苹果的iOS系统一直以流畅易用著称,而安卓系统已经更新了几代,流畅度有了相当的提升。但是,有没有眼尖的朋友发现,即使最新的Android7.1拥有非常高的流畅度,但是和iOS系统相比还是会有细微的差别,而且似乎iOS系统更流畅,这是为什么呢?
vivo安卓系统怎么样?
谢邀!事实上这么几年以来,大家一直关注的可能都是vivo在外观上的设计,包括一些全面屏上的探索,但其实在内部元素系统来看,其实vivo也是国内在定制系统方面有所突破的厂商。从国内定制系统来看,一方面其实大多数厂商在定制系统上面都希望推广自己的相关产品,另一方面,在操作逻辑上面却另辟蹊径!在这一点上来说,vivo的定制系统其实更像是iOS的运行机制从,从用户的操作体验和操作逻辑来看,在今年以来确实升级了不少从ui界面到智慧场景以及底层系统的优化等等为我这一次确实是直接对标的国内华为,而把其他厂商完全甩开。
从设计风格来看,vivo以往后中的拟物化设计风格,目前已经是完全没有了,而是紧追时尚潮流,进行了小清新风格的扁平化设计,在视觉上面更加简约,轻松以及精致同时全新配色的图标以及简洁的图标设计,都凸显了新系统的简单易用以及轻盈。从系统的底层逻辑来看,vivo也加入了底层编译技术,同时还包括一系列的turbo技术,单单从这一点来看,能够在底层程序做出相应的改进,同时还在加速技术上对标华为的也只有vivo。
苹果系统比安卓流畅吗?为什么?
苹果的iOS系统一直以流畅易用著称,而Android系统经过几代更新,流畅度已经有相当大的改观,但有没有眼尖的小伙伴发现,即使现在最新的Android 7.1,自身流畅度已经非常高,但在与iOS系统对比时,会存在微妙的差异,似乎还是iOS系统更加流畅跟手,这到底是为什么?真的不是瞎说,如果你有机会同时对着Android和iOS 设备滑来滑去,你会懂我的让我们来个深入浅出,扒一扒背后的技术原因响应优先级区别iOS最先响应屏幕早前我们在看媒体评测iOS设备时,经常说到一个词跟手。
确实早在几年前,Android 4.0以前的时代,谁敢说Android系统操作跟手,那绝b是脑子冒泡泡,而iOS却不一样,从它诞生初期,就已经符合所谓跟手条件,说白了,就是手指滑到哪,图标就跟到哪,而那时候的Android总是手指要先滑个几毫米,屏幕才有反应。其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体Media,服务Service以及Core架构。
而Android系统的优先级响应层级则是Application应用--Framework框架--Library图像处理--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
因此,优先级不同导致了iOS产品以及Android产品在操控过程中表现的差异。在滑动屏幕是,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成Android流畅度不如iOS的因素之一,但不是绝对的。硬件工作区别iOS基于GPU加速目前手机的处理器等硬件配置已经达到了瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼中基本上没有太大变化,而GPU就成为了差异化最重要的体现。
一般来说,大型3D游戏对GPU的要求较高,而苹果的Power VR SGX系列GPU一直以高性能著称。因为iOS系统对图形的处理是基于GPU硬件加速的,可以减轻CPU运行的压力,但是Android为了适应不同硬件的手机,需要满足各种不同的配置。所以大部分的图形特效处理都是依靠程序本身来进行加速和渲染,而严重依赖CPU运行的操作自然会增加处理器的负荷,从而产生卡顿的问题。