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星际争霸有小游戏什么模式,4399小游戏星际争霸

来源:整理 时间:2022-04-20 23:39:54 编辑:游戏知识 手机版

游戏分为两个阵营,有30 单位和15种特色单位可以使用,也有埋地雷水雷,藏匿偷袭等创新玩法。这个BUG大概是在2006年左右被发现的,当时确实对于虫族有了非常深远的影响,大麦在前段时间有写过一篇关于星际争霸寻路BUG的文章,那时候也说过星际争霸这游戏,在初期的时候BUG多得可怕,尤其是在寻路问题上,暴雪一直没办法好好解决,而飞龙这也是寻路BUG中出现的一个衍生问题哈哈。

《星际争霸》有多难?

《星际争霸》有多难

星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500 ,这就是apm的差距。

有没有和星际争霸2类似的手游?

有没有和星际争霸2类似的手游

星际争霸是暴雪旗下经典的即时战略类游戏,97年发布后,一跃成为当时最为火爆的RTS类游戏,随着续作星际争霸2的正式发布,伴随着庞大的世界观,为玩家们继续带来了神族、人族和虫族之间史诗级的战斗,在移动端可以和它比肩游戏基本没有,除非哪天暴雪一时上头出了星际移动版,毕竟大菠萝移动端游戏今年就要开测了,想一想也不是没有可能

目前市面上RTS类游戏同质化比较严重,所以接下来就来推荐几款还算不错的RTS类游戏,虽然比不上星际争霸,但是也值得一玩。世界之战(测试服)国内厂商开发的游戏,借鉴了红警非常多的元素和玩法,都是建立基地开始,采集资源、生产作战单位,然后摧毁敌方的基地获得胜利。在这款游戏中可以看到厂商完全保存了RTS游戏的核心玩法,其中的编队操作这一PC端的操作方法的加入,让人非常惊喜,毕竟在手机端进行操作要比电脑端难的多,可以分队进行多线操作,虽然很容易点错士兵,在游戏正式发布后应该会修复。

多兵种和多种装备可以使用,取胜并不是要一味的刚正面,利用运输机进行偷袭,同时正面部队进行拉扯,也是取胜的方法之一。全球行动这款游戏在国际服上名叫《战争与艺术》,这款由国外厂商开发的游戏即将登陆国服,作为游戏开发商的齿轮工作室在RTS游戏开发上面经验非常丰富。游戏分为两个阵营,有30 单位和15种特色单位可以使用,也有埋地雷水雷,藏匿偷袭等创新玩法。

尤其值得一说是这款游戏的画质,因为使用的是自家开发的游戏引擎,在游戏画面表现力方面要甩同类型游戏一大截,3D的游戏建模相当出色,值得期待。钢铁战队虽然这款游戏自我描述定位于RTS类游戏,但是其本质还是一个塔防游戏,不过相比其他塔防游戏,其自由度要高了不少,不是一味的防守,可以操控单位去抄别人的老家,展现了最好的防守就是进攻这种战略思想。

星际争霸中曾经有哪些BUG最后演变成了游戏中的特殊玩法?

星际争霸中曾经有哪些BUG最后演变成了游戏中的特殊玩法

哈哈,好久没和大家一起回忆星际争霸那些往事了,今天咱们就来说说当年星际争霸1中一些有趣的BUG造就了后来游戏中的特殊玩法。飞龙聚团将虫族的飞龙和一个没有提速的房子变成一队的话,会使得飞龙更加容易聚成一团。而聚团了的飞龙,就更容易实现甩尾操作。当年F91就是靠着一手甩飞龙,在国内的星际界也是混的风生水起,当然了面对韩国选手同样被打成猪头。

这个BUG大概是在2006年左右被发现的,当时确实对于虫族有了非常深远的影响,大麦在前段时间有写过一篇关于星际争霸寻路BUG的文章,那时候也说过星际争霸这游戏,在初期的时候BUG多得可怕,尤其是在寻路问题上,暴雪一直没办法好好解决,而飞龙这也是寻路BUG中出现的一个衍生问题哈哈。但这个BUG最后非但没有影响游戏,甚至还开创了游戏的新思路,可谓是塞翁失马焉知非福哈哈。

虫卵移动我们知道,虫族的幼虫是不能被控制的。他们从虫巢中诞生以后就会在随机的方向进行小范围移动。不过星际1时代,幼虫通通都是会诞生在虫巢的正北方向,如果你的晶矿是在正西或者正东方向话,农民从虫卵中孵化出来就得绕一小段路才能开始采矿。后来就有职业玩家发现,将幼虫和其他的部队编在一起,然后狂按S键,幼虫就会慢慢的往左边移动,到了合适的位置你在将他孵化成农民。

这样就能少走一小段的路程,对于前期来说,这样做以后农民能多采二三十块钱,这对于职业选手来说还是属于不小的优势的!秒杀不警告大家应该都知道,神族的隐刀砍虫族农民的话是一刀一个,但星际中有一个BUG,虽然自家的单位受到攻击会有警报提示,但如果被秒杀的话就不会提示了。因此往往在PVZ的时候,后期神族来一个多线隐刀直接就可以把虫族老家砍翻天了,不过前提是隐刀不会去砍到建筑,否则还是会有警报提示的。

这个BUG让PVZ后期有了非常多翻盘的可能性,大大提高了游戏的观赏性。正好,那时候Z对于P来说有非常大的优势,而这个BUG竟然成为了一个平衡游戏的方式,后来暴雪也就一直没有修改这个问题。农民聚团穿矿关于农民穿矿的BUG,大麦还曾经用非常长的篇幅专门写过这一个东西。当时是暴雪自己没办法解决寻路BUG,从而导致了农民的寻路问题一直都解决不了,直到游戏发售前几个月都还搞不定。

后来是暴雪的副总裁直接改了需求,让农民在采矿时没有碰撞体积才最终解决了农民采矿时的寻路问题。不过没有体积的话,就又引发了其他的BUG。在一些地图中,可以通过人族农民和雷车的配合,用农民挤雷车,让雷车直接穿矿,从而雷车实现了星际2中收割者的操作哈哈。后来可能暴雪也是从这个BUG中得到的启发,才有了星际2里面的收割者。

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