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《刀锋战神》评测,炸弹人怎么打刀锋

来源:整理 时间:2022-04-01 17:48:31 编辑:游戏知识 手机版

首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。那么以上2点就是我用精灵刺客打炸弹人的心得。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。

刀塔自走棋,精灵刺客流怎么打炸弹人,有什么技巧?

很不幸的告诉你,精灵刺客真的很怕炸弹人。因为炸弹人的输出是物理输出,同时没有办法被闪避。护甲高和血量高的地精战士不怕,刺客可拿炸弹一点办法都没有。但是笔者也有几局有限的经验,使用精灵刺客击败过很肥的炸弹人体系,这里分享一下要点:1.控制好你的敌法师。虽然现在很多云玩家都觉得理发师是个非常垃圾的挂件。但是在我的眼里精灵体系他不可或缺。

一来他可以让对面的恶魔攻击降低,加魔速度变慢(在自走棋回魔速度和你的攻击力是有直接关系的),给刺客三龙们更多的输出空间。二来便是他的消魔效果,在大后期可以作为一个针对卡使用。在对手把炸弹放在第1排的时候,二级三级的敌法就能让他在战斗的核心时间里面放不出来炸弹。掌握了这个简单的小技巧,你就可以使用精灵刺客体系在对面搜不出来二级炸弹之前血入对方抓住胜机。

但是敌法不一定是制胜的手段,因为对面还是可以后制炸弹,或者搜出二级炸弹人。2.强突!当对面的炸弹人达到了二级的时候,有经验的兄弟都会把炸弹人放在第1排。因为炸弹是工匠,靠自己平A放雷的速度还是比较慢。而这时即使敌法师和炸弹对位,也会自己先死,无法阻止他放雷。这时…请选择你阵容中所有高输出的英雄摆在炸弹的对位,期待你的圣堂刺客和幻影刺客能多出暴击秒杀炸弹!老实说,这是一个危险的打法,但是我真的凭借这招解决过很多死局。

刺客们即使无法秒杀炸弹,也会在击杀炸弹后跳走,远离爆炸范围!这招可以让本来必死的局诞生许多生机。那么以上2点就是我用精灵刺客打炸弹人的心得。实际上在实战中还有很多办法可以解决这种困境。比如比较肥的局里面搜出来二级末日和很多谜团。这时可以换下六精灵,用高血量高输出效率的怪挺过炸弹。此外六精灵经常外挂的3龙,也可以将龙骑士放在地图的角落,远离炸弹的爆炸,求得一线生机。

dota里炸弹人好烦人,怎么才能把他打的再也不想用炸弹人?

炸弹人埋雷很恶心,在你回家的路上,在野区,在野外商店,防不胜防,不过也不是没办法!介绍几个排雷的妙招:小鸡:注意小鸡别被杀,小鸡可以排掉炸弹人的麻醉弹和普通炸弹!宙斯:宙斯二技能辟空地可以可以看到炸弹人埋的雷,宙斯大招可以查看炸弹人的位置!是克制炸弹人的犀利人物!刃甲:刃甲折射100%的伤害,如果你是肉盾型的英雄,计算好血量,开启刃甲去趟雷,瞬间弹死炸弹人!aoe速推流:小y、巫妖、骨法、兽王(召唤小猪去趟雷),小鹿(带着野怪去趟雷)、陈(支配野怪趟雷);速推流带上真眼一路推过去,有雷也没用!炸弹人绝对被骂死!死灵书:可以召唤出俩小人,带真视功能!排雷超级好用!。

英雄联盟:炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强,为什么比赛几乎没人用?

比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。

更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。

其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。

不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。

也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。

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