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魔王关方法关怎么过,《勇闯魔王关》

来源:整理 时间:2022-05-16 12:18:16 编辑:游戏知识 手机版

将团队成员分为3中角色:司令、指挥官、士兵。通过模拟两支军队的对战,让团队理解换位思考思维、团队合理分工与高效执行力。项目时间:布置10分钟,执行45分钟,回顾30-45分钟场地要求:较开阔场地(室内/室外均可)需要道具:弹力球 / 垫子 /椅子 / 眼罩 /旗子 /划分战场区域的物品情景导入各位,我们挑战的项目名称叫大兵小将。

我们是一支优秀的军队,在前行的路上,我们遇到了敌军,狭路相逢勇者胜,在一片公共的战场中,我们需要正面交锋。接下来,我们将开始这一场激烈的正面交锋,战绩如何,就靠各个团队斗智斗勇了。目标说明利用出色的指挥和执行,在规定区域内,遵守规则的前提下击败敌方。规则讲解1、团队成员分别扮演三种角色:司令、指挥官、士兵。

在一片模拟的战场上,与其它团队进行战斗。规定时间内战场存活士兵最多小组获胜。2、根据角色要求,每个队分成3个小分队,每轮派一个小分队上场。3、角色职责:司令:指挥士兵攻击敌人数量: 1人要求:背向战场,坐在战场外,通过指挥官传过来的战报,指挥士兵,避开地雷(垫子),捡到手榴弹(弹力球),攻击敌人。指挥官:向司令传递战场形势数量:2人要求:面对战场和司令,传递战报,不能说话。

士兵:必须听从司令命令才能行动。人数:2-3人要求:看不见(戴眼罩),不可以说话其余未上场人员为观察员,观察员不能说话,讨论阶段提供总结意见。4、对战规则:前两轮每次2个士兵,最后一轮3个士兵。被敌方打中阵亡,被己方击中误伤也算阵亡。直接击中对方有效,弹地不算。触雷炸死;比赛三轮:第一轮4分钟,只有手榴弹 获胜积分(3.2.1)(3.2)第二轮4分钟,有手榴弹 地雷 获胜积分(3.2.1)(3.2)第三轮6分钟 ,有手榴弹 地雷 旗 获胜积分(3.2.1)(3.2)夺旗额外加1分。

项目监控要点1、如果时间到,都还有士兵,士兵多一方获胜。如果一样多,哪方子弹多,哪多获胜;2、关注司令和指挥官是否遵守规则;3、任何人犯规,其队内将会由教练选择随机牺牲一名士兵。项目十:双解码双解码是一个团队协作的项目,将团队人数分成若干小组,根据指定的顺序,以接力的方式依次翻牌,用时最短团队获胜。策划要求项目时间:布置10分钟,执行45分钟,回顾30-60分钟场地要求:较开阔场地(室内/室外均可)需要道具:桌子(每队一张)/扑克牌(每队26张)情景导入各位,我们要体验的项目是双解码。

这是一个团队合作的项目,也是多个团队之间竞争的项目。目标说明一共有26张扑克牌,包含红A-K和黑A-K各13张。请各队在规定时间内将正面朝下按一定次序摆放的26张牌按照红A、黑A、红2、黑2……到红K、黑K的顺序翻过来正面朝上摆放。规则讲解1、多个小组PK项目;比赛分为3轮,每轮扑克牌摆放的阵型和比赛规则有所不同;2、每小组有自己的挑战区域(桌子上摆好扑克牌,出发线距离桌子约5米);3、每一轮PK翻牌成绩,按照翻牌多少排名,全部翻出的按照用时排名,根据名次积分;4、每一轮有积分系数,第一轮为1,第二轮为2,第三轮为3;5、各小组项目总分等于每一轮系数与积分相乘后的总和;6、按照总分进行项目成绩排名;(每一轮的详细规则篇幅太长,感兴趣可以关注公众号:mewelink ,回复双解码获取)项目监控要点1、保持对于规则的严格性和权威性;2、关注学员执行过程中的典型行为;项目十一:驿站传书驿站传书游戏被称为“小游戏,大道理”,主要是说通过这个小游戏,可以让学员亲身体会到更多的处事之道,比如:凡事预则立,不预则废和执行力是事业成功的关键等道理。

策划要求项目时间:布置10分钟,项目可进行3-4轮;第一轮无讨论时间,项目时间6分钟;第二轮讨论时间8分钟,项目时间7分钟;第三轮讨论时间7分钟,项目时间8分钟;第四轮讨论时间6分钟,项目时间9分钟。回顾30-45分钟。场地要求:较开阔场地(室内/室外均可)需要道具:纸片(记录传递数字信息) / 笔情景导入各位,我们要体验的项目是驿站传书。

这是一个团队合作的项目,也是多个团队之间竞争的项目。大家都知道驿站是什么吧?有一句诗是这样写的,一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来。古代传递信息或者物品,采用骑马的形式,需要借助驿站进行休息和补给。而今天,大家每一个人都相当于一个驿站,我们要传递一些信息。目标说明大家站成一列纵队,将一组培训师给的数字信息从排尾最后一个人传递到排头第一个人,第一个人将此组数字信息完整的记录下来。

文章TAG:魔王勇闯

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