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星际战士新兵的转化仪式,为什么星际战士玩

来源:整理 时间:2022-04-03 09:49:40 编辑:游戏知识 手机版

战士只有氪金才能起来,花同样的钱,战士打不过法师道士,游戏体验差,所以不建议玩。玩战士除非是豪,只要钱砸到了一定程度,玩起来就很爽。魔兽世界战士战士曾经是魔兽世界中玩家人数最多的职业之一,在60年代的时候最为唯一的MT受到大家的热捧,到了TBC版本防骑和熊T的崛起让防战跌下了神坛,后来又加了DK和DH这两个英雄职业,防战的地位更是跌至低谷,作为DPS天赋的武器战和狂暴战也随着版本的不断调整忽高忽低,所以目前三系战士的处境都不太乐观,几乎每个版本都会砍战士,既然战士这么弱,为什么有很多玩家依然坚持玩战士呢?这个问题要从几个方面来说。

《星际争霸》有多难?

《星际争霸》有多难

星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500 ,这就是apm的差距。

星际战甲这款游戏到底怎么玩?

《星际争霸》有多难

星际战甲,是优秀战甲 优秀武器。战甲的类型和MOD的卡片共同构成了优秀战甲。无论战甲有多少,卡片优先于战甲毕业。一、卡片的获取:地挖、海挖、4K的MOD毕业二、必备甲萌新不要盲目追求圣装,圣装的获取很累人(用白金的你当我没说)平常用途频繁的甲:三位一体,圣剑,亡灵梦魇,冰雪寒霜,狂野犀牛业报(复仇法则)必备甲:三位一体,冥河夜神,魅影精灵, 恸哭女妖公屏找个活跃的大氏族,进去请教别人该如何上手,因为玩不懂而弃坑的人很多,这游戏缺乏很多新手教程全靠自己挖掘探索或者有人教才会懂。

战锤40k里的人类和星际争霸里的人类哪个厉害?

《星际争霸》有多难

我来简单说说战锤40K人类帝国和星际争霸里的泰伦帝国差距。首先,先说说两个帝国的版图,战锤40K里人类帝国版图占据了半球以上的银河系,统治的星域范围内人类世界是以百万起步的,人口嘛那就是个无法想象的天文数字。帝国的疆域是以光年计算的,而且帝国政府从来没有给出一个明确的数字,帝国的版图太过庞大而且每时每刻都在变化。

再说说泰伦帝国,这个帝国只是科普鲁星区内的一个势力,占据的世界也不过首都星球周边一些星球而已,先不说两个世界观下两个人类帝国版图上的天差地别的差距,就说占据的星球数量泰伦帝国连战锤里人类帝国统治星球的数量的零头都没资格。接着,说说军事实力,战锤世界观里人类帝国有星界军(凡人部队)、阿斯塔特圣典团(改造后的超人)、火星机械神教的泰坦军团、禁军、审判庭、寂静修女等等众多战斗部门。

星界军数量根据我在贴吧论坛等渠道找到的资料数量有几百亿之多,星界军虽然是凡人部队但是兵员素质并不差,得益于帝国庞大的人口数量可以招募到优秀的兵员,单兵武器是无后坐力的激光枪(俗称手电筒),地面重型武器有黎曼鲁斯主战坦克和毒刃超重型坦克及其各种改型,后者可是一种威力强大防护能力逆天的装甲武器,除此以外还有各类重型火炮导弹等武器,机械神教提供了名为泰坦的战斗机甲,小的有几米,大的有几十米之高(体格大方便盖教堂)。

阿斯塔特(别名罐头)是早在30K大远征时代帝皇领导发展的超人类战士,经过十九道基因强化手术改造(例如两心三肺),身高2.7米左右的超人,大远征时代组建的20个阿斯塔特军团(有两个因不明原因被除名)是帝国大远征的战场主力部队,一个阿斯塔特军团可以消灭掉一个世界的文明,后来40K人类帝国发展出了更强的原铸阿斯塔特,比旧版的阿斯塔特更强。

全员配备动力护甲,配合连接神经瞄准系统指哪打哪的爆弹枪、等离子枪(忠诚永不过热?)等武器凡人遇到阿斯塔特别想还手。展示搭乘轨道空降仓进行大规模空投骑脸或是搭乘运输机等载具进入战场。火星机械神教主要负责开发生产和维护帝国军备,同时也负责操纵泰坦机甲,自己还有装备精良的护教军。禁军,帝皇的私人部队由其本人亲自打造的基因改造战士,单体战斗力远在阿斯塔特之上,(曾有战例帝皇带100个禁军支援阿斯塔特对抗绿皮兽人,结果就这群禁军将3万兽人屠杀殆尽自己只牺牲了3人)。

寂静修女,专业反灵能部队,由于特殊体质完全不受亚空间影响无视灵能者。其他的就不一一展开说了,总之,帝国的军事力量五花八门各有长处。泰伦帝国,步兵为配备动力装甲和实弹枪械的步兵,配备震撼榴弹的光头,装备跳跃背包无护甲的一次性杂兵死神,还有帝国精英幽灵。装甲部队由穿冲攻城坦克,雷神,恶蝠一些无人操纵武器,旧时代留存的歌莉娅机甲等武器构成。

空军由维京战机(空地双模式,落地模式不如狗),女妖对地攻击机,医疗运输机,旧时代的怨灵战机,专门对空的瓦格雷,此外还有帝国引以为傲的战列巡航舰。乍一看,泰伦帝国武器也是多种多样,但是和战锤40K里完全没法比(抱歉,我知道这样说有尬吹嫌疑),举个例子,战锤40K里人类帝国现摄政王第十三军团极限战士的原体罗伯特基里曼的坐舰马库拉格之耀足足有26公里之长,且不说上面装备的武器有多少,其搭载的虚空盾可以抵消敌方地远程打击(星际里人类的战列巡航舰可是没有护盾这东西的),战锤世界观里人类的战舰长度是按公里计算,最小的驱逐舰也有1.5公里长,星际里泰伦帝国装备的战列巡航舰也不过几百米长,这尺寸可能还没马库拉格之钥上的某些武器大。

阿斯塔特的设定是超越凡人的超人,即使没有动力护甲单体战斗力也不是凡人能企及的,星际里人类步兵乍看也是个大块头,然而那是普通的凡人,没有护甲就是被阿斯塔特拿来随便撕着玩的,即使有护甲按照双方的材料科技,星际里的动力护甲用战锤里的爆弹枪随便打。重型武器,战锤的人类帝国像是毒刃超重型坦克配备的反物质引擎星际里的泰伦帝国就没法比,天上地下的科技差距,防护力毒刃可以吃的住小型核弹,其搭载的毒刃炮虽然对威力虽然没有太直观的描述,但是侧面描述反映出这门炮威力很大,毒刃还有众多改型,甚至有专门对付泰坦的型号

泰坦机甲嘛,大的小的都有,大的几十米高配备各种武器,星际里的雷神也不过十几米的高,打小泰坦或许还有一战之力,碰上大的就自求多福吧。其实在这之前我看到过类似的文章但是只看了个大概,战锤世界观下的人类帝国科技确实要比星际里的强的太多(至少纸面上的那些设定),更不要说40K里人类和星际里的星灵一样都是旧时代的科技更强(科技靠考古),找到的遗失的科技造物都是强于眼下的。

但是有一个前提,泰伦帝国是UED的星际殖民者,科技比不上主世界UED,按暴雪的设定UED是个科技非常强大的势力,殖民了数个星系(虽然还是比不了战锤),如果要比也应该是和UED比,泰伦帝国的体量放到战锤里或许也就是个不太起眼的势力,帝国这边发个灭绝令炸个星球啥的泰伦分分钟就玩完了。要么就是帝国舰队一波轨道轰炸后遮天蔽日的空降仓载着阿斯塔特骑脸,身后跟着无以计数的星界军等一众部队直接平推过去寸草不留。

热血传奇:在游戏中为什么很多人都不建议玩战士?

战士只有氪金才能起来,花同样的钱,战士打不过法师道士,游戏体验差,所以不建议玩。 首先关于装备,战士的装备武器比法师道士贵。还记得最早最早传奇等级刚到四十五集的时候,全区第一把屠龙刀,好像是02年,那时候这把战士的屠龙就炒到了天价,甚至可以换一套房或者十几二十几万。02年的十几二十万是个什么概念。而道士法师的神器却便宜了很多。

那会的战士别说屠龙了 ,连一般的裁决都贵的一批。是众多平民战士梦寐以求的神器,为了强还得带别的职业不用带的麻痹戒指,也是贵的一批。再然后技能贵,烈火剑法,野蛮冲撞,半月这些技能,比法师的冰咆哮什么的贵多了。最后是刷图升级 ,战士也是最不容易。法师可以越级打怪,火海一烧烧一片,可以放怪风筝。只需带够大蓝药。

道士可以召骷髅 ,后期可以招神兽也就是站着的大狗。狗非常强,道士躲后面刷刷符就行了。也不用太操心。只有战士,近身职业,可以越级刷怪但是非常累 ,稍有失误血量刷刷的掉,死了好容易掉装备得不偿失。药也要准备的多,大红大蓝一起嗑。玩战士除非是豪 ,只要钱砸到了一定程度,玩起来就很爽 。装备碾压的话,打法师和道士也就是一个烈火的事 ,很多拿下沙巴克帮会的帮主,都是战士。

为什么有人说现在星际争霸很少有人玩了?真实情况如何?

真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。

如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。

魔兽世界战士职业这么弱,为什么有些人还是选择玩战士?

魔兽世界战士战士曾经是魔兽世界中玩家人数最多的职业之一,在60年代的时候最为唯一的MT受到大家的热捧,到了TBC版本防骑和熊T的崛起让防战跌下了神坛,后来又加了DK和DH这两个英雄职业,防战的地位更是跌至低谷,作为DPS天赋的武器战和狂暴战也随着版本的不断调整忽高忽低,所以目前三系战士的处境都不太乐观,几乎每个版本都会砍战士,既然战士这么弱,为什么还有很多玩家依然坚持玩战士呢?这个问题要从几个方面来说。

职业传承很多玩家在接触魔兽世界之前,都会或多或少的接触一个MMORPG类的游戏,大多数此类游戏中都会包含战士,法师,治疗这三种职业,比如胖哥在魔兽世界之前玩传奇,当时也玩的战士,所以在初入魔兽世界中就会理所当然的选择自己喜爱的职业,在加上战士在60年代非常强力,经过玩家之间的口口相传,战士玩家也越来越多,虽然版本再更新,但是作为自己的第一个职业,还是有很多玩家一直在坚持的。

剧情带入魔兽世界中的英雄大部分都是战士职业,联盟方的洛萨,瓦里安,部落方的萨鲁法尔大王,地狱咆哮等等都是非常知名的英雄人物,并且深受玩家的喜爱,玩家们在玩游戏的时候总会或多或少的像成为英雄式的人物,这也是战士职业可以经久不衰的原因之一。职业热爱所谓的职业热爱,也就是大家常说的“信仰”,在玩家们赋予战士职业“信仰战”这一称号的时候,职业强弱已经不是玩家选择战士的主要原因了,热爱一个职业并可以一直坚持下去的人不在少数,只要冲锋还在,战士玩家就会继续玩战士。

职业强弱虽然这些年战士的强弱一直被玩家们吐槽,但是魔兽世界的玩法分PVE和PVP两种,战士现在在PVP的表现的确很差,但是在PVE上一直有不错的表现,版本前期的武器战和版本后期的狂暴战都都很亮眼的发挥,所以一些热爱PVE的玩家并不会觉得战士有多么的弱。除此之外,战士玩家早已经习惯了这种处境,偶尔的强势甚至会感觉到不正常,所以经常会看到战士玩家“哭强”的情况,这也导致了暴雪每次都觉得砍的还不够狠,应该再来一刀。

《星际争霸》中神族的科技是最发达的,为什么作战的时候有人喜欢让狂热者们上去玩近战?

高科技怎么就不能玩近战了?我想你有一个思维误区——近战的伤亡很大!这个概念在地球上,至少从人类诞生到现在为止,都是正确的,毕竟离得近了,哪怕一根木棒都可以让一个身穿防弹衣头戴夜视仪手持M4的美国大兵回归主的怀抱。军事强国都非常重视CQB——近距离室内作战的训练。所以,地球上的思维定势中,近战会导致极大的伤亡,而高科技也无法对这种现状进行太大的改善。

比如目前军事科技最强大的美国,越战被游击队近战教做人之后,整整半个世纪讲的都是”非接触”,远程轰炸,精确打击……就是离你远远的,在你看不到我的地方,你手里的武器够不着我,我却能完虐你。F22、F35、B2等武器的出现,就是这一思路的产物。但这个逻辑在科技程度更高的神族是行不通的,原因有三:1-神族不怕肉体死亡:因为有精神链接这个种族优势,灵魂可以随时上传回艾尔,只要不是在虚空里挂掉就行,所以作为地面武器的狂热者根本就是一个炮灰角色,死了不要紧,回去换个马甲继续冲!2-近战效率极高:我们看过军事史的都清楚,刺刀冲锋是解决一场战斗极好的手段,因为可以有效击垮对方的士气,尤其神族还有常规武器极难击穿的能量护盾和几乎无坚不摧的光剑,别说机枪兵进了身就是一刀两断,就算是坦克也一样剁成宫保鸡丁……这就更可怕了……在游戏里单位不会临阵退缩,但在现实里,狂热者用时速超过一百公里的冲锋速度冲过来的时候……谁敢说自己不会跑?3-神族长期跟虫族作战:虫族最强大的武器不是雷兽,而是无穷无尽的数量!所以在这种情况下,最值得注意的除了如何不被虫海淹没,就是如何分配能量让自己不至于弹尽粮绝!而近战作为最节约能量的作战方式,肯定是需要最优先考虑的!就好像如果你要对付丧尸,一身重甲加电锯肯定比一把步枪好的多一个道理!这么说大家应该明白了吧!以上。

文章TAG:星际战士新兵的转化仪式为什么星际战士玩星际星际战士战士

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