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赛尔号光之是什么意思,4399赛尔号

来源:整理 时间:2022-05-11 11:32:56 编辑:游戏知识 手机版

模式有两种,光之惩戒和战之狂热,在剧情中光之惩戒形态并没有后来的战之狂热强,但在实战中它们却截然不同。英卡洛斯作为赛尔号的镇船精灵,直到飞船行驶到2018,才给了它第一次强化。正是因为操作和定位等等原因,自从光螳螂进BAN位之后精灵入手难度也是大为不同。

光之惩戒英卡洛斯和战之狂热英卡洛斯哪个好,有什么区别?

光之惩戒英卡洛斯和战之狂热英卡洛斯哪个好,有什么区别

英卡洛斯作为赛尔号的镇船精灵,直到飞船行驶到2018,才给了它第一次强化。模式有两种,光之惩戒和战之狂热,在剧情中光之惩戒形态并没有后来的战之狂热强,但在实战中它们却截然不同。从BAN位首选项就能看出第一个形态有多强,一刀劈帝君不在话下。如果按当前的精灵水平走,危险程度估计依旧能持续两年以上不下巅峰。

单从魂印方向来简单介绍一下精灵主打方向:光之惩戒·英卡洛斯:专属魂印【光】1、出场时进入光之惩戒形态:自身造成的攻击克制倍数最低为2倍,所有技能先制 1,免疫所有能力下降状态;2、自身攻击技能造成的伤害超过280则附加对手最大体力1/3的固定伤害且令对手下回合属性技能无效,自身攻击技能造成的伤害低于280则吸取对手最大体力的1/3且令自身下回合攻击必定打出致命一击;3、自身死亡时100%的几率得到1次圣光祝福,残留1点体力,同时解除自身异常状态,使自身下3次攻击造成的伤害提升150%;可以简单的概括它是“一刀流”,在精灵克制关系上占有极大优势,强化一波破万很常见,不强化也能时常打出破千红伤。

但唯一比较怕的就是首回合登场先手控精灵、反弹红伤的精灵、以及天生挡伤精灵,这里可以列举三个精灵。例如奥丁完全能控住光螳螂,单项刷疲惫或害怕的光螳螂根本没有还手之力。第二就是反弹一切红伤的机盖,一个机盖换光螳螂一条命,然后残血只要速度不够快很有可能会被先手杀掉。第三就是挡伤精灵,很多犀牛玩家会选择放螳螂禁星皇,就是因为犀牛天生的魂印让伤害爆表的光螳螂发挥不出它“一刀超虫”的能力。

战之狂热·英卡洛斯:专属魂印【战】1、出场时进入战之狂热形态:自身受到的攻击克制倍数最高为2倍,伤害抗性减免额提高15%,免疫所有异常状态;2、自身受到的攻击伤害低于280则自身随机3项属性 1且使对手随机1项技能PP值归零,受到的攻击伤害高于280则对手随机3项属性-1且下回合自身受到的攻击伤害减少50%;3、死亡时100%的几率得到1次圣战祝福,恢复自身最大体力的1/2并造成等量固伤,同时消除对手能力提升状态和回合类效果;BOSS无效魂印偏向免疫异常和肉盾,总和体防最为突出,轻松培养即可血量破千,而且还有着极高的防御和魂印减伤(抗性的暴击50%抵抗不能和伤害减少50%效果叠加)。

自身受到的攻击克制倍数最高强制为2倍,抗性提升至50%,无条件免疫所有自身受到异常;承受伤害超过280随机3项属性-1且增加50%减伤(减伤下回合触发,能力下降对有免疫效果的年费无效),未超过280则自身随机3项属性 1且使对手随机1项技能PP值归零,典型的稳定消耗型精灵。但依我的使用体验来说,它的重点地方还是第一条跟第三条。

第二条魂印虽然看似好用,但对上有的反转型精灵,弱化就像强化,一波反转就能给对面瞬间的优势,所以还是有缺陷。再说属性的优势,光螳螂(光/战斗)的打击覆盖面其实很偏门,但好在出场就有最低2倍的克制倍数和增伤,几乎用不到属性就能打出破千伤害,所以光螳螂只要遇不到有局限性的精灵,完全就是收割机。战螳螂(战斗/远古)则不同,它这个属性大家也都很清楚,屠龙!但对上机械系基本就是一招毙命。

打击面也偏向带有龙的双属性和单属性(猎皇杀手),魂印强制拉回2倍,生存得到了保障,直接输出却很低。但这依然阻挡不了它跳帝佛/明王/轮王的强制1血以及不吃粉伤的机盖、犀牛等等。攻击方向明显不一样,一个着重瞬间输出,另一个却着重消耗。正是因为操作和定位等等原因,自从光螳螂进BAN位之后精灵入手难度也是大为不同。

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