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大国战最近怎么玩不了游戏,忘记上厕所去玩游戏

来源:整理 时间:2022-05-22 01:26:29 编辑:游戏知识 手机版

上面话题说的有点远,就当前实际来看,大国虽然很少玩这套了。现在是快节奏社会,又有多少人会耐下性子玩这款慢热型游戏呢?4、部落冲突已经5年了,很多老玩家已经从学校走向了社会,各方面的压力使得大家没有这么多的时间和精力再来玩这样一款养成型的游戏。

部落冲突现在还有人玩吗?

我玩部落冲突大概有三四年了 最开始接触是在大学期间 快期末考试了 在图书馆待的复习的无聊,经室友推荐 就玩了起来 这是我第一次接触这种类型的游戏 以前都是玩开心消消乐类型的选手。这个游戏一开始就给钻石 按照他的提示操作步骤一步步的建大本营 建城墙 武器 造小兵, 一开始游戏给钻石 一开始以为钻石不是那么珍贵 建大本营什么的 都用钻石秒 ,后来看到钻石是用钱买的 觉得钻石不应该用的那么浪费,就开始攒钻石,一开始只有2个建筑工人小屋 后来一点点升级到5个了 因为2个根本就不够用 有那么多建筑得去升 越往后 升建筑什么的都要好多天 ,刚开始玩的时候只要工人有闲着的 肯定要立马升建筑 觉得让工人闲着就是浪费时间,有的时候凌晨2点工人休息 我定个闹钟起来 让它继续升建筑 ,虽然可以用钱买钻石 去用钻石秒建筑 但是个人喜欢一步一个脚印的感觉,不用钻石去秒。

前期玩的时候很积极 ,时间久了 就懈怠了,就偶尔玩 有一段时间将近半年都没有登录过 前两天刚刚升10本。我的这个布阵还是9本的布阵 按照网上分享的阵型弄的,最开始我大本营都外置 因为别人打我大本营我可以得到保护时间,有些人打完我大本营直接就走了 就不打我钱了。后来规则改了 打大本营 大本营里还有一部分比例的钱 我就把大本营放在城墙里面了。

因为我现在不打部落战了 所以这个阵型我就简单的保护了我的黑水 这个阵型不算厉害的,但是确实是懒的换了。我后悔的事就是七本八本根基不稳我就着急往上升本了,那个时候城墙都没怎么升 我一心想要升本 因为升本 多黑水 多其他的东西,但是升本不好的是打钱的金额少 八本应该是最好偷钱的时候了 ,当时升到9本发现打钱难了 而且城墙和9本一点都不匹配 我花了很久的时间慢慢把紫墙变成黑墙。

为什么现在部落冲突不火了?

说起来部落冲突是从16年开始慢慢flop的,在这之前部落冲突长期霸占苹果商店的榜单第一,后来许多游戏开始刷榜后,榜单前列开始慢慢不见部落冲突的踪影。现在游戏更新换代这么快,没什么能长盛不衰,作为一个手游,COC已经很成功了。在国外,部落冲突至今还算是比较火的游戏了,从每年的营收来看,COC还是占据着前十之一的席位。

而在国内,COC真的可以说是肉眼可见地糊了。从玩家角度来看,我认为COC之所以不火了,有以下几点很重要的原因:1、部落冲突在16年又推出了皇室战争,很多COC老玩家本着情怀都愿意去尝试这款新游戏,导致一部分玩家的流失,再后来王者荣耀、吃鸡等游戏爆火,手游市场越来越激烈,COC在众多竞争对手的夹击中也渐渐走了下坡路;2、大部分老玩家对于夜世界的更新是嗤之以鼻的,辛辛苦苦玩到高本,这不是又相当于要重来一次吗,有什么意义呢?当然并不是说夜世界不好,只是夜世界出的时间短,还年轻而已。

而且多一种方式更容易吸引新人,因为夜世界发育周期短,更容易追上步伐,能取得较好的成绩,并且操作方面也简单一些。但确实与主世界太像了,对老玩家没有吸引力,并且模式有些单一;3、这款游戏真的非常非常非常地耗时间(人民币玩家除外),到了九本之后,升级一个建筑动不动就要10天以上,并且如果没有钻石加速练兵的话,练兵时间长,打的时间短,要积累紫水和金币非常耗时间,也许你打好几把抢的资源只能升级一块墙,黑水就更不用说了,难上加难。

现在是快节奏社会,又有多少人会耐下性子玩这款慢热型游戏呢?4、部落冲突已经5年了,很多老玩家已经从学校走向了社会,各方面的压力使得大家没有这么多的时间和精力再来玩这样一款养成型的游戏。所以部落里的人渐渐退游,到后来没人捐兵,也没有兴趣开部落战了,自然而然整个游戏氛围变得冷清了起来。虽然部落冲突已经不怎么火了,但我一直没有卸载它,偶尔还是会上去除除草,看看新出的小装饰品也蛮有心意的,毕竟投入了感情和时间在这款游戏上面,也许它不会再火起来,但它在我的心中永远有一席之地。

远交近攻还适合现代大国战争攻略吗?

以前是真理在大炮射程之内,现在则是真理在弹道导弹射程之内。“远交近攻”背后的核心难题是攻击距离的限制,由于古代战场还是二维战场,因此必须要利用国与国之间的矛盾,创造最合适的攻击机会,力求最短时间内歼灭敌人。而现代来看,由于大国之间都具备了覆盖对手全境的弹道导弹,因此不存在“远交近攻”这种说法。当然,如果未来我们开拓了行星之间的旅行,有可能还会出现新的“地球-月亮-火星”之间的“远交近攻”。

上面话题说的有点远,就当前实际来看,大国虽然很少玩这套了。但是中小国家仍然力图使用这种手段来获得自己的生存空间。最显著的例子其实是在非洲,非洲是个动荡地区,大量新兴国家都在非洲大陆上诞生,而国与国之间冲突最频繁的时候也在非洲大陆。非洲国家一方面跟外来的势力搞好关系,另一方面又上演着传统的“黑吃黑”性质的地盘战争。

毕竟在非洲大陆上,硬通货有几个:AK-47、107火箭炮、皮卡。只要在这些射程之外的东西,都是可以结交的“朋友”。当代大国之间的外交路线,已经抛弃了传统摩擦理念,正在上升到【温战】这一全新高度。所谓【温战】就是出于【热战】和【冷战】之间的全新战场模式,但是这种战场模式是政治、军事、经济全方面的碰撞。甚至不存在直接物理上的攻击,单单在经济市场上的冲突,就可以让对手损失惨重。

为什么当今世界大国间很难发生战争,而小国间却总刀兵不断?

(原创)因为几个大国都拥有核武,核武足能给对方造成巨大损失。如果双方都使用核武,则会使双方蒙受巨大损失,所以一些好战的大国常常以核武吓呼别国,并不去对另一大国使用核武。这一大国清楚地知道,他对对方大国使用核武的时候也正是他自已承受巨大损失的时候。至于说这些小国间总会刀兵不断,是因为他们没有核武,使用的多是常规武器,且又有一些大国作后盾,心中有底。

有什么类似于《超级大国》或模拟世界战争爆发的策略游戏能在手机上玩?

说实话,超级大国我没有玩过,我玩过的世界战争类的有一款《王者文明》,确切的说时欧洲战场的一款全球同服游戏。《王者文明》是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。游戏可与Google Play和iOS Store以及PC端全面互通,全球即时战争,无国界,全球玩家同时对决,全球同步,您将与各个国家、地区的玩家进行同场竞技。

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