其实玩过游戏的玩家一定知道抗锯齿是什么意思,就是让你的游戏画面看起来更加顺滑不像是有棱有角的,但是大麦我作为一个游戏问答达人怎么能用这么通俗的语言来回答呢。接下来我将用专业的术语来解释什么是游戏中的抗锯齿。抗锯齿主要指的是矢量的栅格化技术,由数学公式和参数定义的理论上连续的曲线需要使用屏幕上离散的像素来表现,对于一个靠近曲线的像素来说,不抗锯齿的算法只是简单的决定它属于曲线的哪一边,这样用曲线定义的物体边界看起来会是锯齿状的。
为了改善视觉效果,抗锯齿技术中不再简单把像素分为“这边的” “那边的”,而是根据像素与曲线的位置关系来计算出更丰富的过度颜色。看下图,左边是未加抗锯齿效果,右边是加了抗锯齿效果的明显右边的线条有一种逐渐向背景颜色过度的感觉了是吧。最后给各位看一个英伟达是如何解释抗锯齿技术的。 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 288, "file_sign": "f3be36c188707504aa0d920ac6e34599。