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为什么星际1比星际2难,星际1比星际2好在哪里

来源:整理 时间:2022-05-28 12:51:46 编辑:科技知识 手机版

与星际1相比,星际2需要更快的反应和执行。对比这两款游戏的大部分都是云玩家,至少硬的都是云玩家。刚才这位朋友不是星二玩家,但是我觉得他也很阴。作为一个星一和星二的职业选手,我想表达一下我的看法。现在比较好的玩家都集中在星际2里,星际1里玩的好的大多年纪大了,操作跟不上了。

星际1比星际2好在哪里?单单是多了情怀吗?

作为一位星际一和星际二都打过职业的选手,我表达下我的看法。其实两款游戏都非常的优秀,之所以星际一经久不衰,而二代一直走下坡路甚至到现在已经没什么玩对战〔基本现在80%以上的玩家都只玩合作任务〕的主要原因是,星际一自从出来后只做过一次平衡性修改,之后再无大的改动,到现在20多年都是依靠玩家不停研发战术来达到游戏的平衡,

最近看到了星际2AI赢职业选手的新闻,为什么AI不敢去挑战星际1呢?

现在比较优秀的选手都集中在星际2,曾经星际1打得好的人大多也上了岁数操作跟不上了。而且也应该有很久没摸过星际1了,最重要的是,人工智能的目的本身也是为了测试人工智能,又不是做一款游戏的ai功能。和人进行比较比较意义才是最大的,就像和围棋比的时候找的是顶尖的棋手,同样在星际里也要去找最顶尖的选手而不是最顶尖的游戏。

为什么星际争霸2操作这么难?

刚才这位朋友并不是星际2玩家,在我看在他星际一也很云,我的星际一号在B段末,我星际争霸2韩服钻石,国服钻石。我虽然不是高手玩家,但我从自由之翼打到今天,星际从05年打到今天,我热爱每款rts游戏,首先更正一点,星际一相对星际二,在运营上尚无上限,在操作追求上尚无上限。而星际争霸2做到了rts游戏快竞技中最优秀的平衡,在平衡中舍去了很多运营的上线,当高手到一定程度,想在进步更难一些,难也要看难在哪,顶着什么在喷的云玩家只是看几盘比赛的云玩家说出的话不可信,

相比星际1,星际2还需要更快的反应和执行力呢,用这两个游戏在比的,绝大数都是云玩家,起码单说难的都是啊云。我们回归正题:其实星际2不是难,他是做到了一个最舒服的游戏平衡游戏上线,红警3一个兵一个技能,但太庞大的兵种使得极其不平衡,我是全rts正版玩家,帝国时代,同样,兵种没有做到平衡,因为太广,我现在在决定版经常用3骑哨战术干掉对手,很难有人挨得过强势的战术,因为兵不平衡不说,没有太高的可操作度,比的是对方的反馈程度和你的精准度,

所以星际争霸只是在外围让人心生胆怯,只是很多人不愿意去学运营,说白了没有rts的g点,不喜欢在这种对局去征服选手。当你有了极强的内力,才是真正去学难的东西的时候,而作为初学,星际争霸二是入手程度很快的游戏,比帝国魔兽星际一入门快很多,但万事都是从简化难在化简,所需要的时间也是千锤百炼,不适合现阶段的主流玩家,

为什么《星际争霸1》比《星际争霸2》有更多翻盘可能

谢邀笔者自己已经是十余年的星际玩家了,一代玩了三年左右,二代玩了七年有余,也算是一个老铁粉了。对于星际2的理解,还是有一定水平的,但是对于题主的问题,笔者个人并不认同。笔者个人认为,星际争霸2要比星际争霸1更容易翻盘,而事实上也是这样的,星际争霸2比赛中,以弱胜强的实例明显多,而星际1则是一部强者恒强的游戏。

一般来说,RTS的翻盘对于劣势一方主要有两个过程,第一个是在经济兵力处在劣势的时候,拖住对手,用运营和基本功逐渐地缩小双方之间的差距,而第二个过程,则是自己不犯失误的同时,抓住对手的失误,在战场上打出战损或是打伤对手经济,将劣势扳回。星际1是属于操作更繁琐,战场更宏大,运营线条长,节奏更慢的游戏,可以说星际1更像沙盘游戏,更宏观。

星际争霸2的操作流程有一定程度的简化,但明显的特点是操作和运行中的容错率很低,因为游戏整体节奏很快,星际争霸2的设定和节奏显然更有利于这两个过程的发生。第一阶段,Star 1繁琐的长线操作和大量的操作细节,对玩家的基本功是一个极大的考验。可以说,一两次操作失误对星星1号庞大的操作系统并没有特别明显的影响

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