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a卡和n卡的区别是什么,n卡和a卡有什么区别

来源:整理 时间:2022-04-07 11:11:39 编辑:手机 手机版

4、对图像的处理N卡和A卡理论上并没有区别,因为处理的都是数字信号,只要信号源相同,那么运算结果也都是相同的。当你认可某样东西的时候,就会近乎忠诚的去维护它,哪怕这个东西有瑕疵,你也会有一万个理由去说服自己接受。A卡和N卡有着各自的阵营和信仰有人说A卡好,有人说N卡强。

A卡和N卡怎么区分?

A卡和N卡怎么区分

A卡和N卡,其实是大家对英伟达和AMD两家顶级显卡厂商出品的核心所属显卡的昵称,虽然目前显卡市场品牌众多,但是其实桌面级显卡的核心,其实就只有这两家。A卡,就是采用ATI显示芯片的显卡,ATI于2006年被AMD收购。N卡,就是采用NVIDIA显示芯片的显卡。说到这两家的区别,得首先了解两家的芯片架构,在DX9之前,两家的架构非常相似,都是由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单位绑定在一起,组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强。

游戏中的指令以4D指令居多,这些单元就被设计成一次能处理4D指令的处理器,对于当时得游戏环境来说这种架构效率很高。但是到了DX9 后期DX10时代,游戏中的各种1D2D3D4D各种指令频繁混合出现,像素和顶点的渲染量比例也有了变化,原先的架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到4/1的资源,剩下3/4的资源就闲置了,相当于效率降低了4倍。

而有些游戏的像素渲染量明显多于顶点,那么这些绑在一起数量比例固定的单元就效率低下了,比如像素吃力的时候,顶点可能比较空闲,非常浪费资源。为了解决这个问题,NV和ATI都对架构进行了改进,但都治标不治本。这时候重新设计架构成为了必然,所以,从DX10时代起,两家的架构就起了翻天复地的变化。  当两家DX10产品面市后,竟然是两种不同的架构  N卡的架构思路很简单,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令,而下面所有处理单元都变成了1D单元(流处理器),这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用,每个单元都能独立收发指令,这样不管碰到什么类型的指令都能“一拥而上”,效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构。

  N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。

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