史又不拘泥于历史,在其中与各派势力的尔虞我诈和友好往来都让这款游戏成为了佼佼者和爆款。而全战则更是将回合制策略游戏达到了一个新的高度,让它再次从小众走向了大众,全战初期同样以历史为背景,主要描绘欧洲、中世纪有关的游戏主题,再来就是以战锤系列为标志的带有魔幻幻想乃至架空的背景,使得在历史背景题材的回合策略大行其道的时代多了一份耳目一新。

文章TAG:炮兵虫是什么游戏不喜欢ghost炮兵是什么什么

最近更新