画面停留在红色警戒的水平,然而硬核竞争力不是画面,就是靠游戏性。我个人观点是,这游戏的核心魔力在于所有数值增长都是自身努力的结果,玩家在游戏里每拉一条生产线,资源收集的速度就更快一点,每优化一条组装线,资源浪费就更少一点,也就是通过这样每一点努力都能看到成效的正反馈,非常容易让玩家沉迷进去。相对于现实生活中,工作很努力与升职加薪,学习很努力也考试通过来说,这游戏里努力并且获得正向回报来的太容易。
因此,在考试或者繁重工作前,这个游戏的吸引力就展现出来了,也就是为什么在关键时期一定要避免玩这种游戏。很多人在第一次看到在自己亲手打造的工业帝国运作下,航空飞船缓缓升起时,都会忍不住飙泪。2.《尖塔奇兵Slay the Spire》危险词:再爬一层卡牌游戏,32000个评价里,96%的好评度,同样好评如潮。
这个卡牌是单机PvE的。好处在于没有任何时间限制,随停随玩,这对于现在碎片时间很多的人群来说非常友好。可以说是各种场合摸鱼的首选游戏。每一次重新开局都会是一种全新的体验,没有一次的游戏体现是相通的,这个特性得益于尖塔奇兵的动态卡牌与遗物机制。你在游戏中的方向并不能有玩家完全自主控制,特定的卡牌与特定的遗物可以形成特定的游戏体验,运气在游戏中的影响非常大,这让游戏的复玩性达到了极致。
因此,每次失败并不会带给玩家挫败感,反而是更大的再爬一次的动力。这也是这游戏非常容易让人沉迷的原因,熬夜体验的反馈在这款游戏的评论区非常常见。考前千万不能开这个游戏。3.《文明系列Civilization》危险词:再玩一轮相比于前面两个游戏,这个游戏的受众度与知名度就更广了。再玩一把,然后莫名其妙天亮的梗我们也听了很多。
同样是导致通宵的好手。即使是很困的情况下,也会在无穷无尽的下一轮的诱惑下莫名其妙地通宵了,如果自制力不是很强,尽可能不要玩这个游戏,虽然游戏真的十分优秀。文明6原来的评价是褒贬不一,但是最近出来Gathering Storm这个DLC以后,文明6就开始能和经典的文明5分庭抗礼了。目前评价已经飙到了特别好评,离好评如潮只差了一个Gathering Storm大降价的距离。
4.《环世界Rimworld》危险词:再招一个我就下线故事驱动的游戏非常少,这个沙盒类游戏的最大杀伤力在于小人的情感羁绊。在里面非常忌讳的事情就是,把现实中的名字赋予环世界里面的角色。在上帝视角下,观察这些小人的走向。与异星工厂的差别在于,这个游戏不仅仅有资源的收集提升,还有情感的介入,这就会让玩家放不下,开始了就难以退出。
都有什么游戏,难的能把玩家虐到立马删游戏?
能把人虐到立马删游戏的游戏,我脑海中立马想到几个比较符合的游戏,说实话能坚持玩下去这种游戏并通关的都是心理素质强悍、操作极度牛逼的狠人玩家。黑暗之魂3 DARK SOULS™ III一个喜欢ARPG游戏朋友玩了这个游戏,然后10个小时游戏时间过去了,第一个BOOS都没打过,然后就没有然后了。黑暗之魂系列的高难度的确让初次接触这个游戏玩家不适应,一周目极高的难度,小怪碰你几下就GG,好不容易熬到打BOSS了,极低的容错率让人气的想摔键盘!但是这些都没有阻止黑魂成为一款优秀的游戏,请接触这个游戏朋友,要坚持把火传下去。
和班尼特福迪一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy一款让人备受煎熬的游戏,还记得那个奔溃到剃头的韩国男主播玩的这个游戏,最后甚至cos了游戏中人物。玩家需要操控游戏人物一位半个身子在缸子里人物,用鼠标挥舞锄头更上一层楼,反正我试玩了5分钟果断退款,太折磨人太反人类,喜欢挑战自己的朋友可以尝试一下。
激怒你的朋友 Pogostuck: Rage With Your Friends这个和《掘地求生》是同一种类型的,不同的这个游戏拥有一个全球玩家的排行榜,并且可以和好友一起竞技,最多支持16名玩家同场竞技,游戏画风卡通,画面明亮,操作依旧非常虐人,玩家在游戏总控制一个踩弹簧的玩家,通过蓄力蹦向更高处,如果跳失败一次,一下回到解放前。
茶杯头 cuphead一款以美国30年代动画为主要游戏风格背景的游戏,主要玩法以BOSS对战的方式呈现,横版射击的游戏方式加上那极度还原的30年代手绘动画风格、水彩背景以及精彩绝伦的爵士乐BGM,让玩家感觉坐上的了时光机,回到了几十年前的美国在老旧的电视机前看着一部茶杯头冒险的动画片,事与愿违这是一款操作难度极高的游戏,拥有单人和双人模式,可以收集不同的武器,学会炫酷的技能,用最少的失误搞死最难的BOOS。
梦幻西游你一刀我一刀有什么意思,为什么有人会玩这种游戏?
首先梦幻西游作为国内网游鼻祖级别的游戏,放到现在快节奏游戏中来看,确实没什么优势。如今LOL,王者荣耀,吃鸡等游戏大行其道,不断创新,画质玩法不断提升,连CS都推出了搞笑的躲猫猫模式,而梦幻西游回合制玩法,渐渐的有些跟不上潮流了。但是梦幻你一刀我一刀这个梗,从10年前我就听说了。回合制游戏本质跟象棋围棋是一样的,都是一种策略博弈。
还记得不玩梦幻之前,仙剑奇侠传、轩辕剑、最终幻想毫无疑问都是回合制游戏,而火焰纹章、圣女贞德、梦幻模拟战、吞食天地等等经典游戏,也都有回合制 战棋的影子,所以说你一刀我一刀没意思,显然是没玩过回合制 战棋类游戏。不过梦幻西游毕竟不是单机游戏,作为网游,终究要走老路--------氪金。不氪金必然被氪金的老板吊打,这也就失去了策略回合游戏的魅力核心,当你通过绞尽脑汁,聪明才智也无法击败氪金大佬的时候,那么,游戏搬砖和野外种树、虐虐NPC(现在可能是NPC随时虐虐玩家)成了大多数玩家的核心玩法。
所以现在的梦幻西游基本是一个土豪,三个商人,五把刷子,一个休闲人的比例,大土豪养活了绝大多数玩家。这也是网易做点卡的原因。玩家白嫖说的就是这个点卡,但是点卡实际上一个小时60美分,因为这个土豪是在支持游戏消费,为别人买单。所以,现在有很多稀奇古怪好玩的东西。扮演NPC,充分发挥自己的聪明才智。有时候6段比8段好,但是真正的PVP真的需要氪作为基础。