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热血江湖剑怎么加点,热血江湖v30剑会变垃圾么

来源:整理 时间:2022-05-26 19:31:17 编辑:管理经验 手机版

1,热血江湖v30剑会变垃圾么

只要3.0的时候 17不改剑的数据 剑一直挺强的 虽然现在刺客出来了,大家都说刺客厉害 但剑的PK地位还是不会动摇的 至于你说的刀? 感觉还是很垃圾!

热血江湖v30剑会变垃圾么

2,热血江湖武器只有附魂了才能发光吗

合了属性石现在不发光了,只有通过强化才能发光。 强6发红光(亮)强7发红光(暗)强8亮白色光。强9淡蓝色光。强10比强9能稍微蓝色重些。 附魂不能使武器发光的。

热血江湖武器只有附魂了才能发光吗

3,热血江湖什么职业好

每个游戏都没有哪个职业最好的,最主要是投入的钱,热血PK有操作,又投入就行,钱花的多6转医生都牛B
现在剑比较好 PK绝对最厉害 当然也比较费钱
建议你 练 弓箭手 那个职业 卡墙 厉害 或医生 拿个 小破棍 就能升级 还很赚钱!
刀 或者医生 升级快

热血江湖什么职业好

4,热血江湖手游刀客用什么内甲最好

刀客内甲建议:第一个或者第二个,第一个打持久第二个打爆发,有钱第二个,全力输出,没钱,第一或者第三,一个回复,一个防御,但如果你是第一个,要做好被克的准备,大部分人肯定是第二个
剑士推荐内甲烈阳或者玄阴,剑士是输出型的职业,因此选择提升输出的烈阳内甲是再好不过了,当然玄阴提升他们的恢复能力也是不错的选择。热血江湖剑客内甲选择推荐:内甲分为玄阴、烈阳和太虚三套玄阴内甲:注重恢复,能够快速的恢复玩家的生命烈阳内甲:注重输出,能够给玩家带来更大的输出太虚内甲:注重防御,能够提升玩家防御,使其在战斗中拥有更大的生存能力热血江湖剑客首选烈阳、其次玄阴。和刀客差不多,有钱玩家第二个,全力输出,没钱玩家,第一个也是很不错的选择,但大部分人肯定是第二个。

5,热血江湖都有什么秘籍

有80的 辅助
80的辅助秘籍,还有104和108的秘籍
各個職業都有 80 和 104得
只有剑 的80辅助JN秘籍 值钱 其它都便宜
弓: 后羿之书 《80秘籍》 枪 :无极玄经 《80秘籍》 剑 :九阳剑经 《80秘籍》 邪刀:爆炎霹雳《100武功》炎龙裂爆《104武功》爆炎万刃《108武功》 邪剑:鬼舞无锋《100武功》鬼舞破天《104武功》鬼舞破晓《108武功》 邪枪:血雨鬼泣《100武功》血祭天下《104武功》神枪泣血《108武功》 邪弓:魔谕流星《100武功》魔谕狂电《104武功》魔谕奔雷《108武功》 邪医:嗜血寒沙《100武功》满天沙舞《104武功》寒沙蔽日《108武功》 正刀:云雾飘渺《100武功》无我无刀《104武功》撼天无涯《108武功》 正剑:问剑无名《100武功》无名剑气《104武功》断剑无声《108武功》 正枪:冰疑雪影《100武功》冰刃狂舞《104武功》冰灵无极《108武功》 正弓:狂失追夕《100武功》箭破残阳《104武功》偷天换日《108武功》 正医:雷鸣动天《100武功》惊雷初现《104武功》惊雷裂空《108武功》
各种职业得104 108技能书和枪 剑 弓80的技能书
80 104各职业都一样这两个
各种职业 80辅助JN秘籍 104 108JN秘籍 只有剑 的80辅助JN秘籍 值钱 其它都便宜 104 108JN秘籍 根据各区价格不同 上下差不了多少 也就值500-1000万左右

6,热血江湖弓箭手学几级的武功加哪些气功详细点

热血江湖弓箭手学6级的武功。基础气功:连环飞舞、必杀一击、猎鹰之眼都必须加满点,远距离的攻击才是弓箭手的优势。一转气功:流星三矢需要加满点,可搭配必杀一击,打出极高的输出伤害。二转气功:无明暗矢加满,可在攻击时几率直接追加总伤害,与耳环的几率搭配,概率提升。三转气功:回流真武必须加满,可以提升更高的辅助效果,辅助属性增加,另外两个技能看着加点,有多余的点数再加就可以了。四转气功:心神凝聚和绝影摄魂加满点,致命伤害很重要。五转气功:致命绝杀加满,可以有20%武功固定致命伤害。升天气功:三种技能通通加满点,增伤增防。扩展资料:弓箭手的优势就是可以远距离攻击,并且有超高的输出,而劣势就是血量和防御不高,并且一旦被近身就会被击杀的可能。20点的气功,特别是增加武功加成、武功命中、武功攻击、和提升10%最终伤害的。这些配合玩家自己使用的武功石头可以增加最大化的技能输出,让血少的对手可以几个技能就放倒了。而建立这个弓箭手,需要玩家有一个90级的任务然后接取一定的任务,来获得创建弓箭手的资格,并且创建的弓箭手是有一定的等级的,避免玩家前期的练级烦恼。8090热江也是可以参与和其他平台进行跨服的平台之一,可以和其他玩家在跨服竞技中切磋。
加点你可以到我的空间里去看看。里面有详细的说明,不过弓不好练啊
正常升级的:10.35.55.68.77.80.88.91.94.97后面的全都不需要学了。气功21级以前的点都给【凝神聚气】吧,然后一直到35,都给【正本培元】(1转气功)二转的时候,得到的是【心神凝聚】,注意这个技能,是弓箭手优势心法最强的三个之一(紫箭头,粉箭头)不过,先不要管它,加满【正本培元】后加【百步穿杨】(命中),请不要怀疑,命中就是攻击力,这是热血江湖特殊的规则三转的时候,给的是最纠结的心法【流星三矢】,无论那种加法,都先无视它吧(100级后用)。加满【百步穿杨】,把【狂风万破】(怒气)加满。升到80级,大概会剩下44点(是一定会剩下24点),这24点,这个时候可以把【心神凝聚】加满,然后加满【猎鹰之眼】(【流星三矢】)选择性加。四转的时候,给技能好像是【锐利之箭】毫无疑问,80-90的点全给它。90级,任务气功,给的是【无名暗矢】(紫箭头,不解释)90-100的点全给他。五转,给的是什么忘记了,不过100-110全给它。110-115随便加,升天之后,必须洗点。之后按喜好加。推荐心神满,锐利满,无名满,粉箭头(忘记了)满,弱攻(最小攻击值)满,升天气功最好挑基础的加,本人没加流星三矢的,升天的和基础的都没加。升天回避满,升天强攻满。如果你买的号,我直接说下吧。升天前:【心神凝聚】【百步穿杨】【无名暗矢】【狂风万破】【猎鹰之眼】【正本培元】【凝神聚气】全满,然后选加。记住,要买武器要【全部气功点数+8】的然后用平打,不用技能,记住,心神凝聚、流星三矢都只是平砍出,心神攻击力非常狠,无名次之,粉箭头双倍伤害秒杀一切。PS:你不觉得你的悬赏有点低么

7,热血江湖武林八大奇宝

火龙刀:邪派至尊——天魔神君所用武器。武林至宝之一。威力强大,能够毁天灭地。后传于韩飞官,此刀认主,曾经有不少武林人士为夺此刀而命丧黄泉。武林八大奇宝之首。充分发挥此刀威力时,能够与地狱火龙相呼应,将万物燃成灰烬。 伏魔花灵剑:“五绝”之一的“剑皇”所用佩剑。武林至宝之一,唯一一把能与火龙刀抗衡的神器。“剑皇”失踪以后,其孙女谭花磷执其剑重出江湖。传说此剑能够净化一切魔物。在发挥出伏魔剑威力时,能带出阵阵花香,顾称:伏魔花灵剑。龙飞刀:鹤山刀帝所用武器。作为正派“五绝”之一的刀帝,武功之强悍,只有此刀能完全将其实力发挥,挥舞之时,犹如九龙升天,顾称:龙飞。 追魂五星枪:武林新兴人物卢风朗所用武器。至于卢风朗,是流星枪门门主的弟弟。哥哥被杀,背负血海深仇的他带着流星枪门至宝追魂五星枪踏入江湖。由于杀人毫不犹豫,战斗十分勇猛而被人称:老虎。五星枪,由五把枪组成,看似一把,分分合合,变化多端,完全克服了枪变化单一的缺点。追魂枪,又似箭,一旦被盯住,至死方休。 霸王鬼面甲:颂武门秘传至宝。相传能够防御一切物理攻击和内力攻击,堪称绝对防御的内甲。穿上此甲的人,能够不断提高自己内力,是不可多得的宝物,武林人士夺取的至宝。 本来是凇武门 盟主柳元灿(这字貌似是繁体不会打) 的传家之宝 后来 借给了 剑皇的孙女 玄武天云弓: 尘封五十多年后 寻找到真正主人的神器 所有神器 都能与自己的主人沟通 它也就是八大奇宝之中屁话最多的一个 他的主人是 少年时巧遇剑皇的 魅流真 因为讨厌看见杀戮 所以玄武叫她闭上眼睛(别误以为人家是瞎子 其实是个美女) 疾龙云中行:韩飞官的父亲留给他逃命的武功秘籍,一般人无法追得到鬼灵诛仙剑:把死者的血,内功灵魂吸收掉挥动那把剑的时候就发出很恐怖的声音.
火龙刀:邪派至尊——天魔神君所用武器。武林至宝之一。威力强大,能够毁天灭地。后传于韩飞官,此刀认主,曾经有不少武林人士为夺此刀而命丧黄泉。武林八大奇宝之首。充分发挥此刀威力时,能够与地狱火龙相呼应,将万物燃成灰烬。 伏魔花灵剑:“五绝”之一的“剑皇”所用佩剑。武林至宝之一,唯一一把能与火龙刀抗衡的神器。“剑皇”失踪以后,其孙女谭花磷执其剑重出江湖。传说此剑能够净化一切魔物。在发挥出伏魔剑威力时,能带出阵阵花香,顾称:伏魔花灵剑。 龙飞刀:鹤山刀帝所用武器。作为正派“五绝”之一的刀帝,武功之强悍,只有此刀能完全将其实力发挥,挥舞之时,犹如九龙升天,顾称:龙飞。 追魂五星枪:武林新兴人物卢风朗所用武器。至于卢风朗,是流星枪门门主的弟弟。哥哥被杀,背负血海深仇的他带着流星枪门至宝追魂五星枪踏入江湖。由于杀人毫不犹豫,战斗十分勇猛而被人称:老虎。五星枪,由五把枪组成,看似一把,分分合合,变化多端,完全克服了枪变化单一的缺点。追魂枪,又似箭,一旦被盯住,至死方休。 霸王鬼面甲:颂武门秘传至宝。相传能够防御一切物理攻击和内力攻击,堪称绝对防御的内甲。穿上此甲的人,能够不断提高自己内力,是不可多得的宝物,武林人士夺取的至宝。 神工尺:正派武林“五绝”之一的“神工”所用的工具。对,工具,因为神工尺不是一把武器,而是用来打造武器所用的工具。相传,这把神工尺能够在合成强化上提高相当大的成功率。只要此尺,打造完美武器绝不是梦。 鸿运神杖:传说上天的神遗留下来的一把圣杖。手持此杖,能够让人起死回生;手持此杖,能将人打入地狱,十分可怕…… 玄武神弓:即称神弓,也为魔弓,所射出的箭,足以摧毁世间的一切,射落太阳,穿透苍穹。运用不当,则是杀人利器……

8,热血江湖剑客气功怎么加点

2种4转前加点模式1-10级------可分配气功点数:911-35级-----可分配气功点数:2536-60级-----可分配气功点数:5061-80级-----可分配气功点数:4081-90级-----可分配气功点数:2091-100级----可分配气功点数:20101-115级---可分配气功点数:30115级时,可分配气功点数共计:194缺少成品装备的加点模式1-10: 长虹贯日+911-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3有成品装备的加点模式1-10: 狂风万破+911-35: 狂风万破+11、长虹贯日+1436-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
1、剑客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各有不同,其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来。2、连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个地方单刷,完全没有一点危险。
理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]版本:20141111-12.0 封测数据剑士初级气功长虹贯日:提高最大攻击力。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。[初始值=5%,每级概率+1%]升天一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]升天三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]===以下内容仅供参考2种4转前加点模式1-10级------可分配气功点数:911-35级-----可分配气功点数:2536-60级-----可分配气功点数:5061-80级-----可分配气功点数:4081-90级-----可分配气功点数:2091-100级----可分配气功点数:20101-115级---可分配气功点数:30115级时,可分配气功点数共计:194缺少成品装备的加点模式1-10: 长虹贯日+911-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3有成品装备的加点模式1-10: 狂风万破+911-35: 狂风万破+11、长虹贯日+1436-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

9,热血江湖剑客气功如何加点

4转前剑客加点:长虹贯日20点,百变神行20点,狂风万破20点,护身罡气20点,移花接木20点,回柳身法20点,到80级还余出4点自己选择加连环飞舞或者必杀一击
理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]版本:20141111-12.0 封测数据剑士初级气功长虹贯日:提高最大攻击力。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。[初始值=5%,每级概率+1%]升天一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]升天三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]===以下内容仅供参考2种4转前加点模式1-10级------可分配气功点数:911-35级-----可分配气功点数:2536-60级-----可分配气功点数:5061-80级-----可分配气功点数:4081-90级-----可分配气功点数:2091-100级----可分配气功点数:20101-115级---可分配气功点数:30115级时,可分配气功点数共计:194缺少成品装备的加点模式1-10: 长虹贯日+911-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3有成品装备的加点模式1-10: 狂风万破+911-35: 狂风万破+11、长虹贯日+1436-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]版本:20141111-12.0 封测数据剑士初级气功长虹贯日:提高最大攻击力。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。[初始值=5%,每级概率+1%]升天一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]升天三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]===以下内容仅供参考2种4转前加点模式1-10级------可分配气功点数:911-35级-----可分配气功点数:2536-60级-----可分配气功点数:5061-80级-----可分配气功点数:4081-90级-----可分配气功点数:2091-100级----可分配气功点数:20101-115级---可分配气功点数:30115级时,可分配气功点数共计:194缺少成品装备的加点模式1-10: 长虹贯日+911-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3有成品装备的加点模式1-10: 狂风万破+911-35: 狂风万破+11、长虹贯日+1436-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法: 第一种的回剑加点方法顺序是: “长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。 第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而f5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。 第二种的暴剑加点方法顺序是: “长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和pk时效果都相当不错!
第1个 长虹贯日 20点加满没说的  第5个 狂风万破 20点  第6个 护身罡气 20点  第8个 回柳身法 20点没说的 不加满对不起万恶的GM  第9个 怒海狂澜 20点  第10个 冲冠一怒 20点  第11个 无坚不摧 20点 (不加它还洗点干什么)  现在还有24点,怎么加就是个问题了  要是纯为PK,那么就把第7个移花接木加满20点 尽管在PK中 这个点是剑客PK点中性价比最差的 可只要是对PK有帮助的 就是所有PK发烧友所追求的  毕竟第2个点 百变神行在PK中是不起作用的 但百变神行这个点 在升级中的作用 那是太大了  20点百变+20点护身+剑客本身人物属性的高回避 在刷高手怪的今天 是同转同装备下5大职业中最能抗的  经过一番思想斗争 我把剩余的24点这样分配的  第3个连环飞舞和第4个必杀一击 各加1点激活 虽然明知道PK和升级这俩点都没用了 可想起以前这俩哥们也出过力气帮过忙 咱不是过河就拆桥提上裤子不认人的主  剩下的22点 20点加了百变神行 2点加了移花  这是一把5转小剑的洗点加点过程
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