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索尼掌机,经典童年掌机街机日版港版

来源:整理 时间:2022-04-07 15:30:30 编辑:华为40 手机版

索尼真的已经放弃掌机市场了吗?

索尼掌机市场,放弃倒也不至于…只是索尼在掌机市场长期处于被任天堂压制的状态…只能说暂时放弃吧…市场不是没有。不过近几年的重心几乎都放到了主机市场。至于掌机,索尼似乎有些力不从心。1、从ps3开始,索尼就已经被敲响了警钟,如果没有中后期的几款独占大作,也很难说不被同时期的xbox360反超,更别说索尼在双线奋战。

别说掌机市场,主机市场都差点被翻盘。2、索尼对于掌机的定位不够清晰,虽然从硬件性能来讲,索尼在硬件上都远远强于任天堂的nds、3ds,但是为什么就卖不过硬件性能更低的nds、3ds呢?归根结底还是游戏不好玩。受众群体的定位也不够清晰明确。口感震天响,但在游戏质量和数量都跟不上同时期的3ds。3ds一款《口袋妖怪》就能短时间内达到百万销量,更别说还有怪物级别《动物之森》、《塞尔达》、《马里奥》、《任天狗》等第一方的独占大作…。

3、就拿NDS来说。nds所有型号共计卖出了约一亿五千万台,在游戏机史上唯一能与之相比的只有昔日的霸主PS2,而它上面的游戏软件销量同样水涨船高,百万销量以上的作品共有136款,千万销量的游戏则刚好有10款(相比之下,PSP上销量最高的《侠盗猎车:自由城故事》也只有750万套,在NDS上要排到14、5名)。

索尼为什么不发布新的PSP了?

PS系列作为索尼主要的掌机机型,曾经也创造了无以复加的辉煌,但随着索尼产品序列调整,PS系列已退出历史舞台。在我看来有两个主要原因,一个是索尼资源倾向,一个外部竞争的衰弱。[PSV]外部竞争弱势作为制霸一方的大厂,索尼在家用主机市场拥有绝对的霸权,而在掌机市场,一直都有一个实力强进的竞争对手。而它就是被一些玩家称为“宇宙霸主”的任天堂。

正如前文所言,家用主机上索尼市场占有率颇高。而在掌机上,拥有绝对话语权的则是任天堂。特别是旗下新主机switch发售后,索尼的PS掌机市场占有率进一步被压缩。再加上PSV后太久没有新机型更新,其竞争力已经微乎其微了。[switch]索尼资源倾斜在索尼未正式官宣放弃掌机产品线时,其实已经能预见索尼将要放弃掌机市场了。

特别是智能手机,平板电脑等便携化电子设备崛起后,索尼内部看不到掌机的未来。其高层Shawn Layden在接受专访时就表示掌机已无未来,或者说是前途渺茫。而索尼在智能手机时代到来了,也积极加入了“智能手机大战”。结语通过上文,我想大家也对索尼为什么放弃掌机市场有了一定了解。在PS5即将推出的现在,索尼也会为这款新主机倾向更多资源。

目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好?

游戏性?老实说我到现在都不知道大家讨论的游戏性到底是个什么鬼!感觉就像是游戏里的玄学~我大学寝室里就有俩耳机控,今天不是bose就是什么拜亚动力,森海塞尔什么的,谈什么低频下潜,解析力,超保真乱七八糟的我一句都没听懂,我平时就听我那一百多块的耳机,听了他们的什么DAC啊,前端啊什么的真没感觉什么区别,真不是对这玩意儿有什么偏见,只是感觉题主说的游戏性跟这类东西很像,很玄,不知道该怎么解释! 索尼的机器相对较为保守,更新迭代基本都在提升机能,机能较强。

任天堂的机器很多次更新换代都整出些新花样出来,比如最近的NS,上下分屏的NDS,裸眼3D的3ds~机能和索尼同期产品比较不了,一个字——次!但两家风格完全不同,各有各的优势,孰强孰弱仁者见仁吧。老任的第一方游戏和索尼的第一方游戏完全就是两极分化。任系游戏不过分追求画面,追求的是那种娱乐至上,轻松愉快,老少皆宜,合家欢乐的游戏模式,游戏风格大多诙谐幽默,节奏慢但不松散,难度不变态但也不会太无脑,耐玩度极高,不少游戏有很强的联机乐趣。

另外,任系的第一方游戏确实很强,但说其强到没朋友!可以无视第三方这个我不太认同,想想我好多朋友都为猛汉入的3DS~再看看国外的3ds游戏榜单,感觉第三方游戏也是很强的支援力量!最近的NS的护航大作塞尔达荒野可以说贯彻了老任坚持了三十多年的游戏风格,你可以完全不推主线光瞎JB晃悠就可以玩上100小时,也可以一上去就挑战强大的boss,精灵宝可梦系列你可以把一个地区的所有宝可梦抓光再走主线。

这种轻松的游戏方式和让玩家乐此不疲的游戏节奏吸引了相当大的一批玩家,很多都成为了其忠实受众,做了这么多年游戏的任天堂很会挖掘游戏中那些令人兴奋的元素,话说游戏的本愿不就是让人快乐吗?(随手拍了一张~)索尼的第一方游戏就更加注重画面表现,剧情的起伏和实际的游玩手感。画面并不会左右一款游戏的品质,但也是很多游戏不可缺失的一大发宝,更强大的机能带来了绚丽的画面,而出色的美工能展现出不少深层次的意境。

索尼旗下有不少工作室,第一方作品数量挺多,而且几乎涉及了所有游戏类型,暴力美学硬派动作有战神,动作冒险有神秘海域,射击有杀戮地带,开放世界有地平线,找虐有血源诅咒,小品级有小小大星球,撕纸小邮差。虽然种类繁多但口碑确实参差不齐,但也立响了多个金字招牌和著名IP,也诞生了诸如顽皮狗,圣莫妮卡这样的王牌工作室。

同时,PS主机阵营的第三方阵容非常强大,同期的3A级游戏几乎都会有PS4版本,本土游戏阵容和质量也很是给力,诸如最近大火的女神异闻录5!索尼凭借PS4就占据了游戏机业界50%多的份额,虽然保守但实力不可小觑。(最近在玩波兰蠢驴的巫师3~) 归根结底,玩游戏看个人兴趣,若是不喜欢抱有一种包袱心态去玩游戏,真正图个开心,那完全可以考虑玩玩老任的游戏。

想和家里的老人孩子一起合家欢,老任也是不二之选。不过现在玩游戏也是一个社会现象了,好多人嘴上说着“就图个乐呵”,其实心底就是想搞事情或者找刺激,随后加入到各种憋尿局,血崩局,心态炸裂局中,最后表示“心好累”然后继续下一局~个人觉得这也是现在任系游戏变得越来越“小众”的原因吧?若选择索尼的机器,那怎么也能找到几个自己喜欢的类型吧?什么?没有?那你还买什么游戏机啊?玩LOL,屁股多好啊?说说我个人吧,让我在索尼,任天堂,微软这仨“御三家”中选择一个的话,我会选择索尼!说老实话,老任的游戏玩着真的很开森,蹲坑,赶地铁,乘火车,坐飞机拿出来抓抓宝可梦,来一把星之卡比和马里奥心情倍儿爽,但绿帽子、红帽子、宝可梦在我心底排不上前十号,真真有时间的时候我并不是去给宝可梦们刷好感度而是提起屠龙刀带着随从猫搞事情去了!PS4上,玩血源诅咒死上千百遍就为屠你一遍的成就感“真TM爽”!重力世界里萌萌哒的凯特带着黑猫翱翔于天际的感动!战神里奎爷一夫好比千夫长的那份魄力!神秘海域那个走到哪塌到哪的德雷克!感受最深的就是最后生还者漫漫荆棘之路的茫然与惆怅,结局的那个难受啊!玩完后难受到晚饭都吃不下去,散步和睡觉都在各种脑补乔和艾莉后续的剧情~相比之下,我还是更喜欢那些有血有肉的角色和他们的故事。

现在索尼还具备跟任天堂竞争的能力吗?

在掌机这一块,索尼确实已经没有了和任天堂竞争的能力,如果索尼有这方面的计划,那么肯定很早就会透出口风宣传造势了,至今仍然没有关于索尼新掌机的消息,就可以说明索尼目前已经放弃了掌机市场。不仅是索尼放弃了,包括从1989年开始就称霸掌机市场的任天堂,也基本上算是放弃了掌机市场了,目前任天堂的主流游戏机SWITCH,虽然也具备掌机功能,但它的定位首先是一台家用主机游戏机,掌上游戏只是附加的功能,不是主要功能。

任天堂的纯掌机业务已经止步于3DS系列了,虽然3DS也获得了巨大的成功,但即使是任天堂这样的掌机大佬,也同样不看好掌上游戏机的未来,因为现在的手机已经完全有能力霸占掌上游戏这一块业务了,强如任天堂也不敢再推出新一代纯掌机了。有些朋友可能会说,SWITCH LITE不是纯掌机吗?也是也不是,为什么这么说,理由有如下几点:1:任天堂的掌机是以GAME BOY系列为传承的,到NDS这一代,发生了一些变化,多了一个触摸屏,但总体的设计理念是没有跑偏的,这就是一台纯掌机,它的游戏大部分应该是独占的原创的,SWITCH LITE显然不符合这一点。

2:SWITCH LITE的销售完全是基于主机版的成功的,主机版的成功带动了SWITCH LITE的销路,这一点任天堂很聪明。3:之所以推出主机掌机两用的机型SWITCH,就是因为任天堂已经不打算推出纯掌机了,否则这种行为不是抢自家生意吗?4:SWITCH的纯掌机版本LITE版完全是任天堂计划外的产物,是在SWITCH成功以后,有些玩家有了纯掌机的需求以后才推出的。

以上可以说明任天堂一开始已经放弃掌机市场了,下面再来说说索尼。索尼的第一代掌机PSP,也算是很成功的掌机了,因为它生在了一个合适的年代,PSP的高性能和大屏幕,可以使玩家在玩PSP游戏之余看看电影听听歌,玩玩模拟器,具有很高的附加价值。那它的后续掌机PSV为什么会失败了呢?一个原因是因为游戏资源的问题,这机子拿得出手的大作实在有限,不说和3DS比,就是和自己的前辈PSP都比不了。

另一方面,PSP时代大受好评的附加功能在那个智能手机横行的年代已经失去了竞争力,手机完全可以替代那些功能了,为什么还要再花钱买一台不便宜的PSV呢?想玩掌机游戏,3DS无疑是更好的选择。在PSV失败以后,索尼已经是彻底灰心了,事实证明,他们狂堆机能那一套在掌机市场完全行不通,玩家们要的不是这个。抱着“打不过就加入”的想法,索尼也曾尝试出过兼容掌机功能的手机,不过也早已宣告失败,手机的寿命周期要比专业的掌机短的多,你可以很多年不换游戏机,可手机是肯定要换的,不然配置跟不上,卡的没法用啊。

阵容拼不过,强大的机能又没有打出优势,你说索尼的掌机还有什么竞争力?还怎么推出下一代的掌机?索尼对于掌机方面实在是没有什么新的思路了,到底是半路出家,抓不住掌机玩家的心思,不如退出掌机市场,一心做好自家的主机了。未来的掌机会不会死灰复燃,谁也不好说,但就目前来看,任天堂和索尼都没有这方面的想法,任天堂一机两用的概念已经打出去了,下一代游戏机也肯定会按着这个思路走,索尼的PS5也刚刚出来,这样的性能怪兽做个掌机版很明显不现实,所以最起码5年内,索尼是不会有做一台掌机的想法的。

我想问一下大家认为当下索尼还有没有必要出掌机?

Hello,这里是碎碎念君。索尼的确是很需要推出“下一代”掌机,毕竟,在Switch时代后,索尼已经陷入了被前后夹击的局面。Switch对索尼的冲击索尼之所以会放弃PS Vita,和任天堂Switch带来的跨世代碾压恐怕是脱不了干系的。在Switch推出前,索尼的PS系列和任天堂的DS系列可谓是井水不犯河水,互相之间的业务交集也没多大,而Switch这个商业模式从出世开始,就是对索尼的主机业务的跨界打劫。

尽管Switch主机模式的性能和画质比起PS4差了不少,然而,这就像手机拍照摄像头无需多专业一样,方便本身就能分流很多用户群,而索尼目前显然对此无可奈何。微软Xbox的前瞻计划在任天堂忙着改进Switch的时候,微软也没闲着,xbox2的X云流媒体游戏计划,将让玩家可以把板子触控屏,甚至利用4G和5G远程连接家里的Xbox。

显然,这和Switch一样,都属于跨世代的冲击。微软本身就有生产板子的能力,显然如果微软板子能支持xbox,如今和索尼掌机一样惨的微软移动设备产业就能被盘活,这个“三位一体”的设计,不但会跨界打劫掌机,甚至还会跨界打劫手游!而索尼当前对此依然是毫无有效的应对策略。在高端市场,xbox除了原生4K外,更在试图靠剑走偏锋的“兼容移动平台”来降维攻击PS系列,而稍微低端的“主机”市场,Switch已经满足了很多想同事玩很多主机和掌机游戏的玩家的需求。

索尼的PS系列本就是凭借着用户忠诚度,和大众化才站稳脚跟的,而在微软和任天堂两大对头都在通过“方便”来抢肉的时代,跟上他们的节奏毫无疑问是相当重要的。然而,在PS Vita落幕后,索尼短期内似乎并没有推出掌机平台的计划,长远来看,这可是一点都不秒呢。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

马上PS5要出来了,突然想到为什么索尼不出掌机了?

我觉得现在正是游戏主机争夺的分水岭,在主机争夺战中,现在只有微软XBOX系列构成威胁,PS系列在整体主机争夺中只有PS3时代被微软打的一败涂地,那是一场惨败,要知道对于主机行业新一代主机开发上市后就相当于多年的研发和资源消耗就为这一代主机的成败,开弓剑没有回头路,如果失败就是一个时代的失败,根本消耗不起;对于掌机来说整个市场基本上已经没有任何悬念,任天堂掌机统领市场已经无人可撼动,花掉大部分精力去争夺一项不可能的任务想必这风险除非脑子出了问题才去做这种事;PS4的成功就是索尼重新回归到游戏为王的理念精神,把所有力量和精力都投进PS4最终赢得玩家们的青睐和忠诚。

随着任天堂switch大卖!索尼会不会出新的游戏掌机呢?

一时半会儿是不会出新掌机的,主要原因有以下两点PSV失败需要变革PS5开发需要精力PSV失败需要变革 缺乏软件支持PSV作为PSP的继承者,面临的是与3DS的对决。但是不同于PSP与NDS对决时期有着《怪物猎人》这个拉动销量增长的“大杀器”。不仅没有,反而卡普空将《怪物猎人》的多部作品全都发布在3DS平台,即便画质完全不及PSV,但仍然有一大批玩家转阵3DS平台。

索尼方面为了扭转劣势,随后陆续推出了类似《怪物猎人》玩法的“共斗类”游戏《讨鬼传》、《灵魂献祭》、《噬神者》不过依然没法跟《怪物猎人》抗衡。索尼方面还要开发PS4游戏,能够拿出来说的独占作品也并不是特别多,逐渐陷入了没有大作可以玩的尴尬处境。 硬件没发挥特色如果说3DS最大的特点是裸眼3D的话,那么不妨想想PSV的特点是什么?似乎PSV与PSP最明显的不同点就在于双摇杆和前后触摸屏。

双摇杆这点在很多3D游戏中非常合适,右摇杆控制镜头方向能够提高游戏体验,但是初版的右摇杆位置设计的不好,总是会误碰,一度被不少玩家诟病。 前后触摸屏听起来是个很不错的设计,但是玩着玩着突然要摸一下屏幕有点不方便。不同玩家握PSV的方式不同,一些握法非常容易误触背部触摸屏。其实包含背部触摸玩法的游戏并不是很多,久而久之给人一种“鸡肋”的感觉。

至于其他的问题,诸如PSV2000型号的屏幕缩水,PSV不支持视频输出,PSV价格等之类的也算是缺点,但不是失败的主要因素。一款硬件背后没有强大的软件支持,那么即便是性能功能再强大,也毫无意义。 当然PSV上面还是有一些不错的游戏的,下面列举一些:忍者龙剑传、战神、奥丁领域、女神异闻录4黄金版、最终幻想10/10-2、伊苏8、胧村正、合金装备HD合集等等PS5开发需要精力次世代主机大战马上就要开始了,索尼官方公开表示2020年商战推出PS5,想必微软的XBox Project Scarlett也一定不会示弱。

两者在进行主机竞争时,应该不会有太多精力去开发下一代掌机的。而软件和硬件都缺乏精力的情况下是没有机会战胜任天堂的NS的,索尼应该也明白这一点。PS5目前来看还没有太多首发游戏的消息,如果不是索尼在憋大招的话,那么很可能真的是次世代游戏需要长时间的研发,那么在PS5游戏不足的情况下,第三方游戏厂商也应该制作的是PS5游戏,而非掌机游戏。

文章TAG:掌机街机港版日版索尼

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