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游戏锁30为什么,为什么很多游戏要锁30帧运行

来源:整理 时间:2022-04-27 09:45:05 编辑:游戏知识 手机版

主机游戏为什么觉得30帧就比较流畅了,这里面有几点原因:一、很多主机游戏是按照30帧/秒的标准进行开发的,要求游戏内绝大部分场景都能保证不会掉到30帧以下,这样起码就保证了游戏全过程帧数的稳定和流畅。很多PC游戏玩家可能看到30帧限制很不以为然,毕竟这个帧数水平并不能算是多么流畅,也就基本可玩的程度,而对于游戏主机来说,因为使用的是手柄,而不是鼠标这类高度敏感的操作设备,只要稳定住30帧,整体流畅度就不会太差,毕竟这么多年很多主机游戏都是30帧过来的,说明游戏玩家普遍是能够接受的。

为什么许多游戏都有限制帧数的功能?

为什么许多游戏都有限制帧数的功能

1.帧数(Frames)为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与 帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的 帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。2.帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。

为什么游戏党宁愿为了显卡等上好几年也不买PS5?

为什么游戏党宁愿为了显卡等上好几年也不买PS5

加价入手ps5将近一年,这两天又因为即将上线的老头环升级了电脑,花费不菲,以下是对比,也是原因。我算是比较早一批上steam的,当时dota2 刚出就入了steam的坑,至今八九年,见证了steam在中国的扩张。steam哪好?方便!即使ban了市场,一个免费的uu加速器就解决了,这是政策问题,我们不多讨论。

但是V社在中国架服务器是真的快,最开始只有北京上海,后来有了天津西安等服务器,下载速度40M/s,我还是在steam上才知道原来我家的下载速度不是迅雷和百度显示的那样。在steam玩游戏,付款—安装—开始游戏,后期你也可以打mod,就是这么方便。即便如此,我们仍然有更高的要求:we need chinese!接下来我们看ps5,ps5本身玩游戏并不复杂,有它的种种便利,但是我认为是索尼,让我厌恶了他对待中国玩家的态度。

如果说没有国行ps5,我愿意买ps回来玩,自己想办法折腾,这没有问题。问题在于索尼国行ps5卖了一年了,你不能在这赚钱却不给服务啊。游戏本体—比steam贵30%-50%,你说你方便,没神仙,OK。联机需要开会员,为了玩我也忍了。我可以进游戏了吗?索尼说滚,你还没买加速器呢?我这不卖,你爱找谁找谁。我真是一脸黑人问号,我是求着要把钱给你吗?同样的东西我多花那么多钱还享受不到steam同等的服务?我是花钱的甲方,不是跪着要饭的,你当不好乙方我就从别的地买。

为什么主机游戏帧数低于60不感觉卡,pc游戏就感觉很卡?

为什么主机游戏帧数低于60不感觉卡,pc游戏就感觉很卡

同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧。

PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断。再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿。

为何现在主机倾向制作30帧高分辨率画质的游戏,而不是60帧?

因为游戏机性能虽说一直在提升,但是游戏的画质也是同步在提升,比如更高分辨率的纹理,更真实的光影和更复杂的多边形建模,所以即使同样在1080p分辨率下,新游戏和多年前的老游戏对主机的性能压力也是完全不同的,如果把帧数限制在30帧的水平上,那么开发者就有更大的精力来提升游戏画质。很多PC游戏玩家可能看到30帧限制很不以为然,毕竟这个帧数水平并不能算是多么流畅,也就基本可玩的程度,而对于游戏主机来说,因为使用的是手柄,而不是鼠标这类高度敏感的操作设备,只要稳定住30帧,整体流畅度就不会太差,毕竟这么多年很多主机游戏都是30帧过来的,说明游戏玩家普遍还是能够接受的。

为什么实际体验下来主机游戏30帧每秒的流畅度能够几乎等于PC60帧每秒,但是反过来PC30帧每秒就会觉得非常卡?

建议你有条件的话可以再拿同样的游戏在主机上30帧的画面和PC上60帧的画面放在一块对比一下,连接电视和显示器都行,我相信30帧肯定还是不如60帧更流畅的。主机游戏为什么觉得30帧就比较流畅了,这里面有几点原因:一、很多主机游戏是按照30帧/秒的标准进行开发的,要求游戏内绝大部分场景都能保证不会掉到30帧以下,这样起码就保证了游戏全过程帧数的稳定和流畅。

二、人眼适应性是比较强的,30帧虽说不高,但是一旦玩起游戏来大部分人对这个帧速率还是会很快适应的。三、主机的摇杆操作不像PC上鼠标操作敏感度那么高,对精准度的要求也有明显区别,摇杆的速度相对是很均匀的,鼠标加减速则非常明显,这样主机稳定的操作感受就会让人觉得画面很流畅。四、不少主机游戏会加入运动模糊特效,这样玩家在游戏中快速移动和激烈的战斗场面下,运动模糊能类似于电影画面一样让你觉得20-30帧仍然不卡顿。

游戏的优化和手柄的操作感受是保证主机基本流畅的关键主机游戏设定的30帧/秒也是迫于当时的主机性能不足而制定的,人们追求更高更流畅的帧速是必然的趋势,目前随着新一代加强版主机的发布,比如XBOX天蝎座和PS4 pro,它们已经能支持不少游戏高分辨率下60帧/秒的速度运行。高端PC的游戏性能是很强的我们再说说PC,PC有一个特点是硬件种类非常多,区别非常大,游戏的优化程度也是千差万别。

如果一个游戏在PC上平均30帧的帧速,可能在一些复杂点的场景下就只有20帧,这样就会感觉不流畅和卡顿,加上鼠标和手柄操作感受上的差异,体验上可能就不如主机游戏的稳定30帧了。所以平均60帧成为PC玩家们流畅的一个标准,因为这样起码游戏最低帧速也是在30-40帧以上的流畅线上。所以如果你的电脑配置足够高,在60帧垂直同步情况下的游戏流畅度和稳定性肯定是优于主机游戏的30帧的,更别说现在流行的120hz以上的高刷新率显示器了,高刷新率配合高帧速的流畅感不是现在的主机所能达到的。

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