首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 赛尔号美国队长怎么刷,美国队长非主流这么刷

赛尔号美国队长怎么刷,美国队长非主流这么刷

来源:整理 时间:2022-04-29 00:32:54 编辑:游戏知识 手机版

战斗力峰值到达一个巅峰,再强大一点赛尔号正义一方实力就又上去了。技能组队长之魂(老弹控):亮点在于下两回合必定先手的效果,通过此技能,极大地提高了队长的机动性,该技能一定程度上帮助队长对抗先制能力强的对手,尤其是飞王这种高先制,可以提前放出技能,配合第五推队。

赛尔号2021年费弑序神罗怎么刷学习力?

赛尔号2021年费弑序神罗怎么刷学习力

神罗刷法及自身环境截止到今天神罗已经上线了3天了,而B站上面也能看到一些UP的实战视频,很多玩家都没有急于安排配置,都在观望神罗的实战情况来决定最合理的刷法,不过今年的年费强度一反常规,单体对战强度是近4年最低的年费。因此目前还是没有统一刷法,很多刷法都有,接下来简单介绍下一些刷法给各位参考一下:首先是速度流派的刷法,主速的刷法也是目前很多玩家主要推崇的刷法,包括攻速和速体两种刷法。

刷速是为了提高神罗的压制能力,神罗今年单体对战的强度不尽人意,本身缺乏主动控场和站场能力,因此刷速是为了尽量弥补这个缺陷,加强神罗的单体压制能力,毕竟高速开封属也不是不香;攻速的刷法是把神罗的站场输出能力最大化,毕竟155的高特攻带来的红伤并不低,对上星皇之类的克制系都能起手一个160拍死,哪怕带着元神盾也顶不住一下输出,但是这个攻速的神罗联防能力非常弱,本身就难站场中切更容易暴毙掉,他不像天尊拥有双血条和驱逐机制。

哪怕刷速也能中切联防,就算面对索,中切对上索也可能被打残;而速体的刷法则是放弃高红伤,选择了粉伤混合真伤来输出,150自带的真伤也不算低,和元神的思路差不多,双属性开完扔150输出,但是速体带来缺陷是红伤不足以一刀秒掉星皇,不过速体的优势在于刷了体力比攻速站场联防能力更强点,中切减少暴毙几率。然后是盾体流派刷法,盾体流派不用多说就是为了联防干扰来刷的,盾体带来的优势首先就算大幅度提高神罗的站场能力,众所周知神罗是非常怕电石的,盾体神罗虽然不说能完全扛电石一下,至少能顶住平地电石一下。

刷盾体的话神罗可以顶住毒液常的平地先手一发电石然后回头送走常;除此之外,神罗站住场后可以通过第五封属干扰以及叠致命印记配合弹控的天意控来限制对手发挥,甚至可以和其他核进行联防来使用。当然还有刷攻体刷法,攻体神罗的刷法是提供站场和输出能力,但是主动压制能力不足,也没有盾体的肉度,不过攻体神罗的混伤更加优秀,毕竟高体的话150带来的真伤收益也是更高的,不过这个刷法内战很是吃亏,还没有盾体优异的联防能力。

攻体的话我个人认为是尽量不要拿来当主力打压制,最好作为(伪)拦截来用,对面1推2或1推3的时候上神罗来拦截,强行拿回合差成型打混伤,这个刷法我不是很建议,哪怕刻印资源不够也大可以选择盾体联防型的神罗配置。神罗目前这种无指定刷法的年费,让我不由的想到了19的天尊,天尊就是怎么刷都很强的那种年费,只要你不刷特攻怎么都行,攻速天尊有极高的压制力,盾体联防能力强,攻体也非常强力。

赛尔号美国队长凯普特完全体好玩吗?巅峰能用不?

赛尔号美国队长凯普特完全体好玩吗巅峰能用不

正义圣盾·凯普特 同托鲁克一样,都是X战队成员,他的出现,让X战队有了主心骨。当然这也是当年鬼才策划整出来的东西,现在蝙蝠侠、緑巨人和树人格鲁特都还没归类。火车侠出了三个,也算是一个系列了吧,只不过在X战队这块,六人实在是不能再加了。战斗力峰值到达一个巅峰,再强大一点赛尔号正义一方实力就又上去了。结果在常的剧情中,X战队合体之后诞生了一个新产物——神迹!把他们六人在剧情中战斗力下降了一些,推出了一个神迹,其实这也合理。

太强让BOSS出手的话,战神联盟/精灵王这些大牌就根本没有机会出风头。现在想起来,好像X战队上一次的剧情,也是他们一对一打威斯克的邪灵五帝,而威斯克的最终主场是走到了雷伊、雷诺和梵天以及泰坦这些。接着来说一下精灵:种族值:715总和攻击134现在还算可以,虽然没有135,但还是够用的。体力164已经有点低了,但110双防还是不错的,让其并不是太脆皮。

速度128完全落伍,如果没有先制,机动性将非常差。总体来讲种族值非常落后,已经脱离了当前主流。魂印:凯以干扰及突进为主的魂印,配合魂印加速,有效补足了速度不足的缺点。由于魂印属于强化增伤,因此面对常妈,天马等限制强化的缺点较大。第一条,每回合初攻速 2,让队长拥有了高爆发,高机动,基本上带点克制倍数都能一刀切,非常优秀的效果,缺点刚才也说到了。

第二条,对手异常状态下,攻击伤害翻倍,进一步提高队长输出能力,配合第五可以打出推队之势。第三条,对手不处于异常状态,40%疲惫,未触发提高10%。不错的干扰能力,关键时刻触发很可能帮我们翻盘。技能组队长之魂(老弹控):亮点在于下两回合必定先手的效果,通过此技能,极大地提高了队长的机动性,该技能一定程度上帮助队长对抗先制能力强的对手,尤其是飞王这种高先制,可以提前放出技能,配合第五推队。

希望守护(新弹控):加入了240固伤效果,配合高体固伤翻倍,带给队长非常不错的粉伤收益。正义圣盾(强化):标准强化技能,强化 回血 先制,由于本身自带强化效果,这种无亮点的强化没有什么用,可以不带。玄铁破甲击(大招):必中反弱,让队长对弱化有一定抵抗能力;减伤与反弱带盔让队长的续航能力也相当不错,还可以。

盾牌瞬袭(先三):偷强绑加盾;吸血带有一定程度的粉伤,配合弹控粉人效果还是不错的。X.正义先锋(第五技能):断回合绑封回血,烂大街的效果,不多说;击败对手,下只精灵随机进入一种异常状态,配合魂印增伤,带来的红伤收益非常高,为队长提供推队的优势。总结:非常实用的冷门精灵,经常在巅峰会看到冷门玩家用,其精灵机制真的是非常不错,在冷门阵容里作为突进的红伤很优秀,可以一玩。

粉伤的输出方式非常少,而且队长的强化机制极易被魂印消强控场和王雷伊那可怕的始终吸强化针对,队长完全体的特点主要就是靠魂印疲惫控,获得回合差,然后利用魂印强化和技能迅速成型推队。但是当前赛尔号分奴阵固化,像他们这种精灵强,但还是达不到一个完全的强度。其实现在我巅峰越来越固化,我倒有点怀念2013巅峰瞬间秒的那种节奏,米币精灵当爹的感觉其实真挺爽的。

文章TAG:队长赛尔非主流

最近更新