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赛尔号消强是什么,黑天精灵强化归来

来源:整理 时间:2022-05-01 18:35:49 编辑:游戏知识 手机版

战龙哈莫/王之哈莫这两个精灵这里为什么放在一起说呢?主要是考虑到二者都是同时期上线的精灵,而且种族族值都是700。龙系可以说是赛尔号设定中比较完善的一个属性之一了,从当年的哈莫雷特开始,龙族的故事伴随了大部分的老玩家走到退游。

赛尔号当前巅峰都有什么拦截、中切消强消回合精灵?

2019年巅峰常见精灵类型分类:中切消强类精灵混沌魔君·索伦森 艾夏拉 西楚霸王·项羽目前巅峰上主要的消强控场精灵就是这魔君和艾夏拉,项羽在底层玩家多一点,但魂印羁绊强化之后的项羽依旧是焚烬一哥,虽然不是火王那种主打连环控的类型,但作为一个能中切控场输出爆炸的精灵来说,项羽丝毫不比魔君和常妈要差多少

魔君中切2回合无法强化,1次属性无效;50%的概率减伤一般和免疫伤害,成为魔君看脸翻盘的关键。有的时候你就是越着急,残血的魔君越打不死。而且你在知道它魂印效果切场会封属的情况下还用属性回血,这就很致命了,我到现在有时候也会犯这样的毛病。常妈切场消强睡眠,死亡时消除对手回合类效果和能力提升状态,消除任意一项成功则令对手睡眠;配合它自身的技能睡眠,让她目前也成为了一个玩家必备的精灵。

中切断回合控场精灵马尔修斯 大轮明王 魔灵王·斯摩亚蒂 怒涛·沧岚 机王的核心断回合技能是第五,是属性技能,并且还是疲惫控场。机王作为一个2017年的核心巅峰精灵,强度显然不一般,如果不是因为属性受打压。这精灵的强度依旧在一线末尾,只要你真的会玩这个精灵,清楚它在不同形态下的效果,脑子反应能力强,有时候两种互相做联防就完全够用。

轮子是出了名的怼孤神器,对连环控场的一些精灵有着强力的克制效果。也是不少平民玩家想要进阶十段以上的必备精灵。你可以没有战螳螂,但是你不能没有轮子。再加上这个精灵本身就有的控场,综合能力是比较强的。魔灵王,巅峰依旧常见的中切断回合控场。而且这个精灵附加大量固定伤害,就是持续比较差。中切控场一旦成型了谁也拦不住,但是目前刷害怕的玩家不少,控不住很难再次上场,一旦没有盔上去就是送。

而且再加上“白屏令”和“渣机毁灭者”这样的隐藏效果随时会发生,让不少用网页进游戏的玩家选择放弃这个精灵,目前依旧处在一二线之间。沧岚:目前很多玩家都有的一只主力精灵,平民也可入手。主要就是靠盾和一回合的免伤翻盘,魂印的持续增伤加上属性控场,一旦你被反制极有可能就会被反制。而且成型水王混伤惊人,一发第五直接摧枯拉朽,三回合之后没机盖超难打。

限制红伤类精灵及弹伤精灵圣甲·盖亚 不灭地威·萨瑞卡 跃迁狂剑·兰斯洛特巅峰比较常见的三个精灵,前两个基本上就是天天遇到,而剑神偶尔会遇到,高端局比较多,要么就是约战开房间也多。机盖始终是红伤之敌,爆攻机盖更是脆皮,哪怕你感觉你伤害不高,虽然有一定的属性增伤,但是一发过去这下可好又打了千儿八百。尤其是水王、翼娘这种,成型你就是想让攻击下来也没办法,敌方切上来碰一下你就死。

还有就是天尊的“天意驱逐”,这个看脸,但为什么背包还有五只却总是机盖不是星皇?萨瑞卡也是比较平民的一个精灵,再加上这个精灵双圣战超车速的逆转,中切你控住还好说,一旦控不住让这货开了弹控反过来顶你,运气太差有可能就会被三两局顶死,然后靠着魂印的自身优势上一只顶一只。兰斯洛特是钻石精灵,没有前置就是大R。

赛尔号龙系除了哈莫,还有什么可玩的?王哈和龙神哪个强?

龙系可以说是赛尔号设定中比较完善的一个属性之一了,从当年的哈莫雷特开始,龙族的故事伴随了大部分的老玩家走到退游。而龙系走到现在,最具有代表性的还是哈莫雷特。历经多次进阶,以一己之力带动了整个龙系。而十年后,龙系这个系在大量的属性中很可惜没能脱颖而出,如果没有龙神哈莫的一波强势,恐怕这个系真的会被所有人遗忘。

其实从目前哈莫的三种形态就能看出来,是没办法。龙系拿不出再厉害一点的精灵了,说不定后期哈莫也会双属性进阶。打击面:著名的内战属性,龙系克制龙系,龙系由于衍生面较广,因此打击面几乎都是其衍生属性;4倍的仅有冰龙和邪龙两个,冰龙是彻底绝种的一个系,而邪龙的两位大佬都是处于很尴尬的地位,很难遇到;而其他的打击面,有点看头的仅有圣灵自然,但倍数仅有1.5。

被打击面:借由龙系,衍生出了三大屠龙系,这三个系分别是古龙,古战,战龙。其中,古龙没有任何牌面,十足的垃圾属性;但是战龙和古战是非常强力的,尤其以猎皇与象尊为代表,二者的输出与机动性都是数一数二的,对龙系的打击力也是毁灭性的。龙系没落的原因与当年三巨头的陨落有很大关系,而且是在730时代来临前陨落,加上龙妈合体,龙系的大旗只能交由哈莫一人扛起,哈莫也的确给力,跟随时代不断推出进化形态,最终王哈,战哈,龙哈成为龙系的新人三巨头,龙系今天的总结基本上也就是围绕这三位来展开。

龙神哈莫当前龙系的最具代表性的精灵,以750的种族值强势地带起了整个龙系,龙族之王实至名归,而其当今的环境配合腐蚀也是有一线的强度的水准的。魂印攻守兼备,对龙系的天生压制让其面对猎皇和天邪等龙系精灵有天生压制,尤其是猎皇,减的一个先制对其打击是致命的;而天生的增伤让龙哈具备高输出,减伤让其站场能力非常强;而对手属性获得回合免控让其面对属性控场的精灵的针对性非常高。

技能组上,龙哈是比较依赖属性的精灵,弹控绑定了龙威让其上限非常高,由于龙威绑定了先三必中增伤的BUFF让龙哈开出来以后具备极高的红伤,让龙哈的输出极高;而强化对保证生存很关键,而且一旦清掉对手核心技能,就有机会开龙威成型;而输出技能,以第五为核心输出,由于第五绑定了免微弱加上断回合吸血让其输出非常高;而先三由于依然带有增伤,导致不能开完龙威后用先三跳机盖;150的大招收益由于并不高,建议换成技能石。

龙哈现在的环境还是可以的,但由于龙哈不是立刻成型的精灵,因此他适合利用腐蚀拉回合差来成型,可以考虑利用墨影与龙哈联防,逼迫对手去攻击来腐蚀对手,而且龙哈本身的减伤非常优秀,可以找机会腐蚀对手,从而开出龙威成型,当然定位就是首发输出,尽量带重生来保龙哈,要小心机盖,利用技能石来跳机盖。辛西娅娜19年年底的小黑马,上线时大部分人都把她当作和奥德迪斯一样的凑数野怪精灵,毕竟19年上线了大量毫无强度的730精灵,不过事实证明其强度是有二流中下游的水准的。

魂印虽然看起来控场很不好触发,但是补偿的粉伤和魂印用属性带粉叠起来让其粉伤非常高;技能组上,也是以高粉伤为核心,两个属性都很关键,强化吃月亮与弹控都绑定了大量粉伤,很可惜强化不是吸血,让其粉伤被削弱了不少;而第五技能也具备固伤,同时断回合清pp与减伤都让其站场能力不错;150大招非常优秀,先三反弱获龙威让其针对希瓦潘多拉异常强力,基本上扔150后接第五就可以处理掉这两个精灵。

辛西亚娜的定位其实更偏向针对,对手有希瓦和潘多拉这种弱化精灵的前提下是可以用辛西娅娜来处理的,而且对手没有有效的封属的精灵的情况下是可以把她作为主力的,两个属性一开,控不住也能打出极高的粉伤。战龙哈莫/王之哈莫这两个精灵这里为什么放在一起说呢?主要是考虑到二者都是同时期上线的精灵,而且种族族值都是700。

而二者的定位正好相反,战哈更侧重PVP,王哈当然都知道,PVE当之无愧的王者。战哈的机制还是技能组都应该说是龙哈的前置,都是主暴力输出的定位,当初战哈的输出可以说是非常高的,魂印也是和龙哈一样的输出,免控以及锁伤;而且技能也是和龙哈的定位一样,弹控绑龙威以及增伤,因此战哈的玩法和龙哈差不多,都是开出龙威成型后打输出,可惜种族值过低,续航过差。

王哈我想大家都知道,开出羁绊的王哈是少数达到1200体力以上的精灵之一,魂印的减伤让王哈巨肉无比,几乎除了必先必秒,没有人能秒掉王哈,而第五技能强化状态增伤正是为了绿火而设计,让王哈兼具了高输出,可以说是PVE第一个要入手的精灵;王哈尽管种族值较低,但是其机制的优秀让其至今依然奋战在PVE一线。龙系的三巨头的陨落真是给龙系带来了不少打击,导致龙系的命脉被断绝,几乎没什么可以拿出来进阶的精灵了,有背景的龙系被屠杀干净,基本上能期待的只有摩多还有龙妈(乔特鲁德)了,而哈莫在近年再进阶的可能性几乎为零。

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