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哪吒二技能怎么控制,S17赛季哪吒进阶攻略

来源:整理 时间:2022-04-27 14:30:36 编辑:游戏知识 手机版

英魂之刃哪吒出装敏捷型英雄--哪吒技能介绍和分析技能一:风火轮风火轮,作为一个控制突进技能建议,主游走的话可以主点这个技能技能二:乾坤圈乾坤圈,哪吒的另外一个控制技能,如果常年对线的话建议主点,不管是清兵是技能弹射来趁对面英雄的血都是一个很好的选择。

哪吒CD控制流火了!已成前期线霸,具体出装打法如何

哪吒CD控制流火了!已成前期线霸,具体出装打法如何

英魂之刃哪吒出装敏捷型英雄--哪吒技能介绍和分析技能一:风火轮风火轮,作为一个控制突进技能建议,主游走的话可以主点这个技能技能二:乾坤圈乾坤圈,哪吒的另外一个控制技能,如果常年对线的话建议主点,不管是清兵还是技能弹射来趁对面英雄的血都是一个很好的选择。技能三:火尖枪火尖枪,哪吒的被动技能,前期可以点一级触发暴击的话收益还是很高的,最后在把他加满。

大招:莲花转莲花转生,哪吒的核心技能,卖肉开团就靠它了,中后期有大招的时候哪吒可以无脑上前找机会先手,劣势局的情况下也可以找机会去偷对方塔,有风火轮这个技能的情况下也能保证自己的逃生率。推荐加点:游走,主1副2,前4级每个技能点1级,有大点大对线消耗,主2副1,前4级每个技能点1级,有大点大推荐出装:优势局出装,前期战神靴 紫青双剑保证游走效率,然后补出九龙和魔神撑点肉,九龙的收益也很高,后期可以选择射神炮(金箍棒)和破山锥,保证卖肉的同时也能对敌方后排造成威胁。

王者荣耀辅助哪吒火了,必出极影,伤害坦度很高,具体打法如何?

王者荣耀辅助哪吒火了,必出极影,伤害坦度很高,具体打法如何

哪吒:定位战士,特点:先手突进。打边路是最好的选择。要说辅助的话,今天我也去试了一把极影哪吒就来分享一些个人的看法!一技能:只要输出来源,而且还能增加移速、二技能:可以使用两段,有减伤的效果、 大招:追击敌人打断对方的回城,增加自己的任性。 被动:真实伤害,而且还能克制回血英雄。

出极影的好处就在能够减少冷却,在陪合暗影战斧和冰心的作用下能够达到满CD。前期:哪吒前期一技能很强势不需要太多经济也可以打出很高的伤害,可以选择独自反野,要是对面没人打那就快速拿下Buff、只有打野一个人就上去抢只打人,别打Buff对方不敢根你钢的、有辅助时就开个视野就走,好歹也能知道对方是哪个Buff先开。

在配合打野抓人,用利用二技能留人。中期:大招直接飞C位,可能秒不了C位但可以打乱对方的站位,有利于我发输出。后期:四一分推战术,对方一露出视野就可以选择大招开团(要注意的自己队友的位置跟状态,还有对面起码要过了中路的位置,不然对方很可能会躲回塔里)大龙刷在下路你就带上路、刷上路就带下路。牵制敌方给队友时间拿龙,而且大招还能给全图视野!小技巧:在飞往敌人时,控制方向往哪边就会把敌人撞向哪边、操作设置开启轮盘锁定,这样二技能就可以选择敌人跳跃、在死亡的一瞬间开启大招可以获得全图视野,而且大招还不会进入冷却(视野有多重要就不说了)。

哪吒手感优化后,二技能再遭削弱,几乎丧失控制能力,这英雄还有望重回边路T1吗?

哪吒手感优化后,二技能再遭削弱,几乎丧失控制能力,这英雄还有望重回边路T1吗

重回边路T1怕是不用指望了。 按策划的一贯思路,凡是影响到射手站撸环境的英雄都得削…… 像哪吒这种拥有强势突进能力的存在还想重回巅峰?想多了。 老实说,自上次更新哪吒手感优化后,这英雄的游戏体验增加了不少。释放技能的前摇后摇动作明显有所改善,技能衔接更是舒服的一批。 本来还在纳闷,策划竟关心起边路战士的处境了?难道哪吒有望重回边路了? 事实证明我想多了,手感优化没过几天,直接又是一波削弱。

5月25日体验服更新,哪吒二技能调整:第一次释放后1秒内无法释放第二次。 按题主的说法,此次调整哪吒几乎丧失了控制能力,这点我倒不是很认同。 这波调整最大的弊病是哪吒无法再做到两段二技能无缝连控。两段技能间隔1秒,这1秒时间在某些特定情况下确实很致命,比如配合打野抓人时,比如救队友时,再或者目标有闪现或位移时,这1秒时间足够目标交出位移躲避第二段控制。

从这个角度来看,这波调整算是实打实的削弱。 但反过来讲,从实战角度来说。哪吒二技能多数是用来粘人,两段技能释放期间通常都会夹带普攻。再者,闪现的距离并不能跑出哪吒二技能控制范围,无位移脆皮依旧很难拉开距离。不过对于闪现加位移或者闪现过墙的情况,调整后的二技能确实有些无能为力。 综合来说,这波调整有利有弊,充其量算是小幅削弱。

王者荣耀s16,哪吒成唯一的胜率超52%且ban率为0的英雄,他到底强度如何?需要调整吗?

王者荣耀s16赛季已经上线一段时间,新赛季因为射手的集体削弱,很多战士都有了崭露头角的势头,比如下水道代表花木兰胜率也有了轻微上涨,如此可以看出新版本上路生存环境得到了些许缓解,虽然没有得到根本性改善,但是很多调整都对战士有利,比如河道蟹靠近上路也容易抢到。而大家关注的下水道一哥哪吒胜率也超过52%逼近53%,胜率一看确实非常高了,那哪吒强度到底如何?个人认为哪吒还是下水道,路人局几乎没人用。

看官方给的数据就知道了,热度排名所有战士中最末,T3级别的,胜率虽然看上去很高,登场率却非常低,这个胜率应该是那些很会玩并且喜欢哪吒的玩家打出来的。路人局中其实大家也看到打几十把都遇不到一次哪吒,而且很多哪吒依然摆脱不了“千里送人头”的名头,大招飞出去再也回不来,玩哪吒很多时候真的感觉痛苦。哪吒下水道并不带表哪吒不强,相反哪吒强度还算是过的去,有可圈可点之处。

但是因为大招CD太长,而本身又是腿短,没有大招哪吒没有任何参战能力,CD太长导致前期节奏起不来,再着即使飞起来,大多都是一换一甚至千里送人头,综合起来很难玩。调整肯定需要调整,至于怎么调整官方说了算,其实简单了,哪吒主要的就是大招,因为独特的大招机制,可玩性强的,所以从大招着手做适当调整,哪吒环境都会改善很多第一,减少大招CD时间,第二,锁定敌方英雄时敌人减速前期大招80秒,这简直就是拖跨哪吒的节奏,没有大招前期怎么支援,怎么打团?所以必须把CD降低,我觉得像吕布一样改为固定40秒就行了。

文章TAG:哪吒S17进阶攻略赛季

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