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大主宰手游怎么充值6元元,新大主宰手游特殊属性详解

来源:整理 时间:2022-05-07 05:55:16 编辑:游戏知识 手机版

这就是为什么appstore开通银联前,收费APP至少6元。首充6元是遗留习惯,对开发商来说,首充6元也比首充1元好吧?不过引入银联之后,就可以有搞活动时的一元礼包之类的福利了。不是6元的,也大多数是6的倍数。国外的游戏厂商设定0.99美元的定价在外国人眼里就是“1元”,只不过是美元,而根据人民币折算后也就相当于6元多人民币,为了方便计算四舍五入之后就变成了6元。

什么手游好玩又不花钱?

什么手游好玩又不花钱

其实这个问题可以分开给你回答下。首先说到好玩的游戏就多了,安卓市场,App Store上面排名靠前的游戏都是蛮好玩的游戏。主要还是看你本人是喜欢什么类型的游戏,如果你喜欢竞技类游戏:“王者”,“吃鸡”,“QQ飞车”都挺有意思的,在比如MMORPG类游戏:“诛仙手游”,“九阴真经”,“天龙八部”都是原汁原味的仙侠武侠游戏。

如果你喜欢卡牌游戏“新大主宰”,“新斗罗大陆”,“少年三国志2”都是不错的选择。再来就是关于花不花钱的问题,其实目前除了一些休闲类手游和单机手游(光看广告就会让你头疼)基本上市没有充值通道以外,刚才上述的几个类型的游戏都是氪金大户。当然如果你不氪金的话也是能玩的,就是在体验上或者游戏排名上可能会差非常多。

如果你只是想休闲娱乐一下,那么选择以上任何一个游戏你都可以做到好玩又不花钱,如果你想在游戏里争强争霸,那么就需要大把大把的氪金了。所有绝大多数游戏都可以是好玩又不花钱,重要的是你对游戏体验程度的心理预期来取决你在这款游戏你花不花钱,花多少钱!小玩怡情,大玩伤身,希望你可以找准玩游戏的心理预期,把游戏当做一种丰富你业余生活的一种工具,切勿沉迷。

手游首充为什么都是6元?

手游首充为什么都是6元

因为早年间都是国外的玩意,在引入银联以前,App Store都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。也就是1美元,等于人民币6块钱。这就是为什么app store开通银联前,收费APP至少6元。不是6元的,也大多数是6的倍数。然后引入银联之后做了一个庆祝活动,活动内容就是很多APP都降价到人民币1元了。

就算现在恢复原价了,也还是会有很多新出的APP可以定价为人民币1元。对于充值来说,也是同样的道理。首充6元是遗留习惯,对开发商来说,首充6元也比首充1元好吧?不过引入银联之后,就可以有搞活动时的一元礼包之类的福利了。基于苹果商店的限制和行业内的传统习惯,换算成人民币就是6.X的汇率,把零头去掉,就是6元了。

《火影》手游福袋怎么买最值?

《火影》手游福袋怎么买最值

似乎临近月底,这样的问题逐渐多了起来,目前《火影忍者》手游里有大小福袋,基本上都是充值大福袋,主要原因是可以充值了大福袋,可以直接两个福袋的奖励都领取,而且价钱差距也不是太大,这可能也是很多平民玩家唯一氪金的地方。至于如何购买最值,主要还是看你的需求点吧,如果你对于装扮商店的奥义图和替身感兴趣,又或者是对于一些点券忍者(达鲁伊、绝、三船等)感兴趣,那就尽量在续费福袋的时候选择充值点券来激活,这个跟充值金币一样的,一旦充值达到50元就可以直接激活福袋。

因为点券的产出渠道比较唯一,只有充值获取,并不像金币那样可以通过多个渠道获取,很多玩家在规划好攒金币的周期后,都会通过充值点券来激活福袋,这样通过几个月的积攒,你也可以购买一些自己喜欢的点券忍者以及奥义图。除了通过点券来激活福袋这样的一箭双雕的玩法,还有一个一箭三雕的玩法,就是等月底的充值特惠活动,但需要注意是否可以通过点券激活,不然的话,你可能只有充值金币才行。

为什么手游首冲大多都是6元,有1元首冲么?

这个问题还是很简单的,由于早期很多手机游戏都是国外开发的,像苹果商店和谷歌商店都会使用美元为单位。国外的游戏厂商设定0.99美元的定价在外国人眼里就是“1元”,只不过是美元,而根据人民币折算后也就相当于6元多人民币,为了方便计算四舍五入之后就变成了6元。现在市面上流行的6元首冲也就是延续了这个方式,当然也不是一定非要6元。

为什么大多数手游的首充都是6元?不能八元或十元吗?

在现在的绝大多数的手游中,基本都可以看到游戏界面的某一块儿区域有一个大大的“首冲6元”图案那么,为什么现在的游戏都变成6元了呢?不是5元,7元,8元呢?一、视觉冲击带来的低价格心理6元,是个位数,基本上是现在市面上流通的最小位数了,这个个位数让玩家第一眼看过去的感觉就是----“真便宜”“才几块钱”,从而让玩家从心底去接受这个消费冲动!极大的刺激了消费。

二、从货币的转化率带来的低价格美元一直是国际上最为流通的货币,而在游戏行业,很多的大牛公司都在美国,久而久之,从业者都将美元作为收益的衡量标准。而在2019年9月之前,1美元转化人民币的价格一直都是在6元左右,所以,6元人民币也就是代表的是1$,而从美元的角度来看游戏“哇塞,1块钱,这不是白送吗?”三、中国人感喜带来的低价格“6”这个数字在中国,代表的是“幸福”“吉祥”“好运”的意思,所以将首冲的价格设置为6更加符合中国人的消费心理。

DNF手游还未出,氪金系统已更新,6元首充648元加倍,你对手游还期待吗?

我们知道如今的DNF可谓是人气大减,热度全无,为了挽留脱坑的玩家,策划只能放出最后的大招了,那就是公测DNF手游版,据说这款游戏的玩家预约数量已经突破千万,最近有网友爆料手游还未出,氪金系统已经更新,6元首冲648元加倍,那么DNF的手游版还值得去玩吗?首先DNF手游曾被玩家戏称是一款活在内侧中的游戏,不知道都内侧多少年了,就是不给玩家玩,可是从去年12月份起,DNF官方把手游公测的时间已经初步订好了,估计在今年下半年大家肯定能玩到原汁原味的DNF手游,不过有的网友反映,手游只是移植DNF60版本的部分内容而已,很多不该出现的东西都在游戏里出现了,这其中包括升星系统、镶嵌等,个人感觉DNF手游和60版本相比简直是变味了。

估计玩家肯定是玩不出当年的情怀了。其次DNF手游版的氪金程度比端游还高,首冲6元送极品宠物,只要你不断的往游戏中氪金,就会拿到系统送的各种道具,看来策划的本性没有一点变化,始终把骗氪放在第一位,据说在手游中搬砖养号是非常困难的事情,因此玩家只能通过充值的方式来变强,平民玩家根本玩不了。于是有的网友感叹道DNF手游还不如阿拉德之怒好玩。

其实大家想要的DNF手游并没有那么的复杂,只要策划把60版本完全移植上来就可以了,因为每位勇士都有一个情怀在游戏里面,为了这份回忆,大家也会纷纷入坑DNF手游之中的,可是如果策划把氪金程度弄得那么高,这款游戏也就是披着60版本的皮而已,从根本是来讲是一款新游戏,玩家自然不会去玩。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

文章TAG:手游主宰充值属性

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