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英魂之刃测试服是什么,老石作用是什么

来源:整理 时间:2022-05-11 19:53:09 编辑:游戏知识 手机版

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。而英魂不管是排位是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。

英魂之刃体验服更新了什么?)?

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谢谢邀请,这是我在更新公告上看的希望对你有帮助。1:灵跃圣冕:针对很多法系职业缺乏输出环境或生存能力,将此件装备引入,希望对此情况有所改善。生命 350,魔法 250,法强 70唯一被动:时光之力 (时间皇冠的被动 此装备继承时间皇冠累加的属性)唯一被动-快速施法II:技能cd时间降低10%(最高40%):唯一主动-跃动光辉:推动自己对当前朝向位移800距离,可穿越地形。

魔法消耗:150,冷却时间:45 秒2:染煞利刃 :提供一个限制高回复、高吸血玩法的手段,减益效果会为一些英雄提供一定生存环境。攻击 50唯一被动-噬体:普通攻击造成额外20( 0.1额外物理伤害)物理伤害,并在3秒内减少目标45%被治疗效果唯一被动-煞气:每隔6秒,下一次普通攻击会造成50点额外物理伤害并降低目标80点移动速度,持续2秒。

普通攻击或施放技能会缩短该效果0.5秒触发间隔。 3:离尘:为英雄提供保命属性,相对平滑的合成方式和相对友好的属性构成,希望给一些物理英雄尤其是远程英雄更好的生存环境。攻速 20,法抗 10唯一被动:暴击率 15%唯一被动-离尘:当自己受到致死伤害时,无敌1秒,移除自身所有控制效果并向远离伤害来源的方向瞬移自身射程的距离,同时恢复150( 0.5额外物理伤害)生命值。

英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?

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英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。  然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

文章TAG:之刃服是老石英魂测试

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