题主认为泽拉斯比轰炸机强的主要原因是他忽略了轰炸机拆塔的速度,他没有考虑到前面队友抱团联动轰炸机推塔的好处。他盲目的盯着消费力,他错误的认为投弹手是可以替代的。为什么拥有清线、伤害快、推塔高等诸多优势的轰炸机退出了比赛环境?首先,涂层保证了投弹手前期不能在防御塔里蹭掉太多的血,而且如果投弹手敢打,看到炸弹不见了就敢走三条路。
Dota2玩家使用炸弹人一局比赛9个举报,直接被封号一周,为什么炸弹人这么拉仇恨?
这英雄太考验其他九个人的心态了,队友觉得你一打团没啥用其实只要会玩打团也有用,不过大部分人不这么想所以常年四打五心态容易爆炸,对面吃着火锅唱着歌在那补刀/吃f/做眼/打野/逛街呢,突然屏幕就黑了,对心脏不好,人boom了,心态也boom了。赢了你要是恶心到了对面那就五个举报,输了你要没积极沟通拧绳那就四个举报,说不定还不止,对面谁心态不行顺手再送你一个。
为什么lol总是会弹出炸弹人?
借用别人的图片这个炸弹人弹出来的选项画圈的是不发送,其实点不点都一样,因为没法即时解决问题,一般出现这种报错有三个情况一,游戏崩溃,出现bug等,只需要重新连接,或者重启后再登录就可以了,实在不行可以利用wegame的修复工具修复第二种就是虚拟内存不足,这个一般在玩逆战等等fps射击游戏会有提示,网上也有很多调虚拟内存的办法,其实也都没什么用,换一个64位系统就好了,比如最近lol就放话放弃和xp系统维护。
英雄联盟炸弹人清线快伤害高推塔能力强,为什么比赛几乎没人用?
比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快伤害高推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次三角形了。
更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩只见炸弹不见人对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。
其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。
不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成阵地战,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是坦克联盟一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。
也就是说,单张在不多肉的情况下可以贡献一部分输出,单张的输出压力得到释放。团战中,单张需要更专注于刺杀或者控制。也就是说,轰炸机不仅失去了上层肉盾,而且自身伤害不稳定不受控制的劣势也被放大了。所以在最近的版本中,轰炸机清线快,推塔能力强的优势被不断缩小,而他伤害能力不稳定,失控游走的劣势被不断放大。