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为什么腾讯模仿游戏没事,腾讯为什么模仿外国游戏

来源:整理 时间:2022-03-27 15:31:02 编辑:科技知识 手机版

腾讯模仿游戏那么厉害,腾讯能模仿系统吗?

谢谢您的问题。腾讯一直想做操作系统,并且已经做了。形势所逼。华为被技术封锁从而推出鸿蒙操作系统、中兴被技术打压,阿里巴巴、百度都在研自主操作系统,5G时代即将到来,大量设备需要连接,新的商机涌现,微信被苹果系统征收苹果税。一系列事件,使腾讯认识到,游戏和投资不如技术有价值,要想拥有时代主动权与掌控权,必须要自主开发操作系统。

腾讯需要物联网操作系统。第一,腾讯要对抗现有的操作系统,成功可能性很低。随着万物互联的时代到来,物联网、人工智能、5G等核心技术需要载体,特别是物联网设备极度碎片化,智能手机难以成为核心,适用于无数智能设备的芯片及操作系统,才是腾讯最要做的。第二,物联网时代大量的设备分布在零散的角落与边缘地带,它们虽然被连接,但是没有强大的计算能力,所以还需要轻量级的物联网操作系统支撑这些设备。

这更是腾讯需要关注的,投入成本相对较少,也更容易见到回报。腾讯轻量级物联网操作系统。今年9月,腾讯宣布开源TencentOS tiny,这是腾讯自研的轻量级物联网实时操作系统。主要特点是轻量化、模块化、功耗少、资源占用少、研发制造成本低、安全可靠等。主要帮助物联网设备及业务迅速连入腾讯云。目前,腾讯已经开源了物联网开发平台IoT Explorer、物联网系统TencentOS tiny、LoRa网络,所以腾讯已经不是一家只玩游戏的科技企业,BAT迈向物联网的步伐大致是同步的,专注于传统主业已经难有大发展。

腾讯模仿了那么多游戏,为什么没有频繁的侵权诉讼发生?

国家知识产权局跟腾讯打官司都输了,你让其他人怎么办!没招啊!有理也是必输无疑!指鹿为马是腾讯的拿手好戏!举个例子!前段时间的老干妈事件,腾讯在没有事实依据的情况下,轻而易举的叫银行封了老干妈账户,老干妈这个企业不算小了吧?这都没有还手的余地,你想想其他的小企业吧!一纸诉讼,把你的资金链断了,光是耗时间,也能耗死你。

为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?

你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ 微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。

但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行‘借鉴’之实”罢了。

你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。

其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。

最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。

腾讯游戏为何能一直模仿一直超越?被模仿的游戏反而慢慢没落了,你怎么看?

中国游戏领域可以说资源已经高度集中化,腾讯,网易虽然还能列出个一二名关系,但看体量,市值,游戏业务盈利,腾讯甩网易很远。如果网易也垮了,腾讯就是实实在在的游戏产业垄断者。所以它模仿游戏,无关于技术强弱,更多是流量的把控。游戏圈里,有一个潜在的图谱。市面上很多游戏不是腾讯的,就是腾讯系的,抽丝剥茧能上市的你始终能看到它的影子。

以前游戏都是以独树一帜为荣,后来变为被腾讯代理为荣,有时候你做的创意好,腾讯来谈你要识相,因为你太傲娇人家分分钟做个差不多的,然后人家有QQ,微信,你没有啊,接下来一个弹窗人家在线几十万,你这边就凉凉啦。我觉得归根结底,是现在游戏领域运营思路的一个变化。以前腾讯这样的大企业,都是走代理道路的,出现好游戏,花钱代理就可以了,然后竞争对手们会怎么做?和你抢产品啊,这样下去代理金就会水涨船高,价高者得,最疯狂的时候一个2.5D游戏可以卖几千万元,这个阶段时间一长,大厂们都回过神来了,我与其和别人几千万,甚至上亿抢一个代理权,我直接收购团队或者自己开发不就得了。

而且腾讯还有自己的IM资源,向用户推荐新游戏也更加便利,或许很多圈外的朋友不知道,腾讯游戏频道,腾讯新闻一个弹窗小豆腐块大小的广告一次全网弹是25万商业报价,给自己产品用就是免费的哦。所以说,腾讯走到现在,单纯怪它也不对,市场发展一步步推动到这个模式罢了,换成谁似乎都无法避免。对于枫叔这个行业老人来说,我更希望以后做大做强的腾讯也好,网易也罢,在拥有市场话语权和占比之后,可以真正开始支持国产游戏的品质化提升,不要盲目追求利润,为了给海外投资人看财报做杀鸡取卵的事情。

LOL是腾讯代理的,是美国研制的,模仿魔兽的,为什么有些人却厌恶马化腾?

有句话叫兼听则明 偏信则暗。我们翻开腾讯游戏崛起的历史,试着用客观理性的角度看待腾讯游戏的口碑问题。一、起步阶段的小虾米最早腾讯依托QQ的关系链,仿照联众游戏推出了自己的轻度游戏平台,QQ游戏大厅,逐渐开启了自己的“模仿”之路。最开始的腾讯游戏大家都以为只是小打小闹,想要借助游戏增加用户对QQ的粘性,顺便提升一些付费,和同时代的《传奇》《梦幻西游》相比,腾讯游戏就是一个不起眼的小虾米。

然而进军游戏并不是腾讯的草率之举,而是深思熟虑之后的结果。腾讯成为国内最大的社交平台之后一直面临一个非常大的问题,手握亿万用户,却没办法充分变现。即使QQ会员的身份如此高贵,包个月也就10多块,即使QQ秀多么华丽,一套衣服也超不过100。即使推出了五颜六色的钻石会员,也没办法充分调动土豪们的充值热情。

游戏其实是短期变现最好的选择,付费深度大,用户粘性强,运营成本低。在2000年左右的游戏行业,大家都没玩过什么好玩的游戏,渠道推荐给你推什么游戏,你就只能玩这个游戏。手握海量用户,坐拥最强社交推广渠道的腾讯无疑有着得天独厚的优势。二、出师不利,首战折戟在快速变现的大前提下,腾讯正式开始了自己的游戏之路。

提到快其实研发一个游戏没那么快,组团队、做引擎、实践方法论等等诸多环节需要逐一实现。那该怎么办呢?解决办法不是抄,而是代理,代理别人现成的游戏最快,02年,在盛大《传奇》的巨大成功下,腾讯也代理了第一款网游,《凯旋》。这是一款大型mmorpg(多人在线角色扮演)游戏,同样来自韩国,当时来看,画面和玩法都属上乘。

按理说不错的游戏品质加上强力渠道应该能取得成功,然而今天提到《凯旋》的名字很多人压根不知道在说啥,更不知道这居然是腾讯的第一款网游。那么为什么凯旋会败的这么惨烈呢?网游里的钱看上去好赚,可是它也需要一定的运营能力,《凯旋》就失败在腾讯缺乏相关游戏运营经验。游戏在半年时间内接连出现重大bug,引起了玩家强烈的不满,最终导致玩家大量流失,游戏濒临关服。

《凯旋》的失利让腾讯痛定思痛,花钱只能买到别人的成品,却买不到技术和经验。于是腾讯开始着手搭建自己的游戏团队。三、卧薪尝胆,苦练微创新02-06是腾讯游戏蛰伏的时期,团队人少、技术不足,想要做出点成绩怎么办?抄别人现成的是最好的途径。尽管不道德但好像也没人管。于是腾讯游戏各路人马集结开发了一款山寨《泡泡堂》的《QQ堂》。

流氓不可怕,就怕流氓有文化。单纯的抄成不了大器,你肯定不可能抄的过原版。然而腾讯的抄不是简单机械的照搬,他总是会做点微创新,花点小心思,做点小改动,让游戏体验更加舒服,例如你在其他平台登陆游戏需要输账号密码,你在QQ平台上玩可以直接用QQ账号登陆,一下就方便不少。游戏内游戏外类似方便的点很多,它总是能给你制造些小惊喜,再加上社交关系,瞬间就把你留在了腾讯的平台。

《QQ堂》取得了不小的成功,甚至超过了《泡泡堂》。对腾讯来说这是第一次李鬼战胜了李逵,可是对玩家来说,这是一次卑鄙的胜利,腾讯游戏被人刻上了抄袭的印象。四、快速复制成功,微创新成为法宝06年之后,尝到甜头的腾讯大举发力,自研和代理齐飞,接连拿下《DNF》《CF》和《英雄联盟》,自己也研发出《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ三国》《御龙在天》等等作品。

这几款游戏相当微妙,除了当时在韩国已经大火的《DNF》剩下几款游戏都能找到自己的爸爸。腾讯很好的发扬了自己的微创新,这几款游戏都经历了从抄到超越到颠覆的改变。然而始终没有解决的问题是微创新和微创新对象之间时间间隔太近了,有直接的利益冲突。所有抄袭模仿的痕迹玩家一眼就能看到。这种明着的山寨行为激起了更多人的愤怒,可是他山寨完了之后确确实实更方便了。

于是很多游戏被腾讯模仿之后逐渐走向衰落,让腾讯名声进一步恶化。五、过度商业化,透支口碑腾讯另一点让玩家吐槽的是他的商业化。要知道腾讯最早做游戏的目的就是快速变现,随着腾讯游戏的逐渐强大,这点在游戏中也体现的淋漓尽致,游戏会通过付费不同造成最终玩家能力的不同,极有可能会出现土豪一个打10个的局面。其实所有网络游戏都是这个套路,只是存在程度轻重的问题。

可是为了更高的收入,腾讯的一些游戏会卖核心数值,其中最典型的就是cf,作为一款竞技游戏,最应该保证的是双方的公平性,然而英雄武器很多数值的上升会打破游戏的平衡,这是竞技游戏最大的欺骗,也引起了诸多玩家的不满。用钱创造快乐,不充钱怎么会变得更强之类的口号也不胫而走,差口碑逐渐在玩家口中积累起来。总结起来腾讯口碑差三个原因。

1、作品早期确实有明显的抄袭痕迹2、微创新 抄袭打压了原作3、过度商业化破坏平衡不过腾讯也做着改变,更加公平的游戏环境,更加克制的运营,也推出了很多如《末剑》之类的游戏,腾讯想要改变自己的口碑,可是游戏说到底是门生意,每款游戏都背负着自己的收入压力,在这种压力之下,改变不会很快。更多游戏资讯,欢迎关注大椰子老师。

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